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大叔向前冲
4.7
编辑推荐

大叔向前冲

类型:动作

开发商:Leung Kin Fung

发行商:Leung Kin Fung

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玩家评价

cao44114的尸体号 2020-07-24 13:57:29
虽然只有短短五分钟剧情,但是每分钟的剧情带给人的感受都是绝无仅有的,每分钟都安排的很精彩。
并不在乎一款游戏的寿命如何,毕竟这是一款免费游戏,而不是付费游戏。要知道很多独立游戏甚至比这个更短。关键是在玩这款游戏的时候我们是否收获了快乐和感悟。
画面音效都很不错,完美展现了英雄浪漫主义色彩。由于是特殊题材这里不讨论游戏性。总体来说,这是一款十分不错的电影式的游戏。
犬走椛 2020-07-24 13:57:29
虽然有些短,但是玩法和结局都非常新颖,特别是那两个不同结局,一个温暖人心,一个告诉我们其实英雄也是普通人,很有内涵。
(刚开始玩的时候害死了小萝莉(咳咳)的时候Big Uncle上去踹坏人的那一段我差点泪目,代入感好强啊)
(ps:求dalao解第9幕)
洛城 2020-07-24 13:57:29
互动式像素短片(σ′▽‵)σ
把隐藏结局打出来了,就像前面评论说的,让开始两辆车的敌人先动手,然后捡枪救妹子。
游戏当个短片看挺有意思的,互动体验一般般。
不过我知道了作者的故事以后,相当佩服,励志的游戏创作之路,希望作者能在游戏制作路上越走越远。
游戏最后的特别感谢名单,长长的一条,都是帮助过作者的人吧,作者有现在的成果离不开很多人的帮助,作者也都记在心里。有点感动。
库洛特 2020-07-24 13:57:35
感觉并不是在玩游戏,而是再看一场电影,还是缩减版的(눈_눈)
表示游戏画面制作得不错,但是大方块有点闪眼
最后有四个结局,打了一个就没打了,果然我不适合这类游戏
喜欢热血的英雄,来这里看一场秀吧
说逝 2020-07-24 13:57:29
似乎整个游戏的制作过程都直播了的一款剧情交互式小品游戏。
这里说明一下游戏其实只是一种形式,我理解可玩性对于很多人而言是一个很重要的因素,但我也同时觉得在这种形式之下的任何表达我都觉得是一个好的尝试。比如很多人看文学作品就喜欢故事精彩的剧情,但有的文学作品并不靠跌宕起伏的剧情来吸引人,可能文字节奏本身的抑扬顿挫就是它的受众的最爱。同样,作为一款游戏,我觉得它是不错的。
但相比而言,游戏要表达的东西还是比较少。于是扣除一分。
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最后一幕的达成需要在车上等到对手攻击你以后再反击。
魔力秤~ 2020-07-24 13:57:29
这款游戏的流程之短超乎了我的意料,大家完全可以把本作当成一部像素动画来看待。
整款游戏以大叔和黑恶势力斗智斗勇,最终解救小女孩的故事展开,给我们呈现了一个不折不扣的英雄形象。整体来说交互性不强,通常只要通过点击屏幕的方式就能让大叔做出一系列的帅气动作,唯一一个需要滑动的地方也就只有水上驾驶快艇这一部分,而且并没有任何技术难度。
另外游戏内并没有失败死亡一说,前期跟着剧情走就行,到了最后玩家解救人质的时候才会面对真正的抉择,从而对应着三个不同结局。另外游戏内有存档点,十分友好。
像素风的设计让本作很是独特。也许对于人物细节的描写算不上细致,但配合动感的音乐以及连贯的动作,甚至是把坏人扔起来杂碎屏幕的创意设计,让游戏的体验变得很棒。
如此短的时间内就能真切感受一个英雄的事迹,还不去试试吗?
手机用户9079436 2020-07-24 13:57:29
唔…与其说是游戏,它更像是一款可交互的像素短片,虽然剧情不是很长,但是你依然可以通过你的抉择来决定这就是你的人生还是仅仅的一场英雄梦……反观作者本人,你也许很难想象一位中年大叔,失业下岗,顶着照顾妻儿的压力,四处打工。在不懂美术与编程的情况下,摸索着制作了这款游戏,通过短短几分钟的游戏过程,展现了他对游戏梦想的坚持。当然,刨除作者本身的因素外,这款游戏依旧可以令我开心,因为“像素”,是一个时代的浪漫……
猫的 2020-07-24 13:57:35
游戏来源于某年的GameJam上制作的Demo。他是一名大叔,大叔有一个幸福的家庭,坑上有老婆儿子。
Key Word:交互式电影游戏,像素风,香港电影的故事架构,多结局多周目,盈利方式为广告。
游戏进程切割为7-8个片断,全程只有一个操作点击,攻击方式让人想到FC时代的双截龙,全程也没有一点文字,只通过画面表现就能交代完整个简单的剧情。
总体评价
老实说,花了4年做出来显然是打的同情牌,如果是真的,那只能说4年出这个水平也太。。。还是做个客观的总体评价吧。
作为若交互的电影游戏,沉浸感是稍打折扣的。但通过香港电影特色的风格,能让人产生一定的共鸣,找到港片的感觉,在这个角度弥补了沉浸感的缺失。
此外,游戏内运用了多种镜头去表现打斗细节,也使本来有点单薄的战斗体验增色不少。但是,主线剧情简单,多结局也没惊喜,都是可以猜到的。
由于没有数值体系,多周目的设计也显得很枯燥乏味,仅仅是为了多个结局,就要重复前面几乎完全一致的游戏体验,会在过程中产生无聊感。游戏过程的某些操作可以触发一个隐藏结局,但是触发点太隐蔽还是一个大的问题。
说到底,这类游戏缺少游戏目标,过程反馈不足的缺点依然是很大的,这两点是一个游戏是否能成功的关键因素之二。即便有多好的故事情节,艺术水平再高的视觉表现,这两点的缺失也让这类型游戏难以获得大量玩家青睐。
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