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你的位置 : 首页 动作 井下探险
类型:动作
开发商:Devolver Digital
发行商:Devolver Digital
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玩家评价 ( 20 个评价)
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出乎意料的好玩,接受了兔叽的安利
游戏属于街机类roguelike-like游戏,本身就拥有了非常可观的可玩性。
不要被界面样式和画风吓到,8bit的风格却更能适合这款游戏。无论是画风还是背景音乐还是玩法,都有这浓浓8bit的风格,令人玩得舒适。
游戏中,玩家操纵探险者下落洞穴。游戏操作也很简单容易上手——左右移动和跳跃。跳跃是个很讲究的操作,在空中跳跃能向下发射子弹,获得技能能在墙壁跳跃,跳跃到怪物头上,灵活地运用这些操作能让玩家如虎添翼。
有些怪物免疫子弹攻击,有些怪物只能用子弹攻击消灭,如何在极速下落的情况下快速瞄准怪物就要看玩家自己的眼力和操作了。
正如上面所说,这是款roguelike-like游戏,它的每一个地图和怪物都是随机的,岔路洞穴里的物品也是随机的,你没办法知道下一秒对付怪物的是用什么技能,也不知道身下的地形会是怎么样。
作为一款roguelike-like类游戏,它很好发挥了它的优势。各位不妨试一试,这款8bit游戏所带来的游戏体验。
画面风格偏复古,并且可以自己选择界面颜色。8-bit音乐,听着还是很有魔性,玩的时候配上打击音效很带感。
游戏的核心玩法机制比较有创意,但有遗憾的是缺少成就积累系统,每一次打完就没了,只记录一个历史最好成绩,没有给玩家其他激励和正反馈,每一关看似随机,其实重复度较高,所以就很难长久的玩下去。这个成就积累看似是无关紧要的一个系统,实际上很重要。
这也是很多单机游戏留不住人的通病,玩法新颖独特固然重要,但还需要能吸引人玩下去的动力。关卡制的游戏,一旦重复度过高,面对几页的关卡看着都很难有动力玩下去。而依靠玩法每一次都是新的开始的游戏更是如此,关卡制好歹能让玩家看到个头,每过一关还有些成就感,而完全依靠玩法作为基础,如果关卡进程太相似,那么这个过程往往会在重复进行几次之后就变得枯燥乏味,特别是一些短平快的游戏。这款游戏虽然标签是roguelike,但要素还不够丰富,一些比较耐玩的肉鸽类好歹要素足够丰富,能在一个相对较长的时间不会结束游戏且在一个周期不会感到乏味。
但就像这款游戏一样的一些游戏,只是依靠一个较为有新意玩法,无论是技能角色这些都还不足以支撑起一款能让玩家能持续不断感到新意的游戏。这种现象在手机游戏上尤为严重,例如星季远方这些轻度休闲游戏,也有一些硬核的,例如旋转勇者,这款井下探险等等,有一个比较好的想法点子就拿出来做,把难度曲线拉得太高,要想熟练玩法必须花很多时间,并且随机性也很强。往往其他方面的设计不够丰富,玩家在了解熟悉后就很难产生继续玩下去的动力了。这类短平快游戏主要受众就是休闲玩家,而这样的设计虽然会留下一部分硬核喜欢挑战的玩家,但也会劝退相当一部分轻度玩家。
引入一个成就积累系统只是一个小的方面,如果真的想让游戏多在玩家手机里留一会,那就干脆改成关卡制并且加剧情,这样能给玩家一直还没打完的感觉,才能让游戏的生命周期更长一点,但这样也会导致关卡打完就被删的命运。所以还是应该继续丰富角色技能,敌人关卡这些,延长一次游戏所需要的时间,不要让玩家死得太快,让游戏即使通关依然具有可玩性。
以上是一些个人通过这款游戏想到的一些拙见,欢迎各位讨论。
只有简单的三个(手大经常按错),操作简单但是难度高,内容丰富多彩。可玩性贼强 有着不同心态 弹类 天赋 连击(因为是英文 可能有玩家不知道什么意思 论坛里有大佬做了介绍)。
喜欢像素和挑战的朋友真的可以试试
【随手就把我在第一弹的游戏安利帖复制了过来】
像素风街机roguelike,翻到的时候就很想玩了,于是大约几个月前下了一个来玩(正版花钱 卑微的我只能。。)←_←
然后我发现这是我玩单机以来最沉迷的一个游戏之一!
画面风格像素,但是有一点,可以更换很多种画面配色风格!!只要没事多玩玩都可以解锁。我目前是解锁到第32个:3 只要自己喜欢就可以随时换!
游戏操作实际体验真的很强,下落的过程中是用枪打爆还是一踩一个准全看自己的想法,游戏里也有各类不同的子弹,只要意识够强谁都可以打出贼秀的操作^·ω·^(当然反过来被秀的时候也是不可避免的,比如我!)
当然打关途中攒gem真的很重要,在商店续一续血条和扩容子弹量这种的..嗯前期的我实在是太傻了
虽然我明白roguelike游戏普遍都有耐玩性不够高的缺点,但是这种游戏本来就不是为了让你像打联网游戏那样天天肝什么的啊!没事玩两把也很快乐的啦
⊙像素风,小霸王游戏既视感,手感还不错,很流畅;而且bgm很带感,射击声以及碰撞声也都会略带电音效果。
⊙游戏的乐趣可能就在于它的随机性和道具上了,每一次探险都会是新的,你的井下之旅也基本不会重复;而且道具也非常丰富,例如气球,喷气鞋,激光枪等,为你在探寻井场的旅行中增添许多的乐趣。
⊙毕竟是一部小品,它也只能在你无聊的时候给你一点乐趣罢了;虽然略有毒性,但实际不耐玩,所以某种程度来讲就是
我记得中文名是叫堕入深井,也有叫鞋枪的,貌似是没有汉化版的(反正我玩的时候是没有)要是遇到了不懂的东西多试几次就知道啦反正对词汇量要求很小的游戏。
游戏是之前看某up主然后下载的,结果自己沉迷其中玩了不知道多久,反正皮肤是解锁了二十几个吧。后来由于换手机又忘了这款良作,特意来补上五星。
正宗roguelike作品,没有让你肝得不能自理的成长机制。每次过关搭配的技能,中途得到的枪,弹夹容量,用宝石购买的商店是你过关除了技术外的影响因素。
没有逻辑的吹了几行字,来看看具体评价吧:
画面:像素风格,尤其点赞的是游戏配色(或者叫游戏风格,皮肤等)是可以不断解锁的,各种风格只有你想不到没有它没有的。就这点我觉得就是已经满分了。然后子弹的攻击特效,踩到敌人时的特效,这些带有街机风格的战斗画面使你玩起来十分带感,又是加分项。
音乐:搭配街机画面,开枪的音效还有消除方格的这些音效糅合得十分到位,为这款游戏添彩。
游戏性:roguelike性质玩法,不断尝试搭配技能和武器挑战众多关卡,对操作要求还是很高,是躲避敌人还是全部消灭,是一脚踩下去还是对着它开枪,这些要看具体的环境。由于开枪和跳跃是一个键,所以如何在下落过程中控制弹药数量来灵活跳跃躲避是很大的问题。总之,是属于那种随时开一把的街机休闲游戏。
对于手残的我来说,只打到了第三大关的第二小关,但是我并不想说这款游戏比较难。(据说是有boss的?反正没见过),因为这款游戏并没有什么缺点优点也是十分突出,我认为是绝对对得起五星的。(找个时间安利一波,嘿嘿)
---不一样爽快的坠落射击游戏
☆跳下深井,开始你的探险
=游戏的设计方面:风格化
游戏更偏向于一种8-bit复古像素艺术。
形成了一种非常独特的风格,我个人也非常喜欢这种风格鲜明的游戏,黑白红三色调再加上这种独特的像素风格,给玩家的游戏体验也就眼前一亮,在游戏中的展现也是非常到位,整体游戏非常富有动态感无论是背景还是人物动作,可以说非常鲜明和个性
游戏在怪物设计上,同样鲜明各异,不同的怪物种类。精巧而简练,丰富而不杂乱。
游戏操作方面更是简洁明了,没有过多的最数
非常佩服居然能在这么狭小的游戏场景,设计的如此精巧
游戏动态感的设计确实让我出乎意料,无论是下坠,射击,和喷射的动态过程,很有80年代街机游戏的赶脚
=玩法上洞穴探险+暴力射击
随机性应该是每个游戏必备的功能,但个人感觉,这款游戏在这方面的设计非常好,每一次洞穴探险,所带给玩家的必然是全新的招式和体验,感觉游戏在其武器设计方面,区别十分大,每个不同的武器不同的攻击方式,带给玩家的是一种莫大的惊喜感,而这款游戏正式通过这种方式和游戏独特暴力的玩法,让玩家沉迷于其中,而洞穴设计较多,也曾大了这种惊喜感。无论是什么人都能轻松上手,突突突的设计感和简洁小的游戏界面设计,精简暴力,在后续还能给人带来一种独特的爽快感。
=游戏在玩法附加上其实下了比较大的功夫,人物造型,主色调的改 。游戏居然内置36中颜色调整方案,给每个玩家更多种不同的选择,但个人感觉还是原配色更加优秀一些
总结,游戏利用足够精简明了的设计,简单的素材设计,在很小的游戏场景中,及少量的游戏素材中完成了一款可以说非常优秀的游戏,其游戏主打游戏性,也就是玩法,暴力,街机,爽快,就是他的代名词,这非常符合休闲玩家