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横冲直撞
3.2
编辑推荐

横冲直撞

类型:策略

发行商:心动网络

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玩家评价

不辞而别. 2020-07-24 13:33:08
玩了挺久的 现在一回归那些朋友都不在公会列表里面全是99天前。然后就是疯狂的领邮件 没有一键领取真的好绝望啊 还有就是以前抽的但丁和维吉尔都没法升星了这两个我养那么强结果根本找不到碎片升星 )唉 真没人玩了 以前抽奖发的公告还不会断 现在只有我自己的公告 呼 现在还是不要暴露在大众面前吧 毕竟怪物弹珠国服前几天刚开 希望这个游戏不要关服
童洛宛 2020-07-24 13:33:06
写的不多 多多包涵
横冲直撞在弹珠的玩法上面加入自己的技能创新是非常好的地方
不过游戏在中期与后期 比较美中不足
首先就是体力限制了太多的内容 当然不限制体力 肯定就是无限的刷刷刷
说个题外话其实我很好奇 为何国内并没有取消体力设定而改为 无限体力限制副本次数与其他的限制呢
不过以体力为核心也没办法 毕竟现在大部分厂商都在这么做这里是比较败笔的地方
因为体力限制 每天的体力分配被刷角色碎片与刷角色装备 很难进行推图
另外一个问题就是 部分的角色实在是有一点弱 比如辛辛苦苦培养的刃到了六星 发现水平也就在三星船长是一个水平的三星盾姐和五星圣堂在一个水平
大大削弱了 对前期英雄的培养与专注
我个人更喜欢圣堂与刃 所以只好顺带当成喜爱的角色进行培养
第三点 就是氪金的问题
虽说氪金什么的是正常 毕竟开发商需要吃饭但是每天都需要氪金,而且就那几个地方 要么是体力 或者是买装备其他就没有了
这氪金点 是不是吸引力不足啊?我的确是消费者但是我要是某一天毕业了 基本上氪金点就完全没有了这样半路更容易让人跑路吧 (什么鬼) 虽然我是韭菜
但是这么割的方式总感觉哪里不对可以学习学习 一些其他的厂商套路
第四点 竞技场
现在角色平衡性太差 所以大部分角色在JJC里面只能当做酱油的存在这些酱油角色在竞技场里根本没法上场每天翻来覆去就那么几个角色 很容易令人产生厌恶感与乐趣
明明可以削弱与增强英雄的数值 为何不去做呢?
最后
目前版本的确很多毛病 但是我们玩的感觉还是有点意思 不过更希望以后版本能更改这几点 这就太好了 最起码这样我会为了喜欢收集的角色去付款 而不是单纯的刷刷刷
哦对了 联机模式里 红色方的说话弹幕 实在是看不清 美工配一下可以看清的颜色不好么?
希望看到这个文章的大家粉我一下 2333 万一某一天变成优质玩家了呢2333
BlueSoleil 2020-07-24 13:33:18
我个人觉得现在给这个游戏4星有点高,但因为个人超级喜欢这类游戏所以给4星,顺便留下我的建议:1.我觉得以战队等级限制卡牌的等级的限制太土了,都什么年代了还来这个,我身边的朋友都觉得这个太打击玩家的游戏积极性了
2.虽然游戏画面很美,处理也好,可是这些人物的设计是不是土过头了,除了最近的海拉女神还OK,而且卡牌人物真的大部分很丑,浪费这么好的画面了。
3.联机玩法限制多我也不理了,可是这个只能和公会还有身边的人玩是怎么回事,你想把游戏做成单机,建议出个匹配联机功能
爱生活爱初音 2020-07-24 13:33:13
写在前面的话:“建议同原影片一起观看……
元首的愤怒之横冲直撞坑爹的策划
(横冲直撞工作组地下密室……)
将军1:“自从上次英雄圣器更新后,有很多玩家拿刀从各个方向包围了我们,要我们交出美工及创作人员等。”
元首:“不是有几个带翅膀的挺好看的,背个龟壳那也是圣器,让屎蛋弄点活动安利他们,丑他们也不会不玩,不吊他们。”
将军2:“my fuhrer,屎蛋他……”
将军3:“屎蛋装逼叫Mr.粪,他已被玩家请来的比利王带走学习哲♂学了,比利王说其他男人也会依次被他约谈……”
(元首慢慢的摘下眼镜……)
元首:“除了美工、策划组的,觉得圣器不丑的,有对象的都出去玩爆弹去。”
(寥寥几人,此处注意元首影帝级别动作……)
元首:“按住你们他个的吃粪!这美工创作你们都吃得粪!这星期你们都等着被王疼爱吧!”
(镜头一转,门外焰姬哭泣)
元首:“你们这几个基佬就等着被比利王按地上按死按死,叫你们多听听玩家意见,学学***!”
将军1:“没事,我们还有光棍节活动,大不了可以去请van王……”
元首:“你个坑比,挨刀剐眼瞎的,搞死你个渣渣!”
将军1:“van王出马,咱们就可以先拖住玩家……”
元首:“van王进来非得把咱们全哲♂学一边,还活动,都吃粪去,气死偶咧!!!”(此处应有咆哮!)
元首:“既然事情已经这样你了吧唧,炸了吧等中出你们的哈喇子,你非要搞比利非要搞比利,听我话活动让做的甜不辣,安利也不给那些死宅,俺语文给力死没用,真***狗蛋!火了就电话不接了,不是让你们花钱捡用渣子喂***!
(稍微静静一下)
我说个厉害的,来和个他比:我到河北省来,俺来不是为了屎蛋他,天朝女生好棒好棒的,反了他。from 嗯嗯嗯嗯的我就先被掰弯了?我不***爸!嗯哼嗯哼事后道歉道歉,我弯了把你儿子放到那里给插了,按地上biu的给插了,你们七万个嫂夫人挨个biu插!”
(镜头转换,小鹿正在安慰焰姬:“咱俩together没事,Its 东西王只找男人。”)
元首:“我都这么大岁数了,还得爱惜爱惜自己的菊花处,你们真是awesome好队友。你立刻去先被轮。我以前总说要多听玩家的,为玩家着想,结果被你们阴了。结束了,我去向玩家认错,然后等着学习哲♂学,光棍节活动我看得多学习好几遍。我想法把马化腾也整来,他也应该学习一下。”
(剧终……)
上面是最新的……下面是以前的正经评价。
如同其他人所说的一样,游戏画面美工很好,手动有很多意想不到的乐趣,我也有几点看法。第一,游戏画面会卡顿,这个就拜托工程师们去优化了,第二,游戏体力配置有不足,也说不太清楚,和别的国内游戏比起来,明明是省着用的,刷碎片不知不觉就会超出,好吧,这是个人问题。另外的,每日抽奖希望能从二十四小时变为22小时,这个联盟的机制一样令人舒服。再有,感觉游戏中后期玩法类型较少,再再有,就是活动多出点,那就更好了
crazynioh 2020-07-24 13:33:04
算是怪物弹珠类游戏中的优良品,前期的成长体验非常好,能很快让人投入游戏,光这一点就要4星起步的评价。人物方面是用lol的人物,本人对lol完全不感冒所以并不加分,也许对那些loler会更有亲切感。话说回来,人物能力的平衡性不怎么好,奶基本是摆设还不如吸血来得快,能冲高分的组合基本就那几个,希望能在后续版本改进。联机对战和下副本应该是这个游戏的特色,等忽悠进几个好友再尝试一下。
妃雅OL 2020-07-24 13:33:04
不管什么游戏机制引入中国[¬º-°]¬都会为了时长和市场搭配上许许多多让你喜新厌旧的东西┐(´-`)┌然而有的时候,我们就是喜欢简单,干净的东西\(^O^)/就像Tap,它抓住了我们心中所想,在中国,也同样希望独立游戏,India game这最后一片净地能维持下去(ง •_•)ง谢谢£
星野沙耶加 2020-07-24 13:33:20
【每日简评】横冲直撞 怪物弹珠的进化【170115】
昨天简评完怪物弹珠玩法的延伸,《爆爆撞士》后,今天就试玩一款国产的怪物弹珠玩法的手游《横冲直撞》。虽然的确会有人认为这游戏在山寨这个山寨那个,虽然也没错,不过咱会更看重这游戏实际出来的效果如何。
当然啦,这游戏所有角色和美工设计,在《魔兽世界》和《英雄联盟》身上都可以找到相应的影子,封面背景就已经是召唤师峡谷的大龙和魔兽世界的耐萨里奥嘛。从消极来说的确是山寨味,积极去想算是“对熟悉的形象更容易理解角色”?虽然设计是设计,但是游戏里的英雄建模,BOSS形象,场景,技能特效等一点都不含糊,在国产手游里面这画面表现已经是不错了。音乐还可以,配音听起来也不违和,如果不考虑设计雷同的问题,起码在第一感觉还行。
在玩法上,比起昨天简评的《爆爆撞士》他们努力“去弹珠化”不同,咱觉得《横冲直撞》更像怪物弹珠玩法的进化。首先保留怪物弹珠经典的反弹型和穿透型,碰好友触发联动技这种经典玩法外,还新增了贴身型(碰怪就黏住,然后会嘲讽附近所有敌人,自身受伤减少),法师型(移距较短,但是一般技能很强)。有正在玩怪物弹珠的,可能目前那游戏早就有这种设计了,但是咱不知道,也欢迎提出唷。
虽然这看起来和《爆爆撞士》的重击型差不多,法师还没爆爆那边强力的普通攻击呢,但是嘲讽这个技能意味着这游戏的玩法可以延伸很多。比较值得赞誉的是《横冲直撞》里面所有怪物都有多种不同攻击,BOSS更加有很多种攻击方式,例如有的BOSS是向着目标发射贯穿的激光,如果汝有一个嘲讽角色让BOSS背对其他队友,那么就可以减少队伍受到的伤害。另外BOSS还会在某个随机地方落下攻击,汝也可以提前躲避。如果这游戏的开发商敢于设计的话,甚至可以加入治疗,把魔兽那一套MMORPG的模式和弹珠的模式结合起来,设计更大型的BOSS和8人地图,还有还有……脑海里的好玩法源源不断涌现出来。
略微感到可惜的是,从目前看来,运营那边还是用着传统国产手游运营模式的那一套,也不是说不好,很多运营模式都很成熟很直接。但是,哪里总感觉味道不对,可能出于对未来的担忧吧。
就是,《横冲直撞》和《爆爆撞士》都存在一个问题,也是他们和《怪物弹珠》最大不同之处。咱认为《怪物弹珠》的精髓在于人与人的交互性,虽然他们都有例如竞技场这种AI对AI的玩意,但那不是人与人的联系。而人与人的联系,则是可以让这个游戏能更长远的发展。当然这个核心竞争力有很多条件,除了技术上的,还有持续不断的宣传运营投入等。咱也理解做出这样的决策风险很大,只是作为一个玩家来说,更希望玩到的是这样的游戏吧。
总的来说,《横冲直撞》虽然虽然美工设计上有着山寨味道,但是画面表现,音乐配音,有自己创意的玩法等,都让这游戏有足够的实力成为一款国产良作。可以试着抛下对国产手游的偏见,试试这个游戏如何?
【吸引力:2.5分(可以入坑,就略担心未来发展)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】借鉴了怪物弹珠玩法,然后再开拓了自己独特玩点的良作
【适合人群】玩过怪物弹珠类型的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4940277249
贴吧:yulayula(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
独饮孤寂 2020-07-24 13:33:20
玩了一会,没入太深。这游戏给我最大的感觉就是抄袭:人物抄袭,模式抄袭,技能抄袭。上来给了个瑞萌萌,然后就是大德玛后边又给了个lol剑圣和魔兽剑圣的集合体……
模式直接照搬以前的手游刀塔传奇,连签到给英雄的模式都一样!就是把自动出手改成手动发射。玩了一会感觉挺失望的不是那种开房打boss的那种。还不如台服的激闘·猛將撞,这个还是很好的。
一口荔枝 2020-07-24 13:33:18
官方如此友好,以至于我再次尝试了一下这款游戏,那么一星加给你们的态度吧。
有个大佬曾经说过,他希望尽可能写出绝对客观中立的测评。但是我却相反,我要写出我认为对游戏的作者有用的测评,游戏是给玩家准备的,而不是拉普拉斯之魔,那么如果一百个玩家里有九十个会有某个错误的主观认知,那么对于你们来说这就是个客观的问题,所以我要写主观的测评,不是我的主观认知,而是我认为大多数玩家可能有的主观认知。(当然,这还是我的主观,我们毕竟是人类)
我认为把弹珠改成模型是个好主意,各种意义上。
但是,一方面我觉得游戏的操作性和策略性还可以进一步提高;另一方面,我好像看见了盖伦瑞文莉娜火猫?我还是那句话,不管是不是,我们要看玩家觉得是不是,起码我个人有点难以接受,这一点我觉得还是重做比较好……
两颗星给斯巴达的两个儿子,但是原先放在这里的鬼泣系列台词我还是删掉吧。不用在意我,我一个人怎么看问题无所谓。
漫步 2020-07-24 13:33:18
平民玩家一枚,玩了一个星期多,九万多战力没玩了。怎么说呢游戏可玩性还行!个人觉得有几点不满意,1:游戏人物画风实在难受2:技能方面太笨了3:任务太繁琐每天要花大把时间去做而且没什么用4:联机是个大问题也是本人弃坑的最大原因
希望官方改进吧。
シモン 2020-07-24 13:33:17
游戏的人物和很多地方山寨了LOL,辅以dota。自从dota传奇比较成功后,手游的这一跟风此起彼伏。不过怪物弹珠的玩法结合上这些似曾相识的人物反而不容易玩腻,多了些趣味。
不足的是后期培养英雄太费资源这个是很多手游通病也没啥。
英雄不是很多,新人物更新很慢,另外价值比较高的英雄就那几个,到处都是统一的队伍,没有百家争鸣的感觉太单调,冷门英雄就是一个游戏不平衡的地方。期待改进和出新英雄。
推荐一玩
A0主管小健健 2020-07-24 13:33:15
怪物弹珠忠实玩家,玩不了弹珠看到这个喜欢这个类型也就下下来玩玩,模式一样但是还是有区别有好也有坏。
弹珠碰撞完了被碰的不会动,而且不操作永远不会结束必须要弹,对于一些地图弹了走位就偏了操作实在不合理,而且死去的单位还会卡位对于反弹弹珠来说致命的,辅助弹珠存在感为零,pvp看脸碰不到再强的辅助也没用,而且游戏进阶太费时间这样我觉得一天都在扫荡还,还不如不玩,角色没有很多好的搭配,反弹的角色在悬崖边上,又不能卡点,又不能吃操作,只能看装备角色星级角色进阶,这样的游戏不就是让我们耗时间耗钱吗,多一点策略操作性那才有游戏的意思要不和别的国产厂家游戏一样活不久,智龙迷城,怪物弹珠几年了日本游戏榜前三,这就是一个走操作一个走消费的区别。
也有好的地方,技能更多了,贴近单位不错的设计,然后还有联机也不错,只是我期望太高所以失望更大。
希望越做越好,
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