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类型:角色扮演
开发商:Mika Mobile
发行商:Mika Mobile
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我现在阵容是诗人,圣骑,武僧,法师。
奶妈有三个,牧师诗人和女巫。牧师奶量充足,诗人buff全面,女巫可以补伤害。总体而言还是诗人更强,只不过前期需要牧师过度。牧师的奶量溢出严重,buff也少,如果T实在是扛不住伤害了可以再换牧师,不过更好的选择还是升诗人装备再打。女巫算奶妈其实很牵强,主要是女巫有奶妈的天赋流派。女巫只能是补充奶,定位还是偏输出控制,如果阵容输出不够,可以带一个女巫,顺便帮奶。
T有三个,骑士,圣骑和武僧,都有主T副T两种天赋。骑士副T输出足,主T坦度高,是最省心最传统的T,但骑士配诗人有时候奶量跟不上,而且骑士的控制也没有武僧多,还是要看阵容。圣骑可以协助诗人奶人,让诗人打出更多buff,也可以增加容错率;虽然数据上坦度最低,但当主T,实战中比骑士武僧更好用。武僧其实更偏主T,副T输出不足,但控制全面,这游戏本身就没有太多的控制职业,不喜欢的可以把武僧换成输出。
剩下的就是输出,法师,刺客,野蛮人,弓箭手还有一个女巫。法师非常全面,aoe,单体,控制,生存都不错,主打一个多功能。刺客单体输出出众,但最好另外配一个aoe职业。野蛮人输出也很强,比刺客多一点aoe能力,不过很容易暴毙,可以配合保护性高的T或者奶妈硬保。弓箭手则更擅长aoe,单体输出也不俗。女巫前面说过了,输出的同时可以补充奶量的缺失,主打控制,自身生存能力也不错,可以提高容错率。
总而言之阵容看配合,最好兼顾输出,控制,坦度,奶量,aoe和单体输出。两个t一个奶配刺客的话,清小兵的时候你就会感到蛋疼。圣骑配女巫牧师,奶量溢出严重,打的时候怕你睡着,三个主t配牧师同理。不过阵容也没必要那么刻板。只要你愿意,三法配牧师也能通关,不过比较累,手可能点断。
怀念啊,只可惜当年手机摔坏了,也忘了叫什么名字,就没再玩下去了,好在我已经通关了,当时我的阵容是:奶妈,战士,野蛮人,刺客,还有一个和尚玩了一下,法师老头没练,
一路打怪升级,打不过了买装备(武器,宝石,鞋子,防具等),刷图练等级刷钱刷装备!!注意奶妈的安全,前排时刻拉怪,奶妈注意技能cd留保命大招救全队,还有好像有+buff来着?,而且要适时调整奶的对象,
这个游戏还有天赋系统,和技能向选择,不是盲目的欧拉欧拉欧拉,需要走位,意识,和操作,这是我入坑lol之前的极品好游戏啊!每个英雄都是4个还是3个主动技能来着,我特别喜欢刺客的死亡匕首,一下一大管血,
记得打蜘蛛还是死神来着就花了不少时间,最终bossAOE伤害贼强,不得不一个一个拉走躲伤害,补血,有时还要牺牲队友,打那一团黏黏的就很轻松,
总之!我要回坑!!!重玩神作,缅怀那天夕阳下我逝去的青春!!!!
我很喜欢这个游戏的画风。
整体操作流畅,配置要求低。
纯英文游戏,还好我这点基础大部分都能理解。
BGM还好,不算是上乘。
战斗需要合理的对抗阵营以及灵活的“走位”。
人物多样,各具技能;装备多样。
新手教程简洁明了,很快就懂。
如果胜利后每个人物增加胜利动作就更好了。
个人常用和感觉最好的组合是:白骑士+诗人+游侠+法师
白骑士稳稳的肉盾,诗人最强辅助没有之一,游侠无论群攻还是单攻伤害爆炸,法师稳稳控制和辅助输出
辅助装备统一带两个减6sCD的书,技能流畅度谁用谁知道
我是第一个通关的所以印象深刻特别有意思那时还有宿管查房,手电筒从外面照了进来我们集体装睡好几个人装作打呼噜,太假了!搞笑死了!宿管一走又从怀里掏出手机继续打,我通关了累坏了乘着他们还没睡我赶紧睡去不然给班主任看到我早读趴桌又得罚站,我就说了声我通关了,我的天!我这一说不得了了,好几个人叫我下去帮他们,我说我太困了不行了为借口可是他们不吃我这一套敲这我栏杆,没办法只好帮忙了于是乎我成了最后一个睡的人了,不过第二天我们十个人除了早读班主任走后就没再从桌子上起来过知道放学去食堂。回到宿舍午休宿管把我们叼了一顿说我们那么晚都不睡我把我们报道班主任那去,吓坏我们了,我们求了很久成了宿管的手下她就放过了我们,哎呀!爽。以后我们自己成了协管就不怕给抓。星期二的晚上基本我们都三点半睡了,怪猎组队刷材料隔墙联机简直了,现在想起来还会笑,也是这游戏让我们宿舍更加友好。真的感谢这游戏!
玩家扮演一个冒险者在极大的地图中冒险,任务需要触发,无主线支线区别,不同选择会影响游戏以后的进程。除了基本的5大职业(骑法弓刺剑)外,还有许多各有特色的隐藏职业等待玩家发掘,例如死灵法师,吟游诗人,女巫等等。另外迷宫式副本地图也很有特色,需要玩家记住来时的路,不然就算推掉boss也很有可能回不去哦。
总结来说,还是很不错的arpg游戏,最方便的,全程无需联网也没有氪金选项。自由度很高,推荐一玩。
网上有汉化版资源,自行百度就好。记住,是战斗之心:传承哦
不过这个游戏名字倒是记得很牢,因为真的很好玩。
这个游戏是即时战略类的,并不能说是回合制,拖动人物进行移动,每场带四个人,画风虽然不华丽但干练简洁还有些小萌,我初入这款游戏就是因为画风。
战斗节奏偏快,如果熟练的话整体的会有一种自己指挥的真***强的莫名优越感。你需要不停的调整自己英雄的站位,让T拉好怪,法师站好输出什么的。游戏个人觉得小有难度,但是每次打赢都会有一种满足感,制作组对这个难度把握的刚刚好。
游戏里好像有6个英雄,技能树,人物养成,装备系统都有。
唯一的缺憾就是关卡太少打完之后没啥目标,有些没得玩了,最后时间长了就被卸载了。2