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类型:综合
开发商:SuperYao
发行商:SuperYao
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游戏里的小方糖的前进距离是恒定的,那么既然距离是恒定的,我们点击的位置就只是决定小方糖的指向而已。
游戏的原声非常的动听呢,不知道有没有OST集…
游戏里画面非常绚丽,但又不失简洁。
那就提一下现阶段(版本)目前所发现的bug吧…
1.支线任务完成后,如果还在游戏中且支线任务已到更新时间,那么之前完成的就会被覆盖掉。
2.游戏内的火球有时会出现技能或触发型符文攻击后不被消减的情况。
3.在连击数破百后(或正在高频率攻击时,比如打boss)攻击火球有时会出现游戏画面偏移。【虽然说过一会儿就会自动矫正,但关键时刻还是挺影响游戏体验的】
4.有移动限制型的boss,若死亡时正好触发移动限制,角色也会被限制移动,并且boss技能会继续释放。
【233也就是说boss的技能并不是boss本身的咯………打完闪光还被卡屏障在外面了(◔◡◔)】
希望接下来的版本能一点点修复这些问题吧
一星不给的原因
第一关卡不能选择死之后就只能从第一关开始这直接导致要想打到后面得不停的刷前面的关来升级技能
第二太浪费我时间了玩上就停不下来
。 该作的游戏风格看似是像素风,主要因素是方块,画面效果丰富,打击感强
。 游戏采用点触式操作模式,而且一次性移动距离有限制,感觉影响游戏体验,如果改成滑动操作或者不限制移动距离,游戏体验会流畅很多
。 不同方块的能力多样,关卡敌人能力多样,增强了游戏可玩性和挑战性
。游戏音效不错,但是bgm过于单调
。 游戏趣味性很强,根本停不下来,能够长时间休闲娱乐
。游戏玩法不够丰富,每次都是同一种套路同一种敌人从头开始打纪录
。总结一句,游戏机制有创意,画面效果很绚丽,操作上有些难受但习惯了也能接受,又是一款时间杀手型独立游戏
休闲时间玩玩也是挺有趣的(≧㉨≦)
没有引导,又要独树一帜,把选项放到一条路的各个位置。还以为每间屋子是不同的关卡任务,后来才发现可以买东西。
买东西没提示,刚上来被动全买了点,结果发现只能装配一个,我。。。。
暂扣一星吧,主要操作不舒服,虽然可能是英灵的原因,但是这也是基础操作啊= =
有感觉英灵不只是主动技能的差别,伤害,冲刺速度,最大冲刺距离都有区别——比如用满级力符文的时候,其他角色三次冲刺才能撞死泰坦糖(红糖),而泰坦英灵只要两下。
最有打击感的英灵是刺客,尤其是配上带感的BGM的时候非常爽。
视觉效果最好的应该是桐人。大招星爆弃疗斩很帅(然而伤害就那样_(•̀ω•́ 」∠)_)
最好用的个人觉得是黑暗君主,大招是清屏,在后期可以提高很多的容错率。
以上。
不知道介不介意偶是男的('~';)
相当不错的小游戏,公交车上的时间就托付给你了,哈哈
整个游戏画面动态的感觉把握得超级好,很有手感,光冲这点就4星以上,再加上小小的任务系统,小小的人物解锁和升级系统,小小的boss设计,小小的氪金系统(哈哈,不过讲真福利有点多,你这样真的赚得到钱吗?难道只是业余作品?为啥有移除广告的购买项却没有广告?(括号里的括号:我居然问了这样的问题('▽'〃)))
总的来说就是精致
嘛,感谢作者给我们这么棒的小游戏
虽然我喜欢自己打,但还是要买一次魂钻,以示支持↖( ̄▽ ̄")
不过我弟弟在我不知道的情况下 用了修改器,然后所有的方糖符文都满级后,
就有点无聊了,因为没有目标了,
不介意你们去用修改器。(●─●)
如果认真玩到后期 一场下来手都是酸的,不过感觉很爽。( • ̀ω•́ )✧
然后方糖的技能是要升级后才能用的,在游戏里要充能后手动触发。
说没有新手教程的!
这只需要在屏幕上点点点的游戏需要什么教程啊!
而且明明每次开始的时候都会有一行小字提示“点击屏幕移动”啊!
难不成大小姐您是瞎了吗!!(雾)
(@_@;)
呐,第一次接触方糖的时候,它还不像现在这么能说话,也并没有这么严密的剧情,仅仅是一个小糖块,为了守护身后的大糖块而战斗。
我甚至都不知道敌人的名字,冰糖,泰坦糖,橘子糖。
这是一个叫人很有代入感的游戏,虽然仅仅是一些方块间的战斗。⊙︿⊙
糖糖推荐ヾ(^▽^*)))
黑武士糖
应该是我现在最喜欢的糖了,有桐人的影子哦,星爆气流斩!移动的斩击超厉害的。
冰糖,红糖,通通留下来2333。