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你的位置 : 首页 综合 武士2:复仇
类型:综合
开发商:MADFINGER Games
发行商:MADFINGER Games
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由于是想记着过关一周目的时候基本上是击倒杀,二周目就比较讲究了。用第三个技能会比较容易把小兵竖着切开,他的血会溅在我的屏幕上,背后击杀会斩首或者腰斩,制造商也很讲究的给你放慢,加强打击感和虚荣心,同时进行特殊互动(跳起来击杀倒地者)的时候会无敌,用这招可以躲一躲弓箭手的箭。奇怪的是在一周目里我有一次很赞的四连斩,半个屏幕都是鲜血,而在二周目里我特意的情况下也最多三连斩而已。
很赞的游戏,机关设计(前期)也很符合现实,增强代入感。画面有点过时了,但在其他硬核条件下并不怎么让人反感。
让国内鹅厂代言的话,什么武器镶钻,皮肤抽抽抽,估计能赚钱。
12年在舅舅(比我大六岁)的三星上第一次见到这款游戏,那个时候我还是个初中生,暑假回家每天就缠着他要手机打游戏。
在智能机还没普及的年代,当手游的代表作还是愤怒的小鸟和水果忍者的时候,武士复仇已经在手机端开发出了3A大作级别的游戏体验。我第一次发现手机游戏居然也能像电脑游戏一样让人欲罢不能。无论画面,剧情叙事,关卡设计,动作和打击感,都无可挑剔。
后来慢慢长大,入坑了暴雪,steam,到现在ps和xbox,见识到了各种顶级制作和ip,也习惯了国内扭曲畸形的游戏市场。回头才发现在那年代一个公司能够在手机端做出如此一款游戏是多么伟大。没有爆肝,没有氪金,没有zz策划和强行喂shi,只有纯粹的游戏体验和满满的诚意(我想到了巫师三),那种简单的畅爽和快乐直到今天仍然让我印象深刻。
今年是2019,建国70周年。科技在进步,经济在发展,国民收入在提高,国内各游戏大厂的kpi和财报蒸蒸日上,甚至还影响了国外同行。但是看着那些每天捧着手机不断氪金刷刷刷的同学,有时候我会觉得有些莫名的悲哀,我会偶然想到,真正的手游应该是这样。
武士是一款真正的经典游戏,值得尊敬和铭记。
以上
朕本是个少女来着,结果被朋友带入这个坑,超级刺激没话说,就是这么暴力!
原来pad上玩过,记得是走到了第五章好像,毕竟很久没玩了。。。。游戏体验感相当棒!
包括发大招(づ ●─● )づ的时候把人家劈成两半的慢动作视角,飙血什么的真的是爽爽爽!
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下面说一下操作
简单粗暴!就这这么666
左手操作人物,右手xo退三种操作,所以女孩纸们不必担心乱七八糟的操作看不懂。最关键的是不会出现我是谁。我在哪。我要干嘛这类的懵逼脸!!!
应该是两三年没玩过了,但是记得打招操作一共是6个:oooxx,xxxoo,xooxx之类的。像这种只需要点击的很适合手残(ง •̀_•́)ง
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下面说一下游戏画面
非常精致!
包括武士的背景,然后是各个画面都非常舒服。有时候大招还会有慢动作镜头,非常有代入感,很真实。。就是有点暴力。。。
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个人经验
作为一个手残,遇到boss发招时,逃命是最重要的。(눈_눈)
有弓箭手的地方一定
先杀弓箭手!
先杀弓箭手!
先杀弓箭手!
不然超亏血的!
路上遇到的木桶一定要劈开,劈开有钱,有钱可以升级技能,升级血量。
手残也可以在决斗场跟boss练招。还有各种剧情和机关场景。
总之就是666的游戏,不造tap为什么木有。。。。。。好期待好怀旧来着
朕强烈安利!
真心安利
最后求各位大佬的关注。。。
这是个付费游戏,感兴趣的可以去谷歌商店购买,虽然游戏不大,但相信我绝对物超所值。
游戏画风非常棒,平面与立体结合的完美,我真的是非常非常喜欢这种画面,之所以游戏不大,是因为系统并不复杂,而且画面主要是神似,对,就是水墨画那个神似,没有太多细节,但整体来看是真的真的漂亮。
这是一个动作游戏,虽然很老了,但动作非常流畅自然,如果你觉得不流畅自然,我想大概是因为你手速太快了,因为这游戏得完成一个指令后,下一个指令才生效,而下一个指令生效前再下一个指令是无效的。
虽然这个游戏只有三个键加一个***,但其实有很多的连招与高级操作,这个就得自行探索解锁了。而且这个游戏也有类似于崩坏三的时空断裂设定,但很难触发,因为什么提示也没有。
当年出去学习组织旅游,一堆汉子围着我看我玩这游戏,投来惊讶的目光(可能是没想到我一个平时不怎么说话的女生居然喜欢玩这种打打杀杀的?)
总之是个好游戏,除了最后一关死了几次才过
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对了,这游戏的通关精髓在于,随时记得滚来滚去,时刻都要滚来滚去哈哈哈哈