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你的位置 : 首页 动作 崩坏学园2
类型:动作
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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你游策划:得让角色变得难以控制,降低玩家游戏体验。
別的游戏里拒马桩可以对怪物造成伤害,怪物往上傻撞,人在后面风筝,在你游里却让玩家溜冰傻撞,怪物看戏。
别的游戏烟雾弹拿来对付敌人,增强游戏体验,你游策划墨水糊屏幕,严重影响感观。
别的游戏子弹时间增加爽快感,你游怪物虚空混乱,打破流畅体验。
别的游戏高端玩家高难度无伤过关,普通玩家拼血过关,你游血条象征性存在,失误直接爆炸,普通玩家浪费大量时间却连结算奖励都拿不到。
本人国服羽茧回溯70名,恶之花154名,18、19年幻海1%,秘境最低排名2%。手搓的,六年还多了。
这期幻海怎么回事?哦,首先差一件就不能打,然后好歹差不多齐了,你告诉我要宏?三个组合切是人能切的?凸分就凸分,有必要非得搞成魂斗罗(操作延迟0.1秒可能就被结晶炸死/水母电死了)?
而且就十天?测服测了四轮一个月?
爬,早点倒闭吧,再见,让代练养服吧!
拿完低保发现这游戏居然可以靠代打和宏,最后竟然还有隐藏bug来刷分。。。我懵了。。
————————
没想到代练的被鲨了策划终于干了件人事 可喜可贺
崩三玩到80级,早已使我肝功能衰竭,到头来还是感觉崩二适合自己一些,同时横版游戏操作起来也要相对容易点,对手残人士较为友好
再者就我个人而言还是更习惯欣赏2D立绘,对于3D建模的审美反而要更加迟钝,其次崩坏曾经也是以立绘扬名的,崩三也是后来才凭借战斗与3D建模闻名,虽然两者都有特点,但我还是更喜欢崩二一些
虽说如今武器限制变大,关卡难度也有一定提升,其次就是游戏的打击感还是有限,但作为横版游戏的话发展空间有限,在创新方面无非就是人物,装备与模式,创新又肯定要往更新且强的方面走,这样肯定对于老玩家又不太友好……这种怪圈在很多类似游戏都一样,因此也不是不能理解
相对更低的氪度与肝度要求,更初始更精湛的立绘,偶尔来个或毒或非的池子培养培养心态,总得来说还是瑕不掩瑜的,所以还是表示支持支持!
除了抽卡
最近绝大多数是不咋地的池子也就算了,连全神都出一些莫名其妙的玩意儿,啥意思?就策划合计着我们肯定会为了抽杏大爷去抽公主所以无所谓呗?好几个月一次的全身大家都等着抽到好装备,提高强度,你就出这??
那你能把有一些。装备加到垃圾屋或者常驻也就算了,你又不加(40刷无玉米是我自己的问题_(:з」∠)_
就这全神,我真感觉还没有之前歼星舰的池子有质量