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你的位置 : 首页 角色扮演 地下城工会
类型:角色扮演
开发商:Versus Evil
发行商:Versus Evil
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玩家评价 ( 20 个评价)
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感觉不管什么游戏老菊玩一下就变得很好玩(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋
每个职业都有不同的牌,可玩性还是很高的,值得一玩。
一周目玩的是法师,堆法伤秒天秒地ヾ(×× ) ツ各种无伤格挡,怕不是盾反流法师,该传火了
这游戏真是神作,就是有点测血统
这种画风、音乐等还是我比较喜欢的。
这种卡牌模式可玩性可是说是非常不错的了。
PS:那个双手无武器加攻击不就是荒野里的空手道么!!
前几天有人跟我steam推荐杀戮尖塔, 我上手玩了两次,就想起这款几乎对我而言全是满分的作品, 游戏刚出的时候是全英文的, 我这样小学英语水平都能玩通, 说明好的游戏交互是可以跨越语言障碍的,最好的例子大概是任地狱经典FC那一堆。
和杀戮尖塔对比,这个游戏显然更加完整,人物角色 装备卡片也更加丰富,最值得称赞的应该是老酒馆风味的BGM, 啧啧 好的不得了。 喜欢卡牌的同学千万不要错过哦, 要努力打败大白兔!
从大体类型上看,地下城公会像是一款SLG,但随机性产生的自由度,它又有相当浓郁的rougelike味道(不愧地下城),还是具体说明为好。
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家园的房间扩展,功能区建设等特征性不强的内容就不说了,直接进入游戏的核心内容,地下城战斗:
玩家控制的主角只有一次生命,随着公会的发展可以慢慢解锁新的角色,每名角色有自己不一样的战斗方式(一定数量的卡牌组合)。
主角出现在地下一层了,第一回合开始,随机得到的5张环境卡强制需要使用三张,这五个不稳定因素有好有坏,有的是构建地下城前进的道路(地下城由迷雾遮盖,所以没有固定路线,可以直捣黄龙,也可以步步为营),有的是为前方添置奖励,或者增加敌人等等(关卡丰富也能导致环境卡丰富),三张卡牌的选择不是同时生效的,最后一次使用将会完整确认角色的行进路线(只要不瞎搞,没便当,总会遇见BOSS),所以选择相当重要,这其中的路线机制作为轻度玩家的大川还没能弄明白,如果有机会会在推荐游戏帖子里详细说明。
于是主角开始在这一回合的前进,如果遇见怪物,会开始以怪物先手的回合制卡牌战斗,战斗体系很像目前steam热门的《杀戮尖塔》,哦不,是后者更像本作。每一次只能使用一张卡牌,使用后从牌堆随机获得卡牌,又到了选择的时候,没有像炉石或者万智牌丰富的规则,本作就是类似抵消的伤害机制,规则不难,玩出花需要本事。
击败了,就能获取奖励了,这里到没有随机了,根据怪物的不同绑定了不同的掉落,但只能选择一样,并且能够升一级,回复满血增加血量一格。
于是下一回合开始,又是新的挑战。
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说了太多,仅仅就游戏的大概给印象化出文字,读者见谅这些流水账了~( ̄▽ ̄~)~
总之,这是一款创意十足的地下城,黑白画面下可玩性却无穷,绝对居家旅行消磨时间的不二选择。
如果你有有趣的战术搭配,不妨在回复区分享给大家。
我没记错的话这个游戏还是基于flash的。
简单评价一下:
+超级有氛围的音乐
+独特的涂鸦画风
+比较有趣的剧情
+上手难度不大,难度适中
-官方不支持中文,要看懂卡牌和剧情略费力
这个游戏玩的像是拼图(拼图块有金币、钻石、怪、地图块四种)一样,拚一片就扩大一片地图,就能多走走(这是个BUG!),然而不打败boss就不算完成这一关卡。不过为什么要完成呢?通关奖励又不丰厚,还不如不断拼地图,放金币钻石划算。
战斗一开始我是有点懵的,不过死一次就成长了。伤害有两种,分为魔法攻击和物理攻击,还有格挡,格挡会把伤害反弹并无视对方格挡,不过这一点我一直以为是因为效果只持续半个回合,而一直都是怪先出手所以它的格挡已经失效。
不得不说的是战斗方面策划的比较好,攻防很平衡,而且有各种效果,比如抽牌、格挡分物理、魔法、全格挡三种,还有装备,装备附带卡片,撞坏后卡片消失,要在下次升级的时候及时更换。
工会升级需要购买卡片拼接上去,一级的只要50,二级就要500……emmmm所以说还是拼地图捡金币划算,于是这个游戏就被窝玩成了休闲游戏hhhhhhh