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你的位置 :首页角色扮演勇者之塔
类型:角色扮演
开发商:Tatsuki
发行商:Tatsuki
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1,游戏简单上手非常容易
2,太枯燥。扣一星,希望多增加点内容
3,作为一个放置游戏,离线获得的金币实在是惨不忍睹。扣一星,哪怕你给我正常在线的一小时离线金币都好啊!
刚开始的时候吸引力挺大的,爬塔的设定很容易让人想再打一层吧,再打一层吧,很多其他的tap类游戏我连开头都玩不下去
不能离线刷钱,卡住了的话还是挺难受的
最终我在105层删游戏了……
这个只能慢慢一层层过塔。
英雄到后面根本没伤害,加到100级左右开技能和封印。
兵还没升个10来级你就会发现没什么用还不如攒钱解锁更nb的。
如此反复反复,就加个攻击就行,兵给英雄加攻击的前期没用后期更没什么卵用,有余下的钱可以砸一下,兵比英雄nb系列。
楼下玩2000关起码要半个月,半个月都少。。
我很喜欢点击在楼层突然召唤英雄这个设定。
但总的来说这是一款不太值得玩的挂机小游戏
放置类玩法,
升级设置感觉不错,
从最一开始的爽爽爽,
到后期的很快就能爽,
大部分时间都是抱有期待的,
不过,
也和大部分放置类游戏一样,
它也是拿起来就放不下,
但是放下了就不太想继续玩的游戏。
百层前对于勇者与佣兵的成长把握的很好,攻略速度很快,不会让人感觉枯燥乏味,百层后才有了点放置类游戏的意思(放他个天荒地老)但也适时的开放了转生系统,大大增强了玩家的游戏体验。
当然以上都是废话啊,只是这样绝对不值五星的。
主要是让玩家有了更多的“自信”(笑
讲真的150层以后到200层我是全靠1000级的勇者输出打上去的。
这在其他,可以说绝大部分放这类游戏中是绝不可能的,按照惯例应该是
转生→升级佣兵→放置→升级佣兵→转生的套路,勇者这么强怎么激发玩家的放置欲?比如樱花点球大战,对吧?
我跟你讲,这游戏,赞。
当时第一次click(手机上应该叫TAP类?)接触类的游戏。被快速攀升的数字迷倒,现在看来还是太年轻啊。233
人物做的很萌。
当时好像叫锻造屋英雄坛的游戏也有,不知道是不是APP版的前身呢。
楼下评论玩法跟我不太一样。。。。
我主升士兵 因为懒得点
士兵也不是一无是处 50级100级200级等等都有一个飞跃 看着他们飞升还是蛮有感觉的
然后缺点就是不能后台 时间长了也烫
但总得来说还是挺好玩的
补充 升级最新兵种虽然花钱多 但是性价比最高 升级收益最高
但是并不是不用升级之前的兵种 之前的兵种升级消耗大 收益并不高 但是优势在生产速度快 可以充当生力军
总而言之就是要在升级新兵种和升级老兵种做一个平衡
但还是删了,好吧我的错,玩个游戏都这么感性,前期刚刚解锁了几个新兵种,然后就看到一大堆勇者冲上去被小怪秒了。。。瞬间感到特别憋屈,那些勇者,他们手上攥着大剑,心中有着信念,一头火红的发像是永不熄灭的热血,却终究落个剑折人亡的下场。真是悖论。扣一分