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整个游戏格局还是大家喜闻乐见的。
只是把上阵阵容改成了每局开始自定义阵容,武将有特定的攻击距离和范围。双方在地图的两端增加了城池的设定,然后这样并没有很吸引人的地方。
有几个希望改进的地方:
1.三星判定太奇怪了,我的阵容死得只剩一人或者家里城池差点被打爆,都还是三星通关。
2.说好的十连抽必出神将的呢,为毛我是一堆橙色碎片,你们说的神将就是紫色的?那请问橙的叫啥将?
3.为什么普通攻击距离、范围和技能的不一样啊?比如魔礼寿的普攻距离是两格,技能却是整列。。有点不合理了啊。
4.其他系统实在太中规中矩了,装备强化、进阶、突破,武将升星。。都是国产手游玩烂的套路,毫无特色可言。
下面说下测试里的蛋疼之处
1。没有月卡,没法玩游戏
2。关卡,塔居然有等级挑战限制,
3。竞技场没有回放功能
4。阵灵没有选择性,作用没有神将大,有点硬塞进游戏里的感觉(策划肯定不玩游戏)
5。金矿就是摆设
6。加属性的项真的是太多了。
7。一轮日常半小时,然后就扫荡,等体力,扫荡。一天就过去了。
8。技能范围简直是败笔。
9。好友送花模式垃圾。(语气必须恶劣)
10。十全十美,我就是第十条。.
下面说说针对性建议
1.买体力不限制月卡成员(月卡有很多方便,但不要限制基本功能)。
2.取消关卡等级限制,难度限制就行了。
3.阵灵可以用一个形象,提供4种(输出,肉盾,治疗,辅助)技能供玩家选择。
4.金矿提升一下效率。(游戏里极缺金币)
5.活动太少了,好像就一个世界boss。加点一些获得资源的限时性活动。
6.好友添加下线时长,方便删好友,自己也看不到自己被送花的情况;建议添加好友分类,便于一键送花和元宝送花。
7.远程的技能范围需要调整,不该是什么前方多少格,站在后排前面一排肯定是自己人,自己人也要算在攻击范围内?
8.游戏的用户体验很差,缺少趣味性,策略性一般,排兵布阵效果不明显。
9.欢迎各位来提建议!
10.我是第10条。
玩法有点老套,推图,刀塔传奇式战斗。加入了主基地,打掉主基地便不用打败对方全部神将即可胜利。讲道理,基本用不上,神将的攻击范围注定不容易偷家。
装备,升星,抽卡还有神将碎片,都是烂大街的元素了
配音还不错,剧情一般般,游戏偏逗比的风格,估计剧情只要能吐槽就好。
开始送的4个角色除了木吒,其他3个的必杀都是攻击一列,希望能换一换,第一感觉技能重复率高
开局强化装备,轻松打到第二关,结果怪物突然变硬,结果到第三关打不过了,这时候跳出来个窗口,说【充1元就送233元豪华大礼,内增橙色武将】买完发现,哇,好爽
然后又要打不过了,这时候推出活动【商品限时一折甩卖】看看商品价格五六元,买买买
结果渐渐的不知不觉砸了几十到几百不等
这时候,【推出了一个限定皮肤,只要328,限时出售】一咬牙,买买买,和自己说这是最后一次花钱
可是是骗自己的
1.和一般无脑卡牌通关游戏并无大区别,如果说区别就是阵容搭配等有需要游戏体验研究的地方
2.体力是个大问题,说无vip系统结果月卡无限体力,本人玩游戏一般都喜欢首充,这游戏也是,说实话不差哪十几块钱月卡,但是不买月卡没体力完全没事干有点过分了吧
3.通关过去了,级数不够不让继续刷,不还是和体力挂钩?战力研究的再高又如何?然后很多功能需要通关才开启,前期如果体力不足根本没事干,只有等或者买月卡,你是逼所有人买月卡啊?
说白了,不买月卡没体力,没体力没事干,别人有月卡通关了有新功能玩法多了点,你只有等时间等体力,有可能一等就是一天,人家刷了两天的东西次数你只能刷一天,差距越来越大,这比氪金vip还可恨,不买月卡的根本玩不了,平民少了,即使我们花钱又有什么意义?无聊消遣一下还凑合,无亮点,真正消磨时间的不建议玩,一星是给龙之岛的,一星是给曾经对你们的期待。很失望。
另外付费删档测试,说到这个我就出离愤怒!测试14天删档,然后一些项目你要体验就给我充值。OK,我冲着朋友推荐充了值然后系统告诉我删档充值到了公测后1:1返还成心动点卷给你。我擦,从来没有见过哪个游戏公司如此对待删档付费的玩家,玩家愿意在删档的时候付费的都是你们的忠实支持者,别的游戏都是两倍返还的,你们1:1返还真的有抱着感恩的心在对待这些删档测试期间花钱参与测试的玩家么?