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时空之轮(决定版)
5.0
编辑推荐

时空之轮(决定版)

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

1315 人安装

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5.0
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玩家评价

爱你阿宝 2020-07-24 12:49:05
未能经历那个年代,但有幸在二十多年后的今天玩到移植版真的太好了。我真的想不出不给这个游戏五星的理由,游戏可玩性非常丰富,一旦上手就停不下来。总之你下载了不会后悔,68元在我看来都是玩家捡了大便宜。
荀铭子 2020-07-24 12:49:05
之前从没接触过这类游戏,但是过当我看到这个画风的时候我就不镇定了。(然后我要怎么做才能玩到这个游戏啊……)
王二 2020-07-24 12:49:05
时空之轮,具有史诗感的游戏,细节很丰富,剧情荡气回肠。
犹记得那个游乐场的小游戏就让我玩了半天。。。
龙虎王的马桶 2020-07-24 12:49:05
鸟山明人物设计,坂口博信监制,植松伸夫音乐,还有比这三人联手更伟大的游戏么?之前在那个SFC的时代是绝无仅有的。SFC通关过,NDS通关过,手机上看到了,绝壁还是要下载来玩一次的。希望好游戏大家都能看得到!
cc猫 2020-07-24 12:49:02
先缓一缓,笔者准备FF7开一个大章,毕竟现在FF7还在玩呢,并且作为最终幻想系列在痛改前非后的升华之作,SQUARE ENIX为其赋予了新时代全新的含义,现在我们先来说一下一款在RPG游戏史上很重要的游戏---Chrono(时空之轮)
作为勇者斗恶龙的系列之一,主角还是一样的龙珠洗剪吹组合杀马特非主流的发型,之所以我能接受这次的贴图是因为时空之轮划时代的战斗系统,地形战斗,通过主角和不同女性朋友(注意我的措辞)的组合技甚至和两个女性朋友的组合技,你能同时打到3个甚至5个敌人,并且可以攻击到大型敌人的不同位置带来不同的伤害,也正是因此,该作的战斗方式不再是传统RPG中的突然遇敌而是变成了巡逻制,也更加的贴近实际情况,在伊苏中被使用的SP增强种子被移植到了作品中并被藏在世界各处,这就让探索有了实际的意义和价值。本作之所以被叫做时空之轮就是因为作者是通过时间机器来到过去未来去了解真相并拯救世界,这也导致了本作的地图并不大,仅仅只是一座岛而已,然而在穿越的过程中,我们却可以看到不同建筑物在不同时代中的变迁,这个作品也是被FF13-2所继承的独特玩法,同时作为一部休闲之作,他的难度并不高,并且可以自己调节战斗的速度,更多的只不过是欣赏鸟山明的精致景观而已,但他更多的是对RPG新游戏的探索,并一直延续至今经过多次的增添与修改,可以说是现今RPG游戏先行者,由勇者斗恶龙之父掘井雄二和鸟山明以及最终幻想的开发人员一起创造出的佳作,并为之后我要讲的一部作品打下了坚实的基础
哈士奇游戏 2020-07-24 12:49:02
游戏很好玩,已经购买全部章节。关注我,每天分享一款好玩的游戏。
游戏名:Chrono Trigger
大小:537.7MB
系统:IOS 9.0及以上
语言:包含中文
《时空之轮》是1995年发行的一款角色扮演类游戏,堪称经典,由SQUARE与ENIX联合设计开发,鸟山明执手绘图。现将游戏搬到移动端,依旧具有很强的可玩性。
《时空之轮》的设计非常恢弘有气势,时空跨越之广,前至公元前6500万年,后及公元2300年,再到时间的尽头……玩家可以在时空中穿梭,因果循环,你在千万年前做件什么事能对最终的结局有利呢?有玩家派机器人从公元前6500万年开始植树造林,还有玩家从公元前6500万年开始收集太阳能量。几千万年的时间长度,不禁让人产生“生命如白驹过隙,忽然而已”的感慨,但是哪怕一个不当的选择,都有可能能造成无法挽回的后果,所以游戏中要谨慎做出决定。
游戏一共有十五种不同的结局,通过时空穿梭来形成的任务和事件,贯穿在游戏过程中,令人觉得剧情竟然是如此神奇。带着项链出逃的公主,丢下伙伴变成青蛙的前勇者,以为是最终BOSS谁知道只是开始的魔王,未来世界毁灭被同伴攻击毁坏的机器人,恐龙时代强壮而善良的女酋长……每个人都有自己的故事,有属于自己的支线最终任务,不同伙伴之间还有不同的互动与剧情。
《时空之轮》的战斗方式和《英雄传说》等类似,带ATB的简单SRPG。根据伙伴掌握技能的不同可以触发各种形态不一的组合技。不下数十种和5个装备可触发群体技能的宝石,由此也可以看出当年制作组的用心。
据说,IGN评选的史上100大RPG,《时空之轮》是当之无愧的No.1,你觉得呢?
锯齿牙山 2020-07-24 12:48:58
一部好的游戏或者说好的艺术作品,当我看完之后会有一种怅然若失的伤感,那种失落感好像在于一群好友一个世界道别,毛骗五人在广场的转身离开如此,神雕侠侣小龙女杨过在郭襄的注视下离开如此,而本作时空之轮一行人在广场上各自返回自己时代时更是如此。以至于多年后后我虽然已经回忆不起来他的大部分剧情,可最后分别时的情感我依然能清晰的感受到,这就是一部好的rpg作品的力量,他能在玩家跟游戏人物之间建立情感联系。倘若只能用一部作品证明游戏拥有所谓“第九艺术”的能力,我会选择这部时空之轮。
不多做详细评述因为游戏细节我已经记不起太多,但是感谢这部游戏带给我的震撼与感动,带我认识了一个世界跟许多可爱的朋友。
护肝协会成员 2020-07-24 12:48:58
初中玩的游戏,当时不是完整汉化 装备什么都看不懂 竟然自己也摸索的快要通关,进度条模式的战斗非常紧张刺激,音乐 场面 剧情都是强大的 ,各个时空的变换让我对作者的脑洞实在佩服。
我离 2020-07-24 12:48:54
神作,虽然我不太欣赏得来鸟山明老师的画风,但是这是光叔的作曲啊,从灵光守护者到异度之刃,对于光叔作曲的游戏毫无抵抗力,抛开画面单纯闭上眼睛都是享受,更何况超时空之轮的剧情放在今天同样能打,如果不是很介意画面的话,这个游戏今天仍然值得去玩
胡朔 2020-07-24 12:48:54
幸好现在我们所能玩到的游戏,接触到的影视剧,不再被限于国内,要不然有多苦逼。二三十面前的像素游戏至今仍然被人所欣赏所膜拜,而先前的大神们幸好也都懂得怎么赚钱和怎么做游戏,并在这两者中努力找平衡点,才不至于让人发出“谁知是开始,却已是巅峰。”的感叹,后来者一代比一代好,并且层出不穷,让愿意支持正版的人越来越多,而“第九艺术”也越来越能登得上大雅之堂了。
经典就是经典,它不会随着时间的推移而而被埋没,画质对游戏很重要,但它却不是内核,任何以画质为目的的游戏,必将快速被淘汰。
致敬经典!
匿名nat 2020-07-24 12:48:54
在场景中打开菜单,游戏是不能读档的,只有在大地图中断开游戏才能读档。没有方向键只能用虚拟摇杆,没有成就系统。这些是这版本最大的问题,完美的汉化似乎是相对其它版本最大的优点。
故事开场就暗示了国家悠久的历史。主角团队所遇到的各个事件中,往往也是蕴含着复杂的情感和思想。游戏在前期,主角团队总是在解决当下的问题,到中后期会开始面对长远的问题,并且让玩家看到了终极目标拉沃斯。主角两次从床上苏醒也是首位呼应,当一切都结束的时候更让人感慨万千。
此外,鸟山明的精彩原画、强大的音乐团队和伪3d场景等游戏实景的设计中也给作品增加了不少亮点。
游戏在视觉设计上就抛开了任务指示,紧凑的剧情设计使玩家不容易迷路。战斗常与解谜探索、小游戏相互融合。游戏一般不需要练级可顺利通关。到了二周目,其它内容取代剧情成为主要目标后,便需要专门练级了。可见游戏设计上对于战斗和剧情的比重把握相当精准。
时间是串连一切的线索,除主线外很多看似和剧情无关的人和事物也会因为主角的行为而在未来或过去发生改变。一周目通关后还有丰富的新要素出现,全部收集要花费大量的时间。
为了让游戏在保持难度的同时顺利进行,游戏存档的设计和难度梯度也都恰到好处。
详评:https://www.taptap.com/topic/4196868
白小白 2020-07-24 12:48:54
IGN评选的史上100大RPG,《无尽的任务》第100名;《暗黑3》没有上榜;《女神异闻录5》第50;《魔兽世界》第5;《最终幻想6》位列次席;而头名,就是95年SFC上发售的这款游戏——《超时空之轮》。
为什么说这款游戏伟大?因为她给我们构建了一个从时间的尽头,穿越到6500万年前恐龙毁灭,到上古魔法时代,到现代,到未来,到世界毁灭一个可以自由穿梭,根据玩家的行为改变时代命运的伟大游戏。史克威尔用极其丰富的想象力给我们描述了这样一个神奇的故事。
玩家可以在6500万年前的祭坛上放下宝珠吸取太阳能量,再到未来把她拿走作为炼制武器核心的宝具。一个吸收了6500万年太阳光的东东,毁灭性有多强?
玩家可以在上古时代放下机器人同伴,让它在荒芜的沙漠中开坑种树,然后穿越到了现代,生命力无限的机器人,早就把这片沙漠变成了茂密的森林。
玩家可以在现代打败大魔王继而收成同伴,再带着他回到600年前重新进攻魔王城,魔王们手下的五味杂陈的表情令玩家会心一笑。
…………
种种通过时空穿梭来形成的任务和事件,贯穿在游戏过程中,令人觉得剧情竟然是如此美妙。
作为经典的JRPG,人物的设定自然也是如此完备与精彩。
带着项链出逃的公主,丢下伙伴变成青蛙的前勇者,以为是最终BOSS谁知道只是开始的魔王,未来世界毁灭被同伴攻击毁坏的机器人,恐龙时代强壮而善良的女酋长……每个人都有自己的故事,属于自己的支线最终任务,不同伙伴之间还有不同的互动与剧情。
战斗方式和《英雄传说》等类似,带ATB的简单SRPG。根据伙伴掌握技能的不同可以触发各种形态不一的组合技。不下数十种和5个装备可触发群体技能的宝石,可以看出当年制作组的细心雕琢。
以上,即便是一款20几年前的冷饭,即便是在手机上做了SE一贯喜欢的复刻搂钱,但不得不说一句:真香啊!
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