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我作为回合和卡牌游戏爱好者还算满意。
提几点建议:
1.战斗界面增加全场出手顺序,就像别的回合游戏左边有个头像向上啪的小条就好;
2.战斗时己方npc不能全局掌控,这可以接受,但是不知道他下一回合出手会做什么就很抓狂了,在npc脚下、头顶或出手顺序旁增加技能(普攻)图标会感觉好很多;
3.爱好玩这类游戏的心里计算会比较多,闪避、暴击这种看脸的是个毒瘤,希望多多斟酌;
4.命运卡牌增加图鉴(颜色、升每级后效果),(听说已经有了,这次测试没放出)。
ps:我meizu pro6玩一下午感觉慢腾腾很心塞,用了模拟器才知道是机型不适配,
看了那个特别长的评论感觉概括好全啊...几乎把目前市面上的游戏存在的弊端还有玩家心声都说出来了w
但是在个人看来(一个经常闹游戏荒的死宅视角)特别想说说关于体力这个东西。。
自己感觉体力在很大一部分上是让玩家很没有积极性继续玩下去的一样东西,个感鸡肋,但从制作人的角度来看设置体力这么一样东西是为了保证服务器正常运转吗?毕竟自己不是制作人辣不是很明白这些,但如果可以的话是非常不想有体力限制我肝游戏的x
祝早日面市♡
怎么说,
1最期待的当然是掐脸,不过估计希望不大。
2,卡牌嘛,当然少不了抽奖,希望有十连,不为别的,方便!另外希望有刷图掉落碎片的机制,而且掉率适当,让平民玩家也有强大的机会。
3,看完了一下似乎是有时装的,希望不要有属性加成。
4,卡牌数量似乎不少,不知道有没有等级分别(现在很难看到没有的),可以部分卡牌强大一点,但不要直接碾压,让每一张卡牌都有自己的生存能力。
5.求卡牌别出什么装备,或者镶嵌什么。这种的卡牌游戏现在太多了,一张碾压,混吃等死。可以升星,但求别装备等。
6,可以给每张牌一个机制属性,比如先手控制什么等,让玩家自由发挥,随意组牌,打破一些近似无敌的组合出现奇迹的可能。
7,另外就是体力,这也是争议最多的一项吧。希望多考虑学生党。毕竟他们占玩家比例不少。以自动回复为主,可以增加每日定时领取,比如以前玩的一款游戏,每日六次领取时间,提高玩家游戏时间。但又可以累积三次领取,游戏中认识的学生党们都喜欢,能在休息的时间玩又不浪费,跟上游戏更新,不至于掉队被碾压。已至于弃坑。
PS:虽然在这儿说不好,可以去看看一款游戏叫,死神觉醒,已弃坑很久,但是我玩的最长的卡牌手游,足足一年。也是我见过唯一一个平民玩家登上排行榜最多的卡牌游戏,我在2区。
总得来说就是希望是一个真正的卡牌游戏,靠组卡牌合来获取胜利。而不是被氪金玷污,把几张卡牌弄到最强大。然后全装上就无敌的无聊游戏。
1.我不反感卡牌元素,相反的,我对于收集卡牌有一定的兴趣,可能和我的收藏爱好有关。但是我对于单一的放置类战斗或者半放置类战斗着实提不起兴趣,不仅是觉得这样的战斗模式烂大街,更是因为那种模式使得玩家的主动性越来越薄弱,所以真切希望这样的画面搭配的不是那样敷衍的战斗模式,不求玩法上多么创新,只求留给玩家更多的空间。
2.关于UI设计和界面元素的触碰手感,相信玩手游比较多的童鞋一想到腾讯手游就能第一时间想象出经典的腾讯风格UI(当然很多国内手游都有这等通病),而我认为一个手游给人的第一印象,UI的重要性不容小觑,所以务必考虑到这个方面,做出真正配得上画面和剧情的手感和效果,个人比较喜欢简约的UI风格,希望能够参考一下。
3.关于卡牌的获取机制,最常见的当然就是战斗掉落+抽抽抽,不是说反对抽卡吸钱,只是希望不要太过冷落平民玩家,即使不氪金也能心情愉快地玩耍,说细的话无非就是几率的设定,由于我也不是很确定游戏的系统所以不好多说,不过这一条应该是广大平民玩家的心声吧。
4.不要让“首充”“VIP”这样的界面污染了游戏界面,这是大忌,大忌!(参照仙剑奇侠传回合制手游)充值可以有,会员也可以有,但是一旦放大放到了主界面上,只有三个字,煞风景。
总之对于这款游戏抱有期待,翻了翻之前的评论,知道负责人应该能看到,所以写的比较多,最后,加油吧!