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你的位置 : 首页 角色扮演 地下城工会
类型:角色扮演
开发商:Versus Evil
发行商:Versus Evil
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简单点说:真想玩,也不是特别难
(:3[」_]扣一星是因为玩了三天感觉兴趣已经丢失了一点点,不过我还是想继续我的地下城o(*////▽////*)q
音乐旁白都很带感(〃ノωノ)
从大体类型上看,地下城公会像是一款SLG,但随机性产生的自由度,它又有相当浓郁的rougelike味道(不愧地下城),还是具体说明为好。
----------------
家园的房间扩展,功能区建设等特征性不强的内容就不说了,直接进入游戏的核心内容,地下城战斗:
玩家控制的主角只有一次生命,随着公会的发展可以慢慢解锁新的角色,每名角色有自己不一样的战斗方式(一定数量的卡牌组合)。
主角出现在地下一层了,第一回合开始,随机得到的5张环境卡强制需要使用三张,这五个不稳定因素有好有坏,有的是构建地下城前进的道路(地下城由迷雾遮盖,所以没有固定路线,可以直捣黄龙,也可以步步为营),有的是为前方添置奖励,或者增加敌人等等(关卡丰富也能导致环境卡丰富),三张卡牌的选择不是同时生效的,最后一次使用将会完整确认角色的行进路线(只要不瞎搞,没便当,总会遇见BOSS),所以选择相当重要,这其中的路线机制作为轻度玩家的大川还没能弄明白,如果有机会会在推荐游戏帖子里详细说明。
于是主角开始在这一回合的前进,如果遇见怪物,会开始以怪物先手的回合制卡牌战斗,战斗体系很像目前steam热门的《杀戮尖塔》,哦不,是后者更像本作。每一次只能使用一张卡牌,使用后从牌堆随机获得卡牌,又到了选择的时候,没有像炉石或者万智牌丰富的规则,本作就是类似抵消的伤害机制,规则不难,玩出花需要本事。
击败了,就能获取奖励了,这里到没有随机了,根据怪物的不同绑定了不同的掉落,但只能选择一样,并且能够升一级,回复满血增加血量一格。
于是下一回合开始,又是新的挑战。
-------------
说了太多,仅仅就游戏的大概给印象化出文字,读者见谅这些流水账了~( ̄▽ ̄~)~
总之,这是一款创意十足的地下城,黑白画面下可玩性却无穷,绝对居家旅行消磨时间的不二选择。
如果你有有趣的战术搭配,不妨在回复区分享给大家。
我没记错的话这个游戏还是基于flash的。
简单评价一下:
+超级有氛围的音乐
+独特的涂鸦画风
+比较有趣的剧情
+上手难度不大,难度适中
-官方不支持中文,要看懂卡牌和剧情略费力
这个游戏玩的像是拼图(拼图块有金币、钻石、怪、地图块四种)一样,拚一片就扩大一片地图,就能多走走(这是个BUG!),然而不打败boss就不算完成这一关卡。不过为什么要完成呢?通关奖励又不丰厚,还不如不断拼地图,放金币钻石划算。
战斗一开始我是有点懵的,不过死一次就成长了。伤害有两种,分为魔法攻击和物理攻击,还有格挡,格挡会把伤害反弹并无视对方格挡,不过这一点我一直以为是因为效果只持续半个回合,而一直都是怪先出手所以它的格挡已经失效。
不得不说的是战斗方面策划的比较好,攻防很平衡,而且有各种效果,比如抽牌、格挡分物理、魔法、全格挡三种,还有装备,装备附带卡片,撞坏后卡片消失,要在下次升级的时候及时更换。
工会升级需要购买卡片拼接上去,一级的只要50,二级就要500……emmmm所以说还是拼地图捡金币划算,于是这个游戏就被窝玩成了休闲游戏hhhhhhh
还有,我是在pc端玩的,介好像是个移植游戏,绝对值得入手。
实际玩起来没有想象中的有趣,其实有些许的无聊,但是自己摆怪摆地图的设定能开发出特别多的玩法。
这游戏其实特别看中技能的组合。前期英雄的价值可能比不上开一个项链。
特别推荐不停来回刷怪的玩法,因为刷了半天一不小心或者运气差被怪干死的感觉真的太棒了。
(以下剧透,请谨慎查看)
。
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不得不吐槽的一点是,新场景解锁的几个职业依然很鸡肋,还是觉得早点攒够钱买catomancer才是王道,强得像开了挂一样,尤其装备arcane, growth这样的装备卡之后,甚至可以无限攒伤害、无限加血、拿空牌堆。我曾经有一局无聊攒到100多伤害,然后攻击,把怪打得往右翻了两圈,以后可以试试能不能把怪打得翻出屏幕2333。
最近几天,我给隔壁老王打了个电话。
诶,老王啊,我最近开了个公会┏ (^ω^)=☞要不要来啊:)
哦,我没时间呢(电话里传出了吱嘎吱嘎的声音)
哎呀,来嘛来嘛,毕竟都是多年的朋友了。。。
哦,那我星期天来。
好的OwO
过了几天,老王过来了。
老王啊,我给你一个神圣的使命。
是什么?
你去探索一下那个黑漆漆的地牢。
哦,好的。
老王拿着火把,走了进去。
没过一会儿功夫,老王走了出来。
艾玛,吓死我了QAQ,老王说。
那洞里,数不清的蜘蛛和蝙蝠啊QMQ
。。。。。。
到后来,我们的公会办的越来越好。
越来越多的人来到了公会里。
于是我准备把公会命名为苏打地牢(雾)