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快斩狂刀
4.6
编辑推荐

快斩狂刀

类型:动作

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

猫先森 2020-07-24 12:14:50
体验了一个小时游戏的心得,看了好多评论才下决心下载的,一开始玩时一脸懵逼,半立体的格斗模式对于我这种平面格斗老手来说有点陌生。然后打了几个副本终于适应了。打击感真的很棒,特别是人物的空中飞踢、空中冲拳,还原的很真实。还有就是人物被击中的动作细节处理的很到位。尤其是用兵器连击时的特效,真的能让你体会到杀戮的快感。唯一不足的是,武器的格挡功能,连读条都没有,搞得我都不知道格挡的时间多久,什么时候能格挡,反被打了一套,简直不要太爽!
吱吱 2020-07-24 12:14:46
打击感没的说,就是三星过关贼难受。战力的增长跟不上副本等级,而战力不够的情况下,属性碾压太重,小怪三五刀砍死你绝对不是大问题,为了打boss还必须刷三星,战力够了 好说 不够的情况下,打多少次完全看脸~~难受。1600多战力一路砍到第三章第四回第三关真的是过不去... 震撼1.4加成 都砍不动~~难受
小鸣君 2020-07-24 12:14:46
致作者:
我已经弃坑了,原因嘛因为太痛苦了
每天起来日常半个小时(内容全是打打杀杀),然后有空战力压制关卡,说真的这很痛苦,撑了10天我也撑不下去了
游戏里的每日太多了,并且又难又单调,而且日常大多是时间给票制,搞得经常想上线看一下有没有票,看到票以后:我这张票不刷的话,等票满的时候不就浪费(票的刷新)时间了吗,然后就硬着头皮去刷了
某act神作洞穴物语作者说过,要把握住战斗与剧情的节奏来减少玩家的疲劳感(大概这样说的?),这游戏也是一样啊,就算剧情不行你起码每日弄好玩一点……对了,好玩不等于难,感觉你们稍微有点特色的关卡都做的特别难,你们弄得那么难只能加大这游戏的疲劳感罢了
额,最后"话说我不怎么擅长写长评啊"什么的我可没说阿(笑),不过我还会回来的!(被隔壁两游戏拖走)
ps:我本来想的东西还挺多的,结果最后写成这鸟样,我果然不擅长写长评啊(打死)
ps2:前面两句是标题党
明明很厉害 2020-07-24 12:14:43
从开测一直玩到现在,一直舍不得删。玩了这么多手游,我感觉这个真算是“有追求”的一个,感觉制作方确实是想做成一个充分体现游戏性的游戏,真正当成一个作品,一个IP来做。游戏本身品质绝对一流。画面,音乐,打击感都没得说,而且国风很浓。但可惜,曲高和寡,习惯了充钱强,排位强的很多人不能理解这种理念。而且,最让我失望的是,各种卡画面bug,运营都不管吗,还有外挂、小广告。就开服那几天,处理回档等bug还比较积极。我真心希望制造方别放弃这款堪称艺术品的游戏。哪怕不太赚钱,你就是逼氪点我都是能接受的。希望游戏能越做越好。第一次写这么多,一己之见大家包涵。
渡人 2020-07-24 12:14:40
打击感足够撑起预期预期预期中的期待,24把武器的不同搭配会出现不同的玩法这一点很好,做工精良,毕竟是经历了五六年的打磨。
对于加入pve玩法我是比较赞同的,这对于不喜欢pvp的玩家来说比较好,但是玩法还是太少,导致玩家粘度不够。
1.最开始的公测出现的各种bug
2.擂台差劲的网络优化
3.蛮神有开挂的人
4.世界频道都是广告让我扣1星
还有向官方提议传奇能不能加一点奖励啊,和多增加一些游戏玩法
王二 2020-07-24 12:14:40
玩了好久了,补上评论
不肝不氪,因为这基本上就是一个单机游戏,
动作方面一开始很惊艳,让我想起流星蝴蝶剑,玩得久了就有点腻,感觉官方也在想尽办法设计不同的敌人和关卡,迫使玩家使用不同的武器,然而久了还是会腻
pvp部分卡得飞起,各种奇葩bug,所以基本就是做做每日任务把等级成长值提上去
官方好像放弃了,没差,反正我就打着看动作爽爽
喝红茶の猫咪 2020-07-24 12:14:40
这游戏也算是国产良心吧( ╹◡╹ )
动作非常连贯,操作顺滑,武器技能丰富,人物模型可以(* ॑꒳ ॑* )⋆*
而且只要你有迷一样的操作就完全不需要氪,手残党***(҂‾ ▵‾)︻デ═一
==============我是分割线==============
BUT!!!今天一早登游戏准备领小姐姐的时候(* ॑꒳ ॑* )⋆*尼玛⊙∀⊙!
游戏回档了?(╬•᷅д•᷄╬)
你TM在逗我?o((ミ゚エ゚ミ))o
昨天辛辛苦苦攒了500金♂腚今天就只补给我400o((ミ゚エ゚ミ))o
我一脸懵逼地点开了闯关界面,试着用游戏的手感弥补我内心的伤痛,但是,第二关竟然出bug了?o((ミ゚エ゚ミ))o
OK,完美卡关。不能攻击,不能移动,不能任何操作,尼玛⊙∀⊙!
那你很棒棒哦(҂‾ ▵‾)︻デ═一
虽说刚刚公测有点游戏bug可以原谅,但是我还是带着失望卸载了。。。( '-' )ノ)`-' )
==============我是分割线==============
还是鼓励一下吧,比较我大天朝已经没有多少良心游戏了。。。₍₍◡( ╹◡╹ )◡₎₎
克苏恩 2020-07-24 12:14:37
挺不错的游戏,港台硬汉画风,JOJO的感觉挺浓的。。这里说的人设。。妹子的形象。。。。嗯。。。非常刚健,氪金系统基本上是纯加速获取,值得买的也就几个月卡,游戏系统挺创新的,但是武器的机制感觉很迷。。防御的时间很不好把握(不知道是不是我菜)主要还是判定时间的把握很尴尬。。。总得来说是很不错的游戏,但是希望务必不要出所谓野外副本什么的。因为老实说。。。那种游戏你做个任务都要担心有人怼你。。新手想好好玩游戏都很难。。加上不滚服。。开这种东西只是给老玩家屠幼吧。。另外,擂台很不错
Atonimo 2020-07-24 12:14:35
优秀的动作游戏核心:多武器选择,秒格挡霸体瞬破格挡霸体和闪避,上中下身段的攻击判定等等;糟心的数值养成过程,3-6之前强化跟的上关卡解锁时间,开了音律和药庄后,数值就是个飞。为人诟病的boss难度不够小兵凑,各有攻击特色的小兵炮灰打断拿助攻,boss顺手补刀。再加上只要拔刀就掉持久的设定,时间紧迫,地形限制……这对攻击不够的妥妥地狱模式。你这样通一次两次十次八次当练技术秀操作,等数十上百次后回头一看:不是敌人太强,而是自己太弱。一力降十会,原来只是自个找虐。动作游戏的数值平衡,比起纯粹的养成游戏更难做到。但像这样,倒真成披张动作皮的RPG。2017.05.12玩了删,删了又下,又删,这手游果真不错。耐玩的动作核心,让人厌烦的养成每日,要是作者还在更新并会精简,那这游戏还能期待下,可惜不会。大概还是每日灵玩出的毛病,节奏和操作带感,但无语的数值养成和糟心的运营,然后再配上每天三小时轮一遍。弃了。以上。
lasidear 2020-07-24 12:15:06
玩了半小时忍不住来打分了。一个字,爽!打击感很舒服,后期还没玩到,如果可以有加好友和基友pk及刷图的玩法的就更棒了!
后期boss希望有更鲜明的特色和招式追加,战斗时如果可以也希望有回血机制然后加长一个关卡的时长,评分机制再复杂点加大难度……重复过关的星可以靠时间回复,这样也能加大些趣味。
话说啊为什么boss杀掉后就直接判定通关了,小兵也是有尊严的啊!
最后……应该是判定有点问题?如果关卡开头直接打到怪的话,判定无效的,需要过几秒才好,希望这点能改好
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主线第三回,看见cd十七个小时有点……跪orz其实看到论坛里制作人的话也是理解啦,但还是有些许不认同。和单机游戏里那种主线完了游戏基本结束的玩法不一样,手游并不是依靠主线来增加游戏时长的,作者希望这是款不肝的游戏从而加长cd在我看来有点……偏离
拿某游做比方,事实上一款游戏不肝只是需要减少一天各时段充斥着各种活动、一个副本时间不会过长,并且战斗方面并不是严重依赖以肝来获得的装备就可以,而现在有点……矫枉过正的感觉吧 (´・ᆺ・`)
好歹……最好歹也把之前过关了的卡放出来解手痒吧~>_<~
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重复过关的星今天看到了,原来是按天数回复了的T_T
老实说,有点迫不及待地想再入游戏了,肯定有什么东西还隐藏着我没发现到⊙▽⊙
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第三章卡住了……我觉得如我这般秉持着手残尊严一定要靠自己的手速过关不肯堆战斗力过关的人还是会有点的,所以求密室啊求密室!我要闭关修炼!我要过十八铜人阵!我要练手新到武器!求专项练习房,人机虽然也能练……但难度太低啦::>_<::
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3—4 敌人越来越难了,走位越来越多了,然后出现了个问题……镜头,因为习惯用弩,所以经常打着打着,敌人就不见了,这样就完全不能控制好距离接武器了,希望出个能锁定主视角镜头
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好吧我又来了,卡关卡后习惯玩擂台,排名经常前十几大概能说上一点吧_(:з」∠)_老实说,擂台目前还……蛮枯燥的感觉,现在擂台感觉套路太多了,只要有个先手,有了自己的一个套路打法,就能完全连招,完全不需要策略了。而也正是因此连我这种手残都能凭借我的网速无耻上排名了,动作游戏玩得不多,凭我愚蠢的脑子也想不出怎么改,不过想到,如果能来个多人混战pk的话,说不定会有趣许多?
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第四章,发现地图多起来了,但老实说……除了密室那种刺和落雷以外其他地图真的减缓审美疲劳外没什么用呀……希望能把地图和打斗再紧密地结合起来,比如说能把敌人踢飞到楼下摔死啊,跳到柱子房梁上机关枪什么的(◔◡◔)可以来点除了画面外的地图特色嘛
凌晴 2020-07-24 12:15:06
这游戏还能不能行了……
现在时间是2017 8.29 十点过二分,刚刚进游戏无限卡请点击屏幕的那个画面
不断回弹不断闪,关机重启了一次后确定不是我手机的问题
其他人有遇到这个bug吗?
真的是服气了……一流的游戏二流的运营三流的维护四流的处理
一手好牌打成这样,被我安利的朋友成天拿回档时间开我玩笑,本来想着这次处理好了开服了再让我们试试,结果又这样……
真是气的我前列腺都疼,恨铁不成钢,真心希望官方能重视这些问题。看这游戏的用心程度也不是那种卖立绘卖肉的劣质工厂型手游,别搞得现在玩家连充钱都得抱着莫大决心似得
拜托!
直接了当 2020-07-24 12:15:06
因为个人理解的五星是完美的,这里就没有给出五星的分数啦。(看有些评论谈到特效,实际上这款游戏的特效才是动作游戏的标准特效,某影属于割草。过多的特效会影响玩家判断,重技巧类游戏的特效都十分谨慎。比如wow,lol,街霸系列等等)
但是,一个字来概括就是“爽”
单纯以动作游戏的眼光看,流畅的操作体验,镜头切换以及武器切换时机等等有足够的空间给玩家发挥。
其次,以3d游戏来看,精细的人物建模,古朴的场景刻画以及良好的优化等等。
这些汇集起来,就是“爽”。
但,网络游戏的收费问题向来是优秀作品的减分向,希望后续的运营能够以硬核动作玩家为主。
“这款动作游戏在手机平台上,足够称得上是硬核了”
ps.难度再适当加点
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