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你的位置 : 首页 角色扮演 时空之轮(决定版)
类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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因为超时空之轮的存在,主角在现代、古代、中世纪、未来、原始时代来回穿梭,交叉出震撼人心的无缝剧情,有多达15种剧情等待着你。
最让我震撼的一个情节是机器人留在沙漠植树造林,等穿越时空再次相遇的时候机器人已经被奉为神明,而沙漠也变成了森林。然后魔王线也很有趣,没玩过的真的可以体验一下。
这个游戏陪伴了我的高中假期生活,还记得当初自己疯狂给基友安利,一上语文课就给他讲超时空之轮的剧情,还真是怀念啊。
游戏中还有各种让人感觉比较有趣的情节,例如将军拜托你去打魔军,然后对话结束,如果你再对话的话,他会把自己的头盔给你;有一个npc,对话三次后,他会说你真烦,然后给你一个东西让你别打扰他等等。这个游戏真是给了我带来了许多乐趣,有时间再来体验体验。
穿越不同的时空去拯救世界,改写不同的故事,可加入的不同角色以及配合多样的连携技让我在那个夏天完全沉浸在超时空之轮中。横向对比se套路化的ff dq系列,这或许是我童年中真正的奇幻之旅。
***?你问我最喜欢的角色?当然呱呱坑定细醉吼的,还有他的专属bgm-向夏威夷问候
故事开场就暗示了国家悠久的历史。主角团队所遇到的各个事件中,往往也是蕴含着复杂的情感和思想。游戏在前期,主角团队总是在解决当下的问题,到中后期会开始面对长远的问题,并且让玩家看到了终极目标拉沃斯。主角两次从床上苏醒也是首位呼应,当一切都结束的时候更让人感慨万千。
此外,鸟山明的精彩原画、强大的音乐团队和伪3d场景等游戏实景的设计中也给作品增加了不少亮点。
游戏在视觉设计上就抛开了任务指示,紧凑的剧情设计使玩家不容易迷路。战斗常与解谜探索、小游戏相互融合。游戏一般不需要练级可顺利通关。到了二周目,其它内容取代剧情成为主要目标后,便需要专门练级了。可见游戏设计上对于战斗和剧情的比重把握相当精准。
时间是串连一切的线索,除主线外很多看似和剧情无关的人和事物也会因为主角的行为而在未来或过去发生改变。一周目通关后还有丰富的新要素出现,全部收集要花费大量的时间。
为了让游戏在保持难度的同时顺利进行,游戏存档的设计和难度梯度也都恰到好处。
详评:https://www.taptap.com/topic/4196868