详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 05:07:34
- 厂商: Nyamyam Limited
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
真的感觉这个游戏是一个艺术品,精致细节,太美了。
可以感觉到设计者的满满用心,想要传达一种温暖的情感。非常治愈的游戏。
在武士取来的花朵
游戏的设置机关也很特别,某一个小道具能够开启新的地图,折纸感强烈的阶梯,路边树上的风铃,山坡上的白光,意境都带着禅意的美。
一个200多MB的唯美解谜游戏,我已经可以想象出我觉得无聊的时候秒删的动作了。
纸境,顾名思义,整个游戏都是折纸艺术和翻动,水墨的着色,其实美感是很到位的。游戏的制作耗时将近三年,豪不夸张,三年。制作的灵感来自于古日本的黑色童话,男主到处收集樱花,让樱花树重新绽放。
游戏处处都是纸艺的表达,以立体翻页书的形式充当机关,玩家在每个节骨眼上都要进行一番琢磨。每件事物都是纸的形态,在游玩的同时,也是在阅读一本书。自然景象,平和建筑,一切通过色彩和折纸串联在一起,构成了纸境。
但是我认为游戏不必要的情况太多了,例如走路,寻找一个道具所走的路都可以玩一把魔方了,更详细点,在四季古塔那处,需要不断走路转换季节,又要走双倍的路程去对面拿道具,然后再回来转换季节,再去古塔。。。。我知道你看着也难受。
走路慢可以让玩家更细心地欣赏游戏的做工,可是,真的好烦啊,走路的时间加起来都比真正剧情时间多了很多。。。唉,没耐心真是玩不好游戏啊。
另外,剧情我觉得也挺迷的。没有台词可以理解,可是我在四季古塔的门都还没开完,怎么就突然跑到***大海里面探险了?剧情跳来跳去的,再加上我挺笨的,整个游戏被我玩的从头蒙到尾,就僵尸般跟着地图走。。。(ಥ_ಥ)心好累。。。
游戏列入美学游戏的行列当之无愧,解谜游戏的画风千奇百怪,纸境的独特的纸艺体系为它带来无数好评,是三年汇聚成200多MB的灵魂。
(本评论部分参考了文艺风象2016年第12期)
游戏内容:
《纸境》讲述的故事,是一个背景非常模糊的古代,从整体风格说来看,发生的地点应该是在日本。通篇只有三个关卡,总游戏时长大概两个小时,玩家需要在纸雕的世界中寻找到“春之力”。游戏中包含了很多日式风格,以及家族荣耀这种非常久远的东西,对于现代的玩家来说,可能会有一下理解上的障碍。
游戏画面:
其实与其说《纸境》是一款游戏,倒不如说一本书,这里所说的书并不是指信息量大之类的隐喻,就是实实在在的字面意思。这里不得不提中国的一个传统技艺:纸雕,这种起源于中国汉代的技艺,可以将纸雕刻成浮雕的样子,而《纸境》运用的就是这种技术。在游戏中,立体与平面就在玩家的一指之间,滑动屏幕便可以像反动书页一样反动游戏中建筑。
游戏玩法:
游戏在玩法设定上主要是解谜,玩家需要通过点击屏幕操控人物解开各种谜题,总体来说游戏的难度并不大,基本解谜的核心都放在了一些可以滑动的纸片上,而且都有微光提示。但是这款游戏的操作体验并不是那么的友好,人物移动时候会给人一种漂浮的感觉。
前面说到的游戏推荐戴耳机游玩,是因为这款游戏的配乐很棒,绝对是这款游戏的点睛之笔。
在那样一个萧瑟寂寥的世界中,你可以听到潺潺的流水声,以及树头风铃摇曳的声音。
这会让你感觉天地之间仿若就只有你一人,而世间所有的萧瑟与怨怼,都只不过是心头的一丝执念。
《纸境》的意境非常深远,需要玩家静下心去慢慢的体会,如今在商业化游戏的带动下,玩家的心也变的异常的浮躁,也许在《纸境》中,你会有一种新的感悟。
狼群沉睡于一片皎洁月光下梦境始蔓延
悬泉瀑布净飞漱层层叠叠间树一页绯红
海风轻轻拂自沉眠已然多时使我心荡漾
绯樱枝头落怀拥自身之丧逝自此新生活
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只有三关很简单,主要是画风特别好
音乐赞一个真的很棒很棒!
关于游戏。流程不长,一般来说2小时就能通关,解谜专长的老司机可能会更快。个人认为是较次于纪念碑谷的,主要因为剧情取材方面有文化差异,很多玩家会感到晦涩难懂,可能大多数玩家会觉得是艺术游戏所以会比较难懂,不过有兴趣的可以百度一下,我也不想浪费篇幅233。其次,创意水平和耐玩度比较低,就算纪念碑谷玩法有抄袭之嫌但还是有值得称道的地方的,纸境就有点电影的感觉了233。话说回来,原本是写安利的,一不小心又变成评测了……
画面和音效什么的可以进游戏感受,还有我感觉这个游戏的几个场景配色有被某国产游戏抄袭的嫌疑。再者解谜难度不高,不是很烧脑子。如果打算补全平台的艺术游戏的话,纸境是必玩的。
总之,玩前准备:足够时间(尽量一次通关)+耳机,有大屏设备更佳。虽然这两小时不会像是一场剧情精彩的电影,但它会给予你一次诗情画意的奇妙旅行,所以务必带着平和的思绪在安静人少的时候体验这部游戏。
有能力可以入正版,TapTap好像没有下载来着。安卓的话可以去其他站点你懂的。
弦音悠扬,传来潺潺溪流,鹿鸣呦呦。
画面里飘落樱瓣,是生命的结点。跪于枯树下的武士,看到樱花坠落,到凋零,心里构起美好,踏寻“春”。
坠落,好比人生失意,而荒凉世界,就与之后生活一般,孤寂落寞。
无可奈何花落去,似曾相识燕归来。——晏殊
几声狼嚎拉开序幕,从春冬,路过秋夏。
就像你走过之后的日子,春的寂寞、冬的寒凉、秋的萎败、夏的炎热。
青石板桥,青绿石梯,翠绿青山,几灯明火,一轮明月,似是天上人间。
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。——苏轼
失意的人,你望见夜幕中那轮明月了吗?它,时方,时圆。
你可曾抬头仰望过?就像你的生活,时好,时坏。
石佛,壁龛,镜像缘。游戏蕴含着日本古老的传统文化,对神明的敬畏,古老的庭院里言笑晏晏,偏僻的荒居又见炊烟及对春的向往。
春,可以理解为“希望”。是对希望的渴望及向往,才让武士寻觅春。
樱雨纷飞,迷乱双眼。武士内心的孤寂,又有何人知晓?
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。——陆游
前面的路断了,不妨收拾一下心情,去吹吹风,去看看山,去吃好吃的。终有一处风景是美的,是能与你相遇,是缘,是你所能安放的地方。
春冬交替,霜雪化了,点缀整个春天。秋夏交接,燥热退了,扑面而来一股凉风。
(如果累了,不妨听听游戏里缓缓流水淌过石桥,悠悠风铃吹拂梦乡。)