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你的位置 : 首页 动作 快斩狂刀
类型:动作
开发商:心动网络
发行商:心动网络
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我已经弃坑了,原因嘛因为太痛苦了
每天起来日常半个小时(内容全是打打杀杀),然后有空战力压制关卡,说真的这很痛苦,撑了10天我也撑不下去了
游戏里的每日太多了,并且又难又单调,而且日常大多是时间给票制,搞得经常想上线看一下有没有票,看到票以后:我这张票不刷的话,等票满的时候不就浪费(票的刷新)时间了吗,然后就硬着头皮去刷了
某act神作洞穴物语作者说过,要把握住战斗与剧情的节奏来减少玩家的疲劳感(大概这样说的?),这游戏也是一样啊,就算剧情不行你起码每日弄好玩一点……对了,好玩不等于难,感觉你们稍微有点特色的关卡都做的特别难,你们弄得那么难只能加大这游戏的疲劳感罢了
额,最后"话说我不怎么擅长写长评啊"什么的我可没说阿(笑),不过我还会回来的!(被隔壁两游戏拖走)
ps:我本来想的东西还挺多的,结果最后写成这鸟样,我果然不擅长写长评啊(打死)
ps2:前面两句是标题党
对于加入pve玩法我是比较赞同的,这对于不喜欢pvp的玩家来说比较好,但是玩法还是太少,导致玩家粘度不够。
1.最开始的公测出现的各种bug
2.擂台差劲的网络优化
3.蛮神有开挂的人
4.世界频道都是广告让我扣1星
还有向官方提议传奇能不能加一点奖励啊,和多增加一些游戏玩法
不肝不氪,因为这基本上就是一个单机游戏,
动作方面一开始很惊艳,让我想起流星蝴蝶剑,玩得久了就有点腻,感觉官方也在想尽办法设计不同的敌人和关卡,迫使玩家使用不同的武器,然而久了还是会腻
pvp部分卡得飞起,各种奇葩bug,所以基本就是做做每日任务把等级成长值提上去
官方好像放弃了,没差,反正我就打着看动作爽爽
动作非常连贯,操作顺滑,武器技能丰富,人物模型可以(* ॑꒳ ॑* )⋆*
而且只要你有迷一样的操作就完全不需要氪,手残党***(҂‾ ▵‾)︻デ═一
==============我是分割线==============
BUT!!!今天一早登游戏准备领小姐姐的时候(* ॑꒳ ॑* )⋆*尼玛⊙∀⊙!
游戏回档了?(╬•᷅д•᷄╬)
你TM在逗我?o((ミ゚エ゚ミ))o
昨天辛辛苦苦攒了500金♂腚今天就只补给我400o((ミ゚エ゚ミ))o
我一脸懵逼地点开了闯关界面,试着用游戏的手感弥补我内心的伤痛,但是,第二关竟然出bug了?o((ミ゚エ゚ミ))o
OK,完美卡关。不能攻击,不能移动,不能任何操作,尼玛⊙∀⊙!
那你很棒棒哦(҂‾ ▵‾)︻デ═一
虽说刚刚公测有点游戏bug可以原谅,但是我还是带着失望卸载了。。。( '-' )ノ)`-' )
==============我是分割线==============
还是鼓励一下吧,比较我大天朝已经没有多少良心游戏了。。。₍₍◡( ╹◡╹ )◡₎₎
后期boss希望有更鲜明的特色和招式追加,战斗时如果可以也希望有回血机制然后加长一个关卡的时长,评分机制再复杂点加大难度……重复过关的星可以靠时间回复,这样也能加大些趣味。
话说啊为什么boss杀掉后就直接判定通关了,小兵也是有尊严的啊!
最后……应该是判定有点问题?如果关卡开头直接打到怪的话,判定无效的,需要过几秒才好,希望这点能改好
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主线第三回,看见cd十七个小时有点……跪orz其实看到论坛里制作人的话也是理解啦,但还是有些许不认同。和单机游戏里那种主线完了游戏基本结束的玩法不一样,手游并不是依靠主线来增加游戏时长的,作者希望这是款不肝的游戏从而加长cd在我看来有点……偏离
拿某游做比方,事实上一款游戏不肝只是需要减少一天各时段充斥着各种活动、一个副本时间不会过长,并且战斗方面并不是严重依赖以肝来获得的装备就可以,而现在有点……矫枉过正的感觉吧 (´・ᆺ・`)
好歹……最好歹也把之前过关了的卡放出来解手痒吧~>_<~
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重复过关的星今天看到了,原来是按天数回复了的T_T
老实说,有点迫不及待地想再入游戏了,肯定有什么东西还隐藏着我没发现到⊙▽⊙
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第三章卡住了……我觉得如我这般秉持着手残尊严一定要靠自己的手速过关不肯堆战斗力过关的人还是会有点的,所以求密室啊求密室!我要闭关修炼!我要过十八铜人阵!我要练手新到武器!求专项练习房,人机虽然也能练……但难度太低啦::>_<::
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3—4 敌人越来越难了,走位越来越多了,然后出现了个问题……镜头,因为习惯用弩,所以经常打着打着,敌人就不见了,这样就完全不能控制好距离接武器了,希望出个能锁定主视角镜头
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好吧我又来了,卡关卡后习惯玩擂台,排名经常前十几大概能说上一点吧_(:з」∠)_老实说,擂台目前还……蛮枯燥的感觉,现在擂台感觉套路太多了,只要有个先手,有了自己的一个套路打法,就能完全连招,完全不需要策略了。而也正是因此连我这种手残都能凭借我的网速无耻上排名了,动作游戏玩得不多,凭我愚蠢的脑子也想不出怎么改,不过想到,如果能来个多人混战pk的话,说不定会有趣许多?
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第四章,发现地图多起来了,但老实说……除了密室那种刺和落雷以外其他地图真的减缓审美疲劳外没什么用呀……希望能把地图和打斗再紧密地结合起来,比如说能把敌人踢飞到楼下摔死啊,跳到柱子房梁上机关枪什么的(◔◡◔)可以来点除了画面外的地图特色嘛
现在时间是2017 8.29 十点过二分,刚刚进游戏无限卡请点击屏幕的那个画面
不断回弹不断闪,关机重启了一次后确定不是我手机的问题
其他人有遇到这个bug吗?
真的是服气了……一流的游戏二流的运营三流的维护四流的处理
一手好牌打成这样,被我安利的朋友成天拿回档时间开我玩笑,本来想着这次处理好了开服了再让我们试试,结果又这样……
真是气的我前列腺都疼,恨铁不成钢,真心希望官方能重视这些问题。看这游戏的用心程度也不是那种卖立绘卖肉的劣质工厂型手游,别搞得现在玩家连充钱都得抱着莫大决心似得
拜托!
但是,一个字来概括就是“爽”
单纯以动作游戏的眼光看,流畅的操作体验,镜头切换以及武器切换时机等等有足够的空间给玩家发挥。
其次,以3d游戏来看,精细的人物建模,古朴的场景刻画以及良好的优化等等。
这些汇集起来,就是“爽”。
但,网络游戏的收费问题向来是优秀作品的减分向,希望后续的运营能够以硬核动作玩家为主。
“这款动作游戏在手机平台上,足够称得上是硬核了”
ps.难度再适当加点