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武士2:复仇
4.7
编辑推荐

武士2:复仇

类型:综合

开发商:MADFINGER Games

发行商:MADFINGER Games

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玩家评价

泽辉夜澜 2020-07-24 12:34:19
虽然是老游戏。但是现在看来仍然是非常上乘的动作游戏。
往事随风 2020-07-24 12:34:19
2011年在moto Xoom的评测视频里面看到这个游戏的试玩视频,当时就被惊艳到了,惊讶于手机游戏竟然可以做的这么精致。可惜那个时候手机太差不支持,后来换了华为c8812之后第一时间下载了这个游戏下来玩,通关了一次又一次,这些年手机换了好多,不变的是每换一个手机都要把这个游戏下载下来玩一玩。
2020-07-24 12:34:19
老游戏了,就是太冷了,情怀好评5分(但不是说游戏不优秀,反而是很优秀的游戏,当时我玩这个游戏和地牢猎手都很喜欢)
可惜生不逢时(在国内)
无论在那方面来说我都很喜欢
日式的漫画风,良好的游戏行,武士的设定
非常值得玩,极力推荐,喜欢的可以去买正版玩
flocc 2020-07-24 12:34:19
游戏画面能给玩家留下深刻的印象,辨识度极高,远远的就能认出它。水墨风,配上日式古建筑,韵味十足。3D的建模,通过漫画和描边的修饰,更显细腻。传统的灯笼、古老的帆船、木质的机关,时代感浓厚,然后偶尔飘来几瓣樱花,刀剑相碰擦出火花,极具风味。
luckycat 2020-07-24 12:34:19
ok这是一个几年前玩过这游戏的玩家的“攻略”
游戏很简单 ab健按照出招表顺序使用可以放出技能
那么 优先学习哪些技能就是个问题 虽然打到后期可以全部升满 但有的技能可以减少游戏难度 增加通关速度
首先推荐的是解锁第五个技能 秒杀一切非精英怪 无论是弓箭手武士还是双刀通通一下死(解锁了不用升级)然后学习6技能 伤害最高 在简单模式里可以三套打死一个胖子怪(困难几年前通关的 记不清了)然后升级生命值(也可以先升级一次)有了5/6技能你就可以打爆这游戏的所有敌人了~
和现在的个别游戏比起来 这游戏已经不算难了 不过在当时这应该算得上比较难的游戏 再加上像是画一样的画风 精巧的机关 让我把这个游戏又下了回来(话说为什么没有3啊)
喋喋喋dd 2020-07-24 12:34:17
小时候玩过为数不多还能记起来的智能机游戏,现在找了很久终于找回来了,现在玩起来居然还没小时候玩的厉害。游戏真的很棒!题材和画风都很独特,BGM也很棒,放在现在也是一款好游戏。安利给朋友们,他们都很喜欢!
阿嘞嘞嘞 2020-07-24 12:34:14
很漂亮的游戏,空中飘落的樱花,随风飞舞的红幡,画风很对我胃口,跑着跑着忍不住停下来,那些亭台楼阁和机关也都很有日漫的特色,bgm也好听,就画风来说很有武士的感觉,血腥还行,不吓人的,因为人物还是偏动画的,最血腥的就是被切成两半了,唯一缺点是动作每个动作出招好久,打斗有点软,不够有打击感,我感觉真的是一顿乱砍就过了
2020-07-24 12:34:10
我可是一命通关的玩家,爱好:将敌人横向砍开,纵向砍开,削头,侧脸砍开,从后面砍开,除了那个会转的剁人机器不是很能无伤通过,不过好多次瞎翻滚就无伤过了,其余的都不是很难,比较喜欢那个第几章的那个车轮战,刺激,花样秀死一群人,打人先杀射手,然后随意,啊满满的回忆,五星好评
淡然处之 2020-07-24 12:34:08
绝对是动作类游戏排行第一,这游戏下载以来一直保存着,每当玩腻了那些卡牌,推理类的游戏就把它拿出来发泄下!首先画面很优秀类似水墨版刻的2.5D,背景音乐是日式风格的听起来感觉很轻松让人在厮杀中不那么紧张!打击感很好,刀刀入肉的感觉,那些秒杀时的特写镜头给人震撼的视觉效果,操作界面简单干净,没那么多乱七八糟的按键,通过轻刀和重刀的不同组合释放不同技能,基本都用的最后两个技能,其他技能作用不明显如破防那招感觉用处不大,还不如直接xxoxx把敌人撂倒后追杀更实在……
元小素 2020-07-24 12:34:08
这游戏还是我无意之间发现的,因为很喜欢武士忍者的题材,当时玩死亡扳机地图里的广告牌是这个游戏,我就在浏览器输入那个英文结果真有这游戏,就下了玩,没想到一发不可收拾,通关了好几次,画面的风格真的很棒给一百二十个赞都不够,总之非常好玩ヾ ^_^♪
Neuromancer 2020-07-24 12:34:08
一款好的游戏应该被铭记。
12年在舅舅(比我大六岁)的三星上第一次见到这款游戏,那个时候我还是个初中生,暑假回家每天就缠着他要手机打游戏。
在智能机还没普及的年代,当手游的代表作还是愤怒的小鸟和水果忍者的时候,武士复仇已经在手机端开发出了3A大作级别的游戏体验。我第一次发现手机游戏居然也能像电脑游戏一样让人欲罢不能。无论画面,剧情叙事,关卡设计,动作和打击感,都无可挑剔。
后来慢慢长大,入坑了暴雪,steam,到现在ps和xbox,见识到了各种顶级制作和ip,也习惯了国内扭曲畸形的游戏市场。回头才发现在那年代一个公司能够在手机端做出如此一款游戏是多么伟大。没有爆肝,没有氪金,没有zz策划和强行喂shi,只有纯粹的游戏体验和满满的诚意(我想到了巫师三),那种简单的畅爽和快乐直到今天仍然让我印象深刻。
今年是2019,建国70周年。科技在进步,经济在发展,国民收入在提高,国内各游戏大厂的kpi和财报蒸蒸日上,甚至还影响了国外同行。但是看着那些每天捧着手机不断氪金刷刷刷的同学,有时候我会觉得有些莫名的悲哀,我会偶然想到,真正的手游应该是这样。
武士是一款真正的经典游戏,值得尊敬和铭记。
以上
韩杨 2020-07-24 12:34:06
绝对要给五星!
朕本是个少女来着,结果被朋友带入这个坑,超级刺激没话说,就是这么暴力!
原来pad上玩过,记得是走到了第五章好像,毕竟很久没玩了。。。。游戏体验感相当棒!
包括发大招(づ ●─● )づ的时候把人家劈成两半的慢动作视角,飙血什么的真的是爽爽爽!
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下面说一下操作
简单粗暴!就这这么666
左手操作人物,右手xo退三种操作,所以女孩纸们不必担心乱七八糟的操作看不懂。最关键的是不会出现我是谁。我在哪。我要干嘛这类的懵逼脸!!!
应该是两三年没玩过了,但是记得打招操作一共是6个:oooxx,xxxoo,xooxx之类的。像这种只需要点击的很适合手残(ง •̀_•́)ง
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下面说一下游戏画面
非常精致!
包括武士的背景,然后是各个画面都非常舒服。有时候大招还会有慢动作镜头,非常有代入感,很真实。。就是有点暴力。。。
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个人经验
作为一个手残,遇到boss发招时,逃命是最重要的。(눈_눈)
有弓箭手的地方一定
先杀弓箭手!
先杀弓箭手!
先杀弓箭手!
不然超亏血的!
路上遇到的木桶一定要劈开,劈开有钱,有钱可以升级技能,升级血量。
手残也可以在决斗场跟boss练招。还有各种剧情和机关场景。
总之就是666的游戏,不造tap为什么木有。。。。。。好期待好怀旧来着
朕强烈安利!
真心安利
最后求各位大佬的关注。。。
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