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类型:策略
开发商:Ironhide Game Studio
发行商:Ironhide Game Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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钟爱炮塔。。。。。
前线真的很惊艳,塔防主旨不变同时有太多优秀的创新点被用在上面,是我最喜欢的一部(道具也是最优秀实用的组合)。但这样也导致后面的起源与复仇让我觉得总有前线的影子……(???)
希望工作室越来越好,希望wegame上的可以有云端
塔防游戏做成关卡制基本都会有一个通病
就是无法避免玩法的重复给玩家带来的枯燥感
而游戏里设置的一些成就,还有场景的设置都在诠释着它的过关方法不只一种
(比如不论哪一代都可以亲手摁爆浆的羊。。。。)
塔和敌人的种类都很丰富,而且针对每个敌人和塔的特性都做了非常科学全面的分析。
总之就是根!本!停!不!下!来!!
(σ゚∀゚)σ
一星给平衡一星给创意一星给无穷多的梗一星给剧情一星给工作室
KR到现在已经出了四部,新出的复仇很有意思,让玩家用维兹南复仇,但我还是觉得前线更好玩一些,相较于1代在英雄方面做出了很大创新,做了很多非常有意思的英雄,各有特点,非常耐玩
铁皮出了很多这种游戏都非常棒,希望铁皮工作室越办越好
看了眼别人的评价用的英雄大多都是猴子、巫女、龙之类,我用的是双枪牛仔大叔,哈哈,要问为什么就是懒得换,这个英雄能打地能打天能打物抗怪兽也能打魔抗怪兽,跟士兵在一起还可以提高士兵属性,可以说是万金油型英雄。一般每关第一枪会破甲打出好伤害,基本上能走到最后终点的怪兽大多是高甲、魔抗,配合上召唤兵和熔岩基本上终点可以说很稳。缺点也有,就是攻击范围不广,如果没有多注意兵线,过多的怪兽肯定会偷渡老家