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Meet(测试版)
4.5
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Meet(测试版)

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玩家评价

ZW凌 2020-07-24 11:34:30
探索冒险爬楼类游戏。
有点RPG的味道。
萝莉和大叔的搭配真是分分钟好几个故事……迁于最近刚看完一个精神分裂的电影……我第一反应竟然是双重人格。下了游戏看了开头和教程就知道双重人格可能性不高了。
游戏中装备的物品和武器分别有个数和等级。不过我从没发现个数有变化,单纯三个格子就只装三个物品。武器表示等级一,然而没见可以升级武器的相关东西。本来以为捡的金币或许可以换杀伤性提高武器或者就是一个升等级的,然而是买物品的……
话说就三个格子,我同一关不停让大叔刷怪出星,然后萝莉不停星放许愿瓶,我可以装爆背包刷出很多物品好吧!还要自己再买嘛?!
以及,每关卡可以踩亮光直通天的扁星星,观察了一下,是升血量下面那个等级的,不过等级上来我也没见着什么变化啊!
第四关就那大象和牛,攻击力明显比前三关蜗牛攻击力高出一截(一击掉2颗心,蜗牛一击半颗心),第五关的狼更是高一截,而且狼还躲草丛!而我们攻击输出者大叔手中的基础武器,攻击力还是“1”啊!换了新武器炮筒啊、狙击枪啊什么的,貌似也就“2”吧!
第四关只能用炮筒连续轰炸,因为要打两到四次才挂。但连续攻击,很快武器就弹药不足,也不给我弹药,非让我不停换武器。
哦,我要吐糟狼,第五关就两个来回,满草丛都是狼!于是我又要躲草丛狼,还要躲自由狼!还要躲蜗牛!还要捡星星!还要绕路!还要找许愿瓶!我等级还那么低……哦对,我都忘了等级并没什么用…应该说,我攻击力还那么低!
也许是我手残,没有灵活的闪避步伐吧……总之 (ㅍ_ㅍ)摸索两小时多时间,一直没提起攻击力,从来止步于四、五关,于是对新奇地图、温馨情感线、好听的配乐还有漂亮游戏画面等的那腔热情真的冷到底。
please♛ 2020-07-24 11:34:37
首先,音乐和画风都是我喜欢的,操作界面也很不错。至于少一星,是因为难度系数安排不太合理,第二关就有大量怪物,玩下去的动力减小。大叔长的像肉,但是防御力很低,血量恢复很慢,还悠哉悠哉的慢慢走,哎,萝莉表示想单走,你去给别人辅助吧!
红小菱 2020-07-24 11:34:32
扣一星给新手引导。
但这的确是一款有新意有意思有想法的游戏。
主角设定是大叔与萝莉的组合,故事分白昼和黑夜。白天小萝莉去收集小星星,夜晚大叔蒙面整装得去替小萝莉杀光挡在道理上的怪。
游戏名字叫Meet,遇见。内在可能是想表达一种时间和空间上不同步的惆怅,但不影响单纯和爱护的感受。文艺点说是君生我未生,现实点说是娃都睡了老爸开始给娃洗尿布了。
《这个杀手不太冷》、《白兔糖》、《蜂蜜与四叶草》这几部影视作品,与游戏内在有类似的地方。
最后说游戏,是冒险解谜类型的,会卡关,因为设计感太丰富所以有些忽略游戏本身的引导和游戏性的体验。不是很好上手,玩起来会比较迷。
但不影响我对这款的偏好。
seven 2020-07-24 11:34:32
这是一个有关跟踪癖大叔和捡星星小萝莉的故事!
黄宗铎 2020-07-24 11:34:32
游戏玩法和故事背景总是有冲突呢,说实话看完主创的开发故事后发现他们自己也没想好怎么圆这个坑。
游戏有两个地方我总是无法释怀:1.为什么晚上大叔的能看到白天的萝莉,而且还是闪闪发光的。2.为什么女孩只在白天出现,大叔只在晚上出现,不能相遇。
我的解释是他们所处的时间其实是一样的,白天黑夜是用来区分二者的心理状态。萝莉心地纯洁,世界在她眼里明亮而美丽,虽然有怪物但都不凶猛,基本不会来伤害她。而大叔心理比较阴暗,所以对他而言总是黑夜,怪物也都张牙舞爪、咄咄逼人。大叔能看见萝莉闪闪发光是因为他是个萝莉控,因为他总让我想到东野圭吾在《白夜行》里写的:
“我的天空里没有太阳,总是黑夜,但并不暗,因为有东西代替了太阳。虽然没有太阳那么明亮,但对我来说已经足够。凭借着这份光,我便能把黑夜当成白天。”
所以白天萝莉碰过的东西对大叔来说是挚宝,能让他从容面对那些可怕的怪物,而这些怪物其实只是自己的心魔而已。而萝莉看不见大叔是因为大叔是个跟踪高手,星星也不是为大叔而捡。
恩。总觉得对不起这个,主创
[]~( ̄▽ ̄)~ 2020-07-24 11:34:30
闯关类游戏对于我们来说并不少见,但是像昼夜换角色来推进的游戏却很有新意。
游戏选择了两个很有对比性的角色,大叔和萝莉,一个正处于幼年状态需要人庇护,一个处于中年状态正值健壮时期。一个在白天收集星星推进剧情并给晚上的准备道具,一个晚上跟随白天的脚步来保护自己。就是这样一对反差很大的角色,却因为他们的特性意外的适合。
游戏需要小姑娘在白天收集星星给大叔道具和推进关卡,大叔则需要在晚上跟随小女孩得脚步,收集小女孩白天给他的道具来保护自己。游戏中一旦死亡,就得从头再来。游戏在推进的过程中会让玩家选择一些增益能力,这些能力也很实用。
但是五星并不适合这个游戏,还是有一些小瑕疵的。例如新手教程关还是有些简单,很多操作没有教到位,导致真正在实战的时候有些手忙脚乱。还有就是白天时间太短,导致节奏很慢,如果忙着收集星星推进游戏的话夜晚就会很难打(因为没时间给大叔收集道具)。如果给大叔收集道具的话又会极大拖慢游戏节奏。到后面一关卡上很久是极为正常得事情。这点需要改一下。
总体来说,我并不讨厌这种闯关类的游戏。有兴趣得小伙伴们可以入坑游玩。
繁星丶昧 2020-07-24 11:34:29
记忆中总有一个她
记忆中也有一个他
他是她的守护者
她是他的引路人
他们走着同样的一条路
却不同于同样的一条路
他守护着她
黑暗中一丝的安稳
她指引着他
黑暗中的一丝光明
也许早已相识
又或从未相识
即使无法相见
但存于心底
一直都是一起
【四星评游戏,扣一星游戏运行有卡顿不流畅,也许是我手机问题】
花寂月 2020-07-24 11:34:22
说说我玩这个游戏最直观的感受。
首先,这个游戏不同于一般的roguelike游戏,你需要在规定的时间内控制两个不同的角色
:小女孩和胖子大叔。
小女孩是通关的关键,主要是为大叔进行夜间照明,之后搬运星星到目的地,之后过关。
大叔负责消灭夜间的怪物,打倒怪物是有几率掉落星星的,这也为小女孩白天的行动提供了方便。
但个人感觉这游戏设计不合理,造成难度飙升。
主要原因有如下几点:
一,每关的怪物是无限刷新的,而且不及时消灭的话,怪物数目会越刷越多。
二,在一的条件下,每关的经验是固定的,这就意味着消灭这些怪物收益很低,(消灭六只怪物回半颗心。。。)
三,在一、二的条件下,你一定会急于拿完经验就过关。但是无奈小女孩和大叔的移速差距。。。用龟兔赛跑来形容一点也不过分。更何况小女孩有风车能加速,飞行速度能加,飞行时长能加,搬星星能加速,甚至一次搬两颗。
每次一到晚上,这个游戏就像进入了生存模式,而且你跑得很慢,攻击也低,怪物一多就变成了一块会动的肉。
一一一一一一一一一一一
不同的玩家用不同的角度去玩这个游戏:
小女孩视角:输了输了,队友根本带不动
大叔视角:我要打怪,唉,等等我。。。
旁观者视角:这游戏真难
。。。。。。
顾哩 2020-07-24 11:34:22
表示萝莉与大叔真实绝配啊喵,毫无违和感(滑稽)
游戏的玩法与其他的游戏略有不同的是这款游戏可以让玩家操控两个不同的角色呢喵(´・ω・`)白天是小萝莉收集散落在地图里的星星,并且把它们投进许愿瓶或者出口里。表示小萝莉还可以飞行,越过一些步行无法逾越的障碍呢喵(๑`・ᴗ・´๑)
晚上,时间将会重置,这时候大叔就要登场了喵!他的任务就是要消灭动物,保护小萝莉的安全ヽ(•̀ω•́ )ゝ虽然小萝莉在夜晚是无敌的,但是呢游戏有一个比较坑的设定,大叔与小萝莉是共用生命值(╯‵□′)╯︵┻━┻也就是说,如果某一方死亡,那么游戏将会结束,更坑的是,玩家需要从第一关开始从头再来啊喵QAQ
回到正题,大叔可以使用武器来击退这些动物。但是呢,在夜晚出现的动物将会在下一个白天继续保留←_←不过呢,大叔可以通过许愿瓶来获得强力武器,更快地击退这些烦人的东西呢喵⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
还有就是游戏的画风超级可爱,萌萌哒的,表示对于本喵来说根本没有什么抵抗力啊喵QwQ,bgm听起来很轻松呢喵╮(‵▽′)╭
喜之郎心如铁 2020-07-24 11:34:22
很可爱的游戏啊。虽然我看不懂游戏剧情,但还是愉快地玩了下去...
死了就要重新来真的对我这种玩家来说就是致命伤啊,死了无数次哇…
晚上妖怪太多了,我叔叔跑得慢,武器又弱,打一枪一滴血呐...
啊,我叔是真惨,晚上无数次被蜗牛包围挤死的,嘿嘿嘿...
所以刚开始白天的时候我让女孩先给叔叔准备瓶子,再去收集星星丢池里,这样我叔死得还慢些...
估计啊,我这种玩家,是打不过十关了...哈哈哈
哈雷哈雷 2020-07-24 11:34:38
白天的星星存起来,给黑夜的你更多力量,
只为让我们早一点遇见,或许,这就是那个我还没实现的愿望。
人设和美术背景像极了小时候的卡片折纸书,剧情故事虽然有一点淡淡的忧伤,但总的是很治愈的。操作不难,而且萝莉和大叔不同的人物都可以控制,似的玩法也不不会那么单一枯燥,昼夜交替,人物交换,却始终还没有遇见(Meet),真的不错。
MEGA绿毛虫 2020-07-24 11:34:37
小女孩生活在白天,大叔生活在黑夜,互不相见却互相守护,就像白天黑夜永不分离一样,这是一种特别的美丽。
I miss you我错过你
I miss you我想念你
我猜,两人都想对彼此说一句“I miss you”……
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