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你的位置 : 首页 卡牌 卡片怪兽
类型:卡牌
开发商:木七七游戏工作室
发行商:极光计划
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现在进去游戏,清一色的氪金活动,除了氪金入手率极低的什么精英卡,强度还过分。
新卡一更氪氪氪,然后点等级,材料不够再氪。
很明显这款游戏已经选择这种满足部分玩家优越感的方式赚钱,放弃游戏原有的可玩性。
最愚蠢的是还尝试用某种比赛的形式来让玩家可以舍弃自己的卡组来对局,但这就完全失去了集换式的乐趣了。
这也到最后只会使得玩家分群,一堆在天梯一边在混比赛。
两星算是给内测那时还值得给五星的卡怪留的吧。
但是:竞技场里那个娱乐模式匹配机制咋回事啊,为啥我3400卡强总匹到4200+的啊。8星打我6星随从不是多那么1点攻击或者1点血量的问题,是人家一回合挂上装备就秒你,你却秒不了别人的区别啊,我晓得人家氪金了理应比我强,但能不能不要让我以这么大的卡强差匹配到人家啊。一群8星随从的氪金大佬把我碾压到只剩一张随从还要用神裁消灭掉,游戏体验巨差无比。
还有:商店里金色随从升级材料和道具升级材料100钻3个是不是太贵了点啊。
刚开始玩的时候觉得很新鲜,特别是对比炉石影之诗,感觉有创新。然后发现游戏的不合理之处简直一言难尽,比如黑铁和白银基本废卡,分解出来一大堆符文我又不会拿去和新的黑铁卡,然后一张满级彩钻和一张4级简直天壤之别,又不让我升级……然后活动其实也没什么特色(除了双猫和装备),扪心自问很多活动我根本过不了(比如爆破),然而也不想过,毕竟现在升级缺的只是金币。
再说说战斗系统,炉石影之诗阵面对决之类的卡牌游戏,至少还有大王术这样的返场套路,卡牌怪兽真的是如果站住了场面就变得基本无脑,如果没站住也基本无脑(反正赢不了)。而且也不存在像斩杀这样的东西,一切都在意料之中,不会突然崩盘(除非恐惧)。
BB了这么多,并不是非要拿卡片怪兽和其他游戏对比拉仇恨,只是一种真诚的希望游戏能做的更加公平,吸引更多的人来玩。
游戏里卡牌的设定比起炉石可能更像玛奇决斗一些。制作后期可以尝试新加入一到两个职业,增加游戏性。
谈谈最令人激动的开包系统吧,开包需要等待时间。这个设定仿佛让我行走在两万米高空绳索上跌了一跤然后掉下来。如果没有皇家战争这种卡牌升级的游戏设定,个人感觉开包系统完全可以仿照炉石。毕竟赢一把就给一个包的设定会整体缩短玩家集齐卡牌的时间从而损失新鲜感。况且开包需要等待时间,像我这种重度手游玩家一旦喜欢上一款游戏就会在一天里花很长时间来玩,存包格子的数量也明显是在减少玩家在一段游戏时间的过程,包存满了自然没有动力再去下一场。
暂时就总结这些吧,之后会继续关注这款游戏并提出建议,制作组加油咯=3=
十分恶心的皇室开箱,没有新手教程而又不够直观的游戏内容,以及同费用情况下可以比你手里的卡高出一大截属性的卡包卡片。
形容一下,我去玩炉石,新手教程都没有就把你扔到了pvp,第一回合我放了个1/1,对面直接扔了个3/3,输了n局后侥幸碰到个一样的新手,打赢了人家给了包,欢欢喜喜点开一看,您好,请您等待三小时。
呵呵
是,我是没玩懂,或许是有好玩的内容等在后面,但是一上来这么恶心的体验我个人是没心情往后玩了。
但问题在于中奖率。
我今天刚玩,因为充钱的原因开了80来包
结果除了保底的都见不到彩钻卡。
嗯,别说彩钻了。一个十连下去金色有时都见不到。
什么,你说哪个游戏的ssr好得?
抱歉,彩钻是sr。
至于卡牌强度,我就这样说吧
有一局我一张精英卡(ssr)小红帽单刷了对面灰白卡组
真是##一样的平衡。
ps:林冲玩家不要慌,充钱党几天就上去乱斗了。只是偶尔会在低端局出现萌新氪佬
————
当然,这个游戏正常来说还是挺好玩的。
比较适合微冲玩家(100左右),主要有个98的成长基金。可以的话再60多买个买个通行证。9级后就一直用疯狂召唤师过渡。目前我游戏时常一天,体验良好。
ps:我不说精英卡是ur的原因在于彩钻是强度分界线
以前玩的时候还是挺合理的,现在改了之后,一堆变态是卡组出现,只要你氪就能获得,有时候3张牌便可以抄了对面全部,打什么?还有就是通行证98块钱 也不知多久更新一次,还有部分人物4级皮肤跟原皮简直没区别,无非多点毛,变个丁点颜色罢了。
1、进入游戏的时候,正在加载的时候卡机的机会高很多。载入游戏的时间变慢了
2、我在TapTap测试下载玩的时候卡包是100金币一个,现在腾讯变成248金币一个。用尘合成卡片感觉也变多了
3、现在打开卡包的时候,卡背给我感觉臃肿了很多。
不过也有优点就是:可以长按打开很多卡包。
4、有新手教程、新手训练关、还有就是传统的新手签到。
5、有这个不删档测试有休闲模式,但是匹配的对手比我高一两级。
6、我认为玩这款游戏比较耗电。