分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 迷你地下城传奇(测试版)
类型:角色扮演
开发商:熊喵独立游戏
发行商:熊喵独立游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1:刚开始玩,会被深深吸引。但是越玩你会发现,游戏越无聊。完全是一个通关的信念在支持着。无非就是刷刷刷,重置,买装备,刷刷刷。
2:打法很单一,前期站着不动无脑电,后期重击或几率必杀。
3:职业,装备没什么用。不管哪个角色,都是一样的,唯一的区别就是初始属性不同。弓箭超级的强,根本不需要别的装备。除了一个奶之外,其他的都换成弓箭就可以了。
1.游戏时间短,内容还是比较少,完成度有点低
2.等级太多,但是有没用
3.关卡跨越有点大,过渡不太自然
4.操作不常见,但是没基础的操作教程(我学会移动花了一点时间),建议加一个简易教程
5.小人行走步长都一样,个人感觉不合理
但是游戏模式还是挺少见而且不错的,希望可以跟新改进(可以适当加大点BOSS难度)
第一!钥匙不可以叠加,背包就那么大,钥匙多了。又不能丢,要留着开门!打到的装备药水怎么办?
装备和药水也一样不可以叠加!带了那样就不能带别的!每次被背包满了都要跑商店!来来回回心情都跑差了!装备道具丢了又可惜!打怪才几个金币?只能留着卖钱!比打怪强多了了!
建议:修改装备道具什么的所有物品可以叠加!!!
第二!背景音乐太单一了!!听多了!烦!
建议:多加不同的背景音乐!
第三 :前期,打怪掉落的金币少了点!一次10个金币都不到!!第三层的稀有装备就要1600左右!!这要到多少怪??
建议:增加怪掉落的金币!
第四:操作太难了!!
建议:把滑动屏幕该成点击屏幕!这样就非常好操作了。
第五:增加怪的红点!这样就能很好多知道哪里有怪!不会漏怪!
用我的话来说,这是个地牢网格移动回合制游戏,对于这类游戏,我很少玩。
之前随机人物的时候,看到了一个行动力6的英雄。
可惜由于手指点屏幕的习惯性,我错过了。
第一轮玩,我的阵容两个战士两个射手一个法师。打精英怪的时候团灭于第三层。
虽然射手攻击范围最大,但是有种怪可以格挡射手的伤害,攻击经常miss,所以还是各种位置都要来一个的好。
游戏有点肝,希望多一些玩法*٩(๑´∀`๑)ง*
—————————————————————————————
我开始玩第二轮,目前通过第一层,已有阵容一个法师一个射手,祝我能一次通关。
—————————————————————————————
打到第三层,五个人物买齐,一个战士两个法师两个射手,地图大到要走好久的路,现在致力于攒钱买装备,换上秒杀装。
太肝了,收回我第一次说的有点肝那句话。
——————————————
通关撒花,卸载游戏。
战斗规则是战棋式的,操作方式换成了点击移动,但也是要一步一步的走,这种设计用意应该是为了在战斗过程中节省AP值的,进入到战斗才能体会到设计意图。移动后不能攻击,移动、用道具或攻击都会消耗一点AP,英雄初始AP随机数可能会不一样(推荐选用3以上的英雄),战斗策略可能会有一定变化。
英雄武器装备没有使用的限定,用哪个都行,属性高就好。重铠甲的敌人有概率格挡物理攻击,这个设计不错,规则易理解,画面表现也可以。战法牧的铁三角在第二关就已经具备了雏形,升级点数最好先招个英雄,多个人多份力。
有一个设计缺陷:已经打到第二关了,但是一直不知道食物这个数值是做什么用的,也没有地方说明一下。
----大概就是刷刷刷----
划屏行动经常反向走动扣半颗星
怪物显示不真实扣半颗星,因为这条被偷袭的话多半凉凉
还有就是背包不能用金币扩加有些烦,虽然这会省去肝扩包的金币的时间,但是装的太少要经常卖东西也令人感到很麻烦
还有,钥匙刷率太高,包里一堆钥匙。。开门失去选择性,跟家里有座矿一样(笑
总之游戏风格不错,很棒的地牢像素风游戏,前中期玩起来比较美滋滋,后期可能会因刷怪有些厌倦,画面布局简单明了,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过(σ・ω・)σ
另外一星扣在关卡简单模式太少,玩法太无脑。
一天时间
前两层速通
在第三层肝了7000金币上到第四层找黑商买了俩传说武器
打到boss我想试试什么加buff的
但是太给力第一刀触发必杀砍死了
后面的怪被我用卡尸体卡住了
然后远程一点点射死
而符文选择大概就是重击,点击,复活,回血,虚弱
总的来说这游戏很好玩
但是有点肝
容易划错屏以及偷袭机制有点不太感冒各减半颗
希望能有更好的发展!
1、后期乏味性。当人物后期行动力太多,秒杀又不给力时,打怪要一直点一直点,有点乏味,考虑到自动打怪会分不清打的对象的状况,所以我觉得可以加一个5或10连击的按键(行动力对应消耗),如果触发秒杀,行动力终止消耗。
2、秒杀对boss也管用。我辛辛苦苦准备了一堆补品打最终boss ,却被我一个16%几率秒杀的一刀砍倒了,我的发克!(好歹是最终boss吧,给他个面子免疫秒杀不行吗?)我不知该笑该哭了……
3、移动方式有点蛋疼。有时向下滑动,人物往上跑了……可能穿了滑板鞋,有点皮了!
4、五个人物的先后位置是固定的。……好吧,这点不算……