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世界的尽头
4.8
编辑推荐

世界的尽头

类型:冒险

开发商:Sean Wenham

发行商:Sean Wenham

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玩家评价

倾慕子 2020-07-24 13:57:52
五分!结局的意犹未尽让人有些期待却又知道这已经是尽头了。游戏剧情的解说很多评论已经描写的很好了,这次想要说说游戏里一些惊喜的细节。(严重剧透,慎点!)
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开场回到过去是男女主依偎在房间里的样子,房间里散落着行李,床边还摆着两瓶酒和红酒杯,大概是狂欢过后的迹象,房间是暖红色,我真是爱死了这个色调,但是松开时钟,房间就是灰蒙蒙的,酒瓶烟盒以及窗台枯萎的花朵。这些前后对比让人心里很震撼的,但是之后的对比更让人觉得心酸与绝望。
出门的街道有那么一阵的喧哗,然后就是一段钢琴,依次走过曾经相识相知的地方以后,这个世界更加破败了,或许是因为回顾了曾经的欢愉,知道过去不可追,走过的回忆成了空白和更加残破的废墟。
每次从回忆里醒来回到房间的时候,就连房间都更加破败了,大片大片的白色与深色,这个房间看起来已经支撑不下去了,点去回忆里看的话或许能发现男女主为什么最后分道扬镳(自我脑补的)。在走过最后一处回忆的点以后,视线就回到了女主离开的时候了,房间回到了最开始灰色色调,走过黑暗,就可以看见离开的女主和崩溃的男主了。跟着女主离去一起坠落的男主到了该选择的时候。
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两个选择其实很有意思,一边是苍白但是人群熙攘的街道,象征着现实,在尽头,一片空白再加上一把椅子,依旧孤独得让人心悸;另外一边是怦怦的心跳好像是初恋的感觉,那一段路长得不可思议,回忆里的暖红色在那段路上更像是恶魔的颜色。其实,没有一条路是真的让人欢愉的,每一个选择都有着巨大的痛苦。
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游戏里很多小细节很耐人寻味,除了明显的植物的凋谢,家具的凌乱,多出来的烟盒和酒瓶,在床头柜的角落里可以看见被砸碎的相框。每一次从回忆里醒来房间以及整个世界都会更加破败一些,摇摇欲坠就好像要支撑不住了,应该映射的是男主的内心世界,走过的回忆不能再去了,变成空白或是关上了大门,往事不可追,面对接下来的抉择有些事就没有机会再去回味了,在中间几段回忆中,男主都是自个儿坐在床上玩电脑的,女主先是在一旁看着他,紧接着就是独自站在了镜子面前,这里配乐很温暖,但很难说这里真的很温暖,可能也就男主觉得挺温暖的,在游戏结局,两条路都是让人不愉快的,从色调上来讲,现实是苍白而衰破的,而想象中的温暖更像是燃烧的火焰,与其说温暖不如说在灼烧。
游戏时间总的来说不长,二十分钟就可以走完两个结局,但是确是不可多得的体验~强推强推!
绿豆SAMA 2020-07-24 13:57:52
与其说这是一个解谜游戏,
倒不如说是作者…想要给我们讲一个故事,关于他,关于她。
开场是一场大火,我们开始看,他与她的故事,故事倒回三天前。
空荡的房间,他从床上醒来。
曾经温暖的午后相拥而眠,如今两人的合照早已破碎不堪。
从她离开的那一刻开始,他的世界便只剩下一个空壳,失去所有的温度。
那个只剩下自己的房间就像他的内心世界,他骗自己,一切都完好无损,没有她什么都一样。
如果你选择逃避回忆,终日酗酒,故事的最后你会发现,自己便真的与世隔绝,浑浑噩噩。
如果你选择找回回忆,你会发现,随着回忆一段一段被找回来,往昔的画面一幕幕重演,他开始明白,她对于他的意义,内心的伪装被狠狠的撕下,鲜血淋漓。房间渐渐破败,他自己也终于濒临崩溃的边缘。
大火如期而至,画面回到三天后,他路过无数的幻象,一步步追随着她的幻影从电梯上一跃而下。
他就现在一条边界线上,而你,要为他做出选择。
是选择向左走,抱着残缺不全的回忆,投身大火,至死方休,来为他们的爱情画上一个悲哀至极的句点。
还是选择向右走,穿过人群,一步步,走向一片新天地,把过去的事情深埋心底,当做最美好的回忆。
Left or Right
It's up to you…
阿沉 2020-07-24 13:57:52
刚开始玩的时候感觉稍微看出来了男主生活糜烂,点了钟以后音乐响起感觉好像很温暖,但是一放开钟,又回到现实的糜烂中,接下来我发现这是个失去伴侣的男性。
我认为游戏中男性的伴侣应该是去世了,不然也不会有一个殉情一般的结局,他一直走不出来,那些破旧的一切就像他落满灰尘的心一般,在最后的选择时,右边有很多人,应该代表男主走出了阴影,我觉得出海应该是真结局,他去寻找世界的尽头了。
我走过酒吧走过影院走过为她画画的椅边,我发现自己的房子越来越破旧,可能我的内心也越来越破旧不堪…我走过我们的回忆,我觉得我不能再这样下去!我要去找你?还是回到正常的生活?
游戏的音乐与画风我都很喜欢,情怀可以感受得到,不错的游戏呐
sth 2020-07-24 13:57:52
我看评论区有那么多写散文和诗歌的,那我就写一下对这个游戏的直观感受吧(因为我散文和诗歌写不过他们)。
这个游戏的画面和背景音乐的搭配能让人感觉到一种绝望的气息,确实很致郁。以致于演变到后来我一听到bgm就头皮发麻,然后我就不得不调到静音。
让人眼前一亮的设计就是按下时钟,回到过去。过去的美好随着秒针滴滴答答流逝,只留下破碎的心和孤独的绝望。
我那一星扣在回忆一段时光就要回到出生点的设定上,一开始让我有点摸不着头脑,后来就觉得这个设定有点麻烦。
这个游戏还是值得思考的,每个人得到的启示和感受都不同,希望你会有更好的认识。
MKGUMI 2020-07-24 13:57:52
一开始是蒙的。完全不知道这在干啥。游戏结束的很突然。
开始操控主角,进入酒吧,电影院,还有在自己的房间,回忆起和女朋友在一起的快乐时光。但是,最后是分手了吧。男生一直意志消沉。想念女朋友。。。最后出现了女朋友拿着行李箱现在电梯口。我其实还没反应过来就往左边跑了。男主跑的越来越快,就从一个悬崖跳了起来……
不是画的摔落在地,而是飞上天了。
有一点啊。那个门牌号是101在我看来应该是一楼吧。一楼为啥还要坐电梯。。想了一下有点怕怕的。
可能我有要素没收集完吧,直接就结局了。玩的我有点傻。。有点莫名其妙的感觉。但是音乐非常棒!很喜欢。
看了评论。想去试试第二个结局和第三个结局。可能年龄不是很大,还不能理解其中的感人之处。但是能制作出这样的游戏的人,也一定是有过经历了吧。
向着那个回忆奔走的结局。可能暗示着男主思念的很痛苦而自杀了吧。看了评论说往右边走是指隐藏人群。隐藏结局是坐船在海上。
人面对同一种事情会有不同的选择。不管是选择的哪一种,都是自己的决定。自己决定之后,就不能再后悔。 不管前面迎来的是鲜花还是荆棘,我们都应该有勇气接着往前走。
温不胜 2020-07-24 13:57:52
类似于战争的阴影,玩的是情怀,但是却远远不如。首先是情感上就是纪念前女友,孤独寂寞悲伤见得太多,已经很难让人感动,其次这游戏可以说并不是个游戏,而是一个故事,为了保持其故事性完全舍去了游戏性,我个人认为是不可取的。通过游戏你可以获得更深的感悟,而且可以给我们一些思考的时间,让情感上有所缓冲,以防很多人玩完之后不知所措,被过于快的情节发展使得忽略故事本身的情怀。
琳彡茜灬 2020-07-24 13:57:52
他一直觉得自己死在现实中,上班下班,吃饭排泄,睡觉醒来,他不知道自己的意义何在,绝不会在于主任那张肥油直冒的笑脸里,绝对不会在于酒吧结识的所谓白领女子体内,也绝对不会在于这个一望无边的钢铁丛林——现代化都市中。
他觉得自己快腐烂了,从二十四岁一直腐烂到老,然后化为泥土变成一个名字,不,连一个名字都不会存在,因为没有人会记得你,谁也不会记得一个小小的白领,无论他是真正高雅,还是故做小资,他只是这尘世间的一粒尘土。
他想改变些什么,他想有自己的意义……
“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”
_______________每一个回忆的女主角都不是同一人,因为没有五官,可以从发型,发色来区分,也即是说,这是男主角颓废的人生回忆。
虽说游戏感人,但可玩性并不高。
刚强 2020-07-24 13:57:52
游戏是英文的,但是其实无所谓,都能很清楚的明白
用表来窥视以前的美好这一点让我看到了男主的心酸
三个结局,如果带入游戏我可能会选bad end,这也是这款游戏出色的地方,尽管站在上帝视角我还是让男主走向了光明
个人认为不必要为了达成全结局去玩三遍,做自己认为对的就好,也能看出游戏的缺点就是二周目除了结局无法带来新鲜感
我很喜欢这种手绘板的画风
看到男主的颓废和家里越来越破败感觉很难受
游戏寓意很深刻
无论怎样做都无法挽回女主
所以
你是怎么三秒钟抽完一支烟的
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