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你的位置 : 首页 动作 大叔向前冲
类型:动作
开发商:Leung Kin Fung
发行商:Leung Kin Fung
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玩家评价 ( 20 个评价)
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Key Word:交互式电影游戏,像素风,香港电影的故事架构,多结局多周目,盈利方式为广告。
游戏进程切割为7-8个片断,全程只有一个操作点击,攻击方式让人想到FC时代的双截龙,全程也没有一点文字,只通过画面表现就能交代完整个简单的剧情。
总体评价
老实说,花了4年做出来显然是打的同情牌,如果是真的,那只能说4年出这个水平也太。。。还是做个客观的总体评价吧。
作为若交互的电影游戏,沉浸感是稍打折扣的。但通过香港电影特色的风格,能让人产生一定的共鸣,找到港片的感觉,在这个角度弥补了沉浸感的缺失。
此外,游戏内运用了多种镜头去表现打斗细节,也使本来有点单薄的战斗体验增色不少。但是,主线剧情简单,多结局也没惊喜,都是可以猜到的。
由于没有数值体系,多周目的设计也显得很枯燥乏味,仅仅是为了多个结局,就要重复前面几乎完全一致的游戏体验,会在过程中产生无聊感。游戏过程的某些操作可以触发一个隐藏结局,但是触发点太隐蔽还是一个大的问题。
说到底,这类游戏缺少游戏目标,过程反馈不足的缺点依然是很大的,这两点是一个游戏是否能成功的关键因素之二。即便有多好的故事情节,艺术水平再高的视觉表现,这两点的缺失也让这类型游戏难以获得大量玩家青睐。
表示游戏画面制作得不错,但是大方块有点闪眼
最后有四个结局,打了一个就没打了,果然我不适合这类游戏
喜欢热血的英雄,来这里看一场秀吧
这里说明一下游戏其实只是一种形式,我理解可玩性对于很多人而言是一个很重要的因素,但我也同时觉得在这种形式之下的任何表达我都觉得是一个好的尝试。比如很多人看文学作品就喜欢故事精彩的剧情,但有的文学作品并不靠跌宕起伏的剧情来吸引人,可能文字节奏本身的抑扬顿挫就是它的受众的最爱。同样,作为一款游戏,我觉得它是不错的。
但相比而言,游戏要表达的东西还是比较少。于是扣除一分。
——————————————————————
最后一幕的达成需要在车上等到对手攻击你以后再反击。
整款游戏以大叔和黑恶势力斗智斗勇,最终解救小女孩的故事展开,给我们呈现了一个不折不扣的英雄形象。整体来说交互性不强,通常只要通过点击屏幕的方式就能让大叔做出一系列的帅气动作,唯一一个需要滑动的地方也就只有水上驾驶快艇这一部分,而且并没有任何技术难度。
另外游戏内并没有失败死亡一说,前期跟着剧情走就行,到了最后玩家解救人质的时候才会面对真正的抉择,从而对应着三个不同结局。另外游戏内有存档点,十分友好。
像素风的设计让本作很是独特。也许对于人物细节的描写算不上细致,但配合动感的音乐以及连贯的动作,甚至是把坏人扔起来杂碎屏幕的创意设计,让游戏的体验变得很棒。
如此短的时间内就能真切感受一个英雄的事迹,还不去试试吗?
开发者回复:
感謝遊玩
攻略來了~~
1 貨車上等敵人衝過來攻擊,並失足快掉快掉的樣子
2 大巴上等敵人先攻擊
3 大貨車上主動點擊衝前 (這次不要等)
4 拾槍
5 救妹子
作者棒棒哒,赞!٩(ˊvˋ*)و
最值得称道的是游戏画面,简单的像素却把人物的动作和神情都表现得十分到位,还有视角的突然转化,人物突然飞向屏幕很带感。关卡太少了,期待后续更新。
游戏讲述的是一个超级大叔与恶势力搏斗,使出浑身解数营救一个小女孩的故事,
途中免不了艰难险阻,尽管惊心动魄,但大叔总能够创造奇迹!
但大叔不可能一直高歌凯进,在最终时刻他犹豫不决,需要你们帮助做出抉择……
游戏创意不错,虽然游戏性不高,剧情也很单一,
但像素的画风和写实的打击感真的有打动到我,音效做的也很棒,各种镜头缩放可以看出来是想认真讲述一个平实的故事。(感兴趣的可以去找一下作者自己的故事~)
而且游戏在后期随着玩家自己的选择会有三个结局(我记得),良心的制作方还为了方便玩家打出不同结局和多次赏玩之前的CG,每个关键的地方都会有自动存档点,屏幕上方就能找到。
很喜欢这类游戏,希望大家尝试一下。