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你的位置 : 首页 角色扮演 星之子
类型:角色扮演
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建议如果是全球同服的话在游戏里加个翻译功能【想起了天才小熊猫23333
2.游戏很多地方缺乏指引,不知是否有意为之。例如缺乏某样物品的时候,可以弹个窗口链到获取地点啊~
3.回合的概念不清晰,回合与回合之间并没有明显标志(星力+1不明显)。或许需要出手速度条/出手顺序条一类的东西,否则玩家无法作出好的反应和判断。
4.人物好丑啊嘤嘤嘤,眼睛!不要邪魅狂狷丹凤眼!捏脸就不用了,现在也有挺多可选的,可是为什么都这么难看嘛!一个都不想要啊摔!
5.一开始选择人物有什么区别吗?我随便选的,如果没区别那最好告诉玩家哦~或者可以随时转角色也行啊~毕竟好像没有练多个号的必要?
6.蓝色白色的卡抽到有啥用?也不能喂给别人吃~和皇室战争不同,星之子的测卡组成本明显更高,而且蓝白色卡的爆率也不怎么高,所以蓝白卡就显得很鸡肋了。建议要么增加爆率(哈哈哈我是黑心商人?)要么开发需要特定卡片组合的玩法(有点粗暴,感受也不大好)要么……你们自己想吧!因为我的机子太卡,光一个个看技能就要浪费非常多时间了,实在无心无力研究蓝白卡的功能性或其他。
7.所以说上了苹果请告诉我plz!
阴阳师纯粹是奔着声优剧情还有立绘去玩儿的,如果没有这些元素的话,分分钟扔掉……
希望星之子能在战斗方面做得好一点,并不讨厌卡牌,相反比较喜欢收集精美的卡牌,当然一般来说,卡牌回合制游戏都是抽到自己喜欢的角色之后分分钟弃坑……
个人也是比较喜欢看小说动漫之类的,所以为了剧情和声优,可以忍受一部分剧情较好的回合制游戏,但如果剧情不够硬的话,就挥手再见了……
翻了翻评论,发现游戏制作人叶先生说星之子不会那么的单调无聊,那么就姑且地期待一下。
另外另外,关于剧情的话希望星之子能带来一些惊喜,最近看套路小说和动漫真的看的心累啊……
以上咯,个人也写不出什么值得参考的建议,等游戏能玩之后再说吧。
ps:星之子有没有声优啊?就是每张卡牌都有自己固定的几句话之类的,如果有的话就更让人期待了。
pss:游戏团队真的好认真啊,让我翻了一个小时的评论,所以作业今晚上赶不出来了(~ ̄△ ̄)~
psss:高一狗,所以不可能在游戏开测的时候就玩,请制作人们多多包涵了╮( ̄▽ ̄")╭
我作为回合和卡牌游戏爱好者还算满意。
提几点建议:
1.战斗界面增加全场出手顺序,就像别的回合游戏左边有个头像向上啪的小条就好;
2.战斗时己方npc不能全局掌控,这可以接受,但是不知道他下一回合出手会做什么就很抓狂了,在npc脚下、头顶或出手顺序旁增加技能(普攻)图标会感觉好很多;
3.爱好玩这类游戏的心里计算会比较多,闪避、暴击这种看脸的是个毒瘤,希望多多斟酌;
4.命运卡牌增加图鉴(颜色、升每级后效果),(听说已经有了,这次测试没放出)。
ps:我meizu pro6玩一下午感觉慢腾腾很心塞,用了模拟器才知道是机型不适配,
玩法是只能控制主角释放技能,其他人按能量条或者被动释放技能,从这一点看我觉得限制了其他人物的发挥,像我认为近些年难以超越的刀塔传奇每个人都可以控制大招的释放,加上被动技能,就显得整个战斗画面十分丰富,而这个游戏感觉一半时间是在平a。。。可能是我刚开始玩吧。。反正刚开始的游戏体验比较不好,主角技能也没有翻盘,秒杀的快感,技能也不太炫酷,前期就是拼等级,因为符文都不太好。。
这个符文套装类似于阴阳师里的御魂,有不同的套装,效果也不同,每一个位置的符文也有不同的附加属性(好的属性需要去不断的刷),至于强化,目前还没有能力去强化。。4个格子,是不是有点少,而且对等级限制,这点不太能理解。阴阳师之前我玩了两年的魔灵召唤,那里面的符文可以说真的是丰富,每一个英雄佩戴不同效果的符文可以打出不同的效果,而且符文的强化也是靠脸。。可以去稍微借鉴一下
人物的养成就是升级,升技能,抽到同样的人物技能随机升一级,幸好目前抽卡用金币就能抽
总之还希望把战斗系统再优化一点,因为每个人都喜欢一场波澜壮阔的战斗,而不是平平淡淡a来a去的战斗,像皇室战争,一个小小的失误就可能满盘皆输,一个预判就能赢得比赛的胜利,这才是竞技带给我们的乐趣。而星之子目前没有带给我这种感受,但是我还是很期待!
看了那个特别长的评论感觉概括好全啊...几乎把目前市面上的游戏存在的弊端还有玩家心声都说出来了w
但是在个人看来(一个经常闹游戏荒的死宅视角)特别想说说关于体力这个东西。。
自己感觉体力在很大一部分上是让玩家很没有积极性继续玩下去的一样东西,个感鸡肋,但从制作人的角度来看设置体力这么一样东西是为了保证服务器正常运转吗?毕竟自己不是制作人辣不是很明白这些,但如果可以的话是非常不想有体力限制我肝游戏的x
祝早日面市♡