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星之子
4.7
编辑推荐

星之子

类型:角色扮演

开发商:真有趣游戏

发行商:真有趣游戏

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玩家评价

半夜无殇 2020-07-24 11:35:48
看画风我就第一眼爱上这个游戏,在官方之前评论说的话,这游戏除了回合应该还有其他多样性,不过看起来应该也要氪金吧qwq,氪金算什么,自己喜欢的游戏氪多都没关系,嗯嗯嗯,所以你TM倒是开服啊QAQ
又市。 2020-07-24 11:35:46
喵喵喵!泥萌看这款游戏是全球同服、ios和Android互通的诶!
建议如果是全球同服的话在游戏里加个翻译功能【想起了天才小熊猫23333
Greta 2020-07-24 11:35:46
1.我的安卓机是充话费送的,非常挫,玩起来一万个卡,希望早日上苹果,让我做TFgirl。
2.游戏很多地方缺乏指引,不知是否有意为之。例如缺乏某样物品的时候,可以弹个窗口链到获取地点啊~
3.回合的概念不清晰,回合与回合之间并没有明显标志(星力+1不明显)。或许需要出手速度条/出手顺序条一类的东西,否则玩家无法作出好的反应和判断。
4.人物好丑啊嘤嘤嘤,眼睛!不要邪魅狂狷丹凤眼!捏脸就不用了,现在也有挺多可选的,可是为什么都这么难看嘛!一个都不想要啊摔!
5.一开始选择人物有什么区别吗?我随便选的,如果没区别那最好告诉玩家哦~或者可以随时转角色也行啊~毕竟好像没有练多个号的必要?
6.蓝色白色的卡抽到有啥用?也不能喂给别人吃~和皇室战争不同,星之子的测卡组成本明显更高,而且蓝白色卡的爆率也不怎么高,所以蓝白卡就显得很鸡肋了。建议要么增加爆率(哈哈哈我是黑心商人?)要么开发需要特定卡片组合的玩法(有点粗暴,感受也不大好)要么……你们自己想吧!因为我的机子太卡,光一个个看技能就要浪费非常多时间了,实在无心无力研究蓝白卡的功能性或其他。
7.所以说上了苹果请告诉我plz!
BLANK 2020-07-24 11:35:46
其实我一直很喜欢回合制游戏,对卡牌也不反感,国产手游最大问题是没有新意而且要求你不断氪金,不然没法玩,还喜欢弄一些所谓的玩法不断增加玩家在线时间,其实就是不断刷刷刷。我觉得手游主要还是利用碎片时间玩的,不用和端游一样过分强调在线时长多少多少,可能每天只玩一个小时,但是持之以恒这样的游戏方式更适合手游
东方南北 2020-07-24 11:35:46
没玩过,不发表意见……不过希望不要是阴阳师的战斗模式啊,好无聊的说……
阴阳师纯粹是奔着声优剧情还有立绘去玩儿的,如果没有这些元素的话,分分钟扔掉……
希望星之子能在战斗方面做得好一点,并不讨厌卡牌,相反比较喜欢收集精美的卡牌,当然一般来说,卡牌回合制游戏都是抽到自己喜欢的角色之后分分钟弃坑……
个人也是比较喜欢看小说动漫之类的,所以为了剧情和声优,可以忍受一部分剧情较好的回合制游戏,但如果剧情不够硬的话,就挥手再见了……
翻了翻评论,发现游戏制作人叶先生说星之子不会那么的单调无聊,那么就姑且地期待一下。
另外另外,关于剧情的话希望星之子能带来一些惊喜,最近看套路小说和动漫真的看的心累啊……
以上咯,个人也写不出什么值得参考的建议,等游戏能玩之后再说吧。
ps:星之子有没有声优啊?就是每张卡牌都有自己固定的几句话之类的,如果有的话就更让人期待了。
pss:游戏团队真的好认真啊,让我翻了一个小时的评论,所以作业今晚上赶不出来了(~ ̄△ ̄)~
psss:高一狗,所以不可能在游戏开测的时候就玩,请制作人们多多包涵了╮( ̄▽ ̄")╭
七月 2020-07-24 11:35:44
第一次评论给了星之子,5星给不氪不肝以及出色的战斗设计。怎么说呢,天梯竞技pvp的游戏体验很不错,可玩性在满级之前一直存在,满级特别是满伙伴之后,阵容基本没有什么选择性,千篇一律可以说。特别是净化之光这个技能,变相的大幅削弱了一部分的伙伴。然后,既然主打天梯竞技满级之后可以说没有什么继续的动力,伙伴技能满了,命运满了,那还有什么继续下去的动力,策略虽然有,但是当两个差不多的满级玩家之间的对战可以说看脸,看刷的星卡看暴击闪避,真心希望可以多出一些满级之后的玩法而不是上线只是开个箱子那般无趣。比如,某知名卡牌对战的竞技场机制我觉的理论是可以添加的。祝以后公测星之子可以做得更好。
毛斌 2020-07-24 11:35:44
发现一个bug,进入竞技场比赛时接到一个电话,打完电话后进入人物不动,点技能会跳出好多英文来提示重新登录,然后重新登录后还是一样。希望改进下。其他做很好,就是那个暴击时最好是数字比一般普攻的大一点再亮一点的颜色哦,建议黄色比较显眼而且看的明白。看见暴击后会有小激动的感觉哦\(≧▽≦)/。希望也能改进。星之子团队加油。我爱你们❤萌萌哒!
年基快跑! 2020-07-24 11:35:43
游戏很好玩,风格简洁,不会感到乱糟糟的。
我作为回合和卡牌游戏爱好者还算满意。
提几点建议:
1.战斗界面增加全场出手顺序,就像别的回合游戏左边有个头像向上啪的小条就好;
2.战斗时己方npc不能全局掌控,这可以接受,但是不知道他下一回合出手会做什么就很抓狂了,在npc脚下、头顶或出手顺序旁增加技能(普攻)图标会感觉好很多;
3.爱好玩这类游戏的心里计算会比较多,闪避、暴击这种看脸的是个毒瘤,希望多多斟酌;
4.命运卡牌增加图鉴(颜色、升每级后效果),(听说已经有了,这次测试没放出)。
ps:我meizu pro6玩一下午感觉慢腾腾很心塞,用了模拟器才知道是机型不适配,
KKyoungow 2020-07-24 11:35:39
从小就沉迷各种游戏到现在而立之年还在不停的玩,玩了好多好多的游戏,花了好多好多的钱,也算是有魂的玩家了。其实好游戏很多,真正适合自己的确很少。很多著名ip或者小众游戏玩过以后觉得好确实是好,但并没有心情沉侵进去。等了星之子好久了,还会继续等,愿你们开发顺利,愿我能玩得开心。
carol 2020-07-24 11:35:39
一路看下来感觉制作者诚意满满啊w果断预约了,就是看见一个疼讯脑残粉不是很爽,希望叶先生不要理会这些人安心做游戏w
看了那个特别长的评论感觉概括好全啊...几乎把目前市面上的游戏存在的弊端还有玩家心声都说出来了w
但是在个人看来(一个经常闹游戏荒的死宅视角)特别想说说关于体力这个东西。。
自己感觉体力在很大一部分上是让玩家很没有积极性继续玩下去的一样东西,个感鸡肋,但从制作人的角度来看设置体力这么一样东西是为了保证服务器正常运转吗?毕竟自己不是制作人辣不是很明白这些,但如果可以的话是非常不想有体力限制我肝游戏的x
祝早日面市♡
印记冬城 2020-07-24 11:35:37
我记得仙侠道好像就是真有趣的吧,那个是我在PC上玩过的最好玩的页游了(不过后面电脑坏了,不能继续玩了),希望可以参考仙侠道那样获取技能的方式,感觉还挺不错的,人物方面希望可以有较多的定位,比如搭配不同的技能和加点人物在阵容里面的定位也不一样,还希望可以增加一些宠物呀什么的,可以进化,宠物通过抽奖,肝本什么的获取,低阶宠物都一样,然后高阶宠物是低阶宠物随机进化出来的(参考克鲁赛德战记)。时装方面希望不要给时装增加属性什么的。暂时就想了这么多,望对你们的开发有帮助
徐倫 2020-07-24 11:35:36
光从画面看,有点像我以前玩过的一款页游叫龙将。布阵分前中后排,前排是T 中后排输出,每次出击命中后会增长sp,sp满后会发技能。技能有些事转秒中排(无视前排T)也有些是给T破甲,感觉人物的姿势都很像。。。 T也有技能,有些加闪避的 有些事增加防御。当时玩的还挺开心,手机上还从没玩过同类游戏。
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