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欧陆战争3
5.0
编辑推荐

欧陆战争3

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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总评分
5.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

手机用户69821067 2020-07-24 11:23:12
游戲很經典,由初一玩到了高三。
優點
1.游戲機制簡練,容易上手,沒有無謂的需要肝的模式,是真的戰棋爲本且專業度和游戲度恰好的游戲,給滿分。
2.戰鬥時有攻有守,大開大合,重兵打開缺口,騎兵抄地體驗了一波鉗形攻勢,又能感受到一戰時兩軍對壘互相絞肉的煎熬。熱座模式時尤其激烈。
3.每個戰役的設置非常有誠意,大致符合歷史背景。戰爭打的是總體戰,講究的是資源,兵力,而將領在全局的戰爭中,可能在其中幾場戰鬥發揮左作用,但並不完全是決定性作用。此作非常能體現這一思想。反而後序作品過分强調了將領的重要性,反而是有些失色。
4.地圖製作精美,個人而言非常喜歡這種畫風(不喜歡後續幾作的六邊形方格)。兵種行動時攻擊的箭頭非常有運籌帷幄,統領大軍的感覺。代入感強。
5.各囯兵種的樣式不同,非常有誠意,每個國家的兵種數值基於當時歷史國力存在差異,非常良心細心。
6.征服模式好玩,不解釋。
心目中的神作
一點建議和展望
1.限制城市和工業區的建設數目,若是保留,也不失為延續特色。若是加以調整:有以下建議,例如,限制城市和工業區的數目;或者占領后需要一局時間才能建設城市或工業區(限制騎兵抄地的戰術,增加攻方鞏固戰果的難度,給予守方迴旋的餘地。當然,若果攻方的預備隊足夠,此項設置並不會阻礙攻方進攻。);或參考歐4的做法。
2.保留叠兵設計,使游戲的趣味性,可玩性增加了。
3.增加若干地形系統,對防守機動有不同影響,增加戰鬥考慮的要素。
4.可考慮在游戲中基於歷史背景有若干設置,增加游戲可玩性。東方的人力資源便宜,加上步兵攻擊力低(就是你了大清),可考慮減低造價(75-減至70),增加士氣低落的可能性。辛亥革命軍的戰力和價錢高於清軍/
5.貼近戰爭情況的設置,例如:一個方格内我軍四個單位被成建制消滅后會觸發臨近殘血友軍單位出現士氣低落情況。
感覺而言,歐3更像是大戰略式的玩法,工業值和金錢的纍積和運用需要策略和長遠考慮(尤其在聯機或熱座模式),雖然可能出現無腦堆兵,但近代戰爭就是玩得是消耗,若果講究戰術,宜去將榮。但是,單位的運用得當,配合恰當的工事或防禦進攻加成,亦可以小打大。
本作的成功亦不在戰術上有何等複雜,攻擊畫面何等華麗,將領系統何等眩目(將領系統對戰棋而言絕對是喧賓奪主)。
而是戰棋與游戲性達到了絕佳的平衡,簡單有簡單的玩法,複雜高深有複雜高深的玩法,易上手,亦有鑽研的空間。單位的消耗和數目比後作更快更多,深刻反映近代戰爭就是用無數人命堆砌而成。結合本作非常有特色的地圖方格設計,讓玩家有運籌帷幄,重回歷史的游戲體驗。
酒香不怕巷子深。若是重新打造一款歐3靈魂的游戲,定價收費絕對不會有問題。
一點想法,若有錯誤之處歡迎不吝指教。
祝貴公司能繼續再接再厲。
有緣待續
偷电瓶养猫 2020-07-24 11:23:10
作为15年夏天开始玩的老粉。我提几条建议
1.游戏画质还需优化
2.不要将这种游戏“闯关”化,因为玩家大多奢望的自由的战争,属于玩家自己的战争。
3.减少空袭,毒气,……一类功能的私有权,让玩家与电脑,或其它玩家之间更加的平等。
4.建议发展联机对抗模式,但不要远离原有的风格。
5.多增加一些战役和地图,还有一些将军。让游戏内容扩大一些。(具体学习欧四)。
最给给了五星,希望欧陆战争这类游戏会更好的发展。
傲娇系崩坏受 2020-07-24 11:23:07
这个是我入坑欧陆系列的第一款喜欢的游戏,后来特别喜欢4代(线列步兵一蹲瞬间输出那个动作真的带感又帅)
可是为什么越往后越卡通呢?世界征服者3我还能接受抗日动画片一般的蜜汁动作,士兵们蹲下来那么猛膝盖怕是不怕中弹的铁膝盖。
3-4我都很喜欢,但我是觉得4代内容偏少了……
5代别了吧,好难受玩着
团泊提督 2020-07-24 11:23:05
八国联军侵华,我选的德二。打到一半大意失荆(武)州(汉),不成想3回合后大清凭借这个华中大工业区爆了一堆炮兵然后竟然反扑了!最后溃逃海南岛的我看着英法美俄日奥意被赶下东海,瑟瑟发抖Σ(ŎдŎ)ノノ
草野优衣 2020-07-24 11:23:03
欧陆3和世界征服者2是我认为E社最经典的两款游戏了,唯一的不足就是中途等其他国家等蛮久的。后面的欧4和征服者3虽然有加速按钮,但是做的并没有前面两部好,过于复杂不是一件好事。欧5就更不如了,希望欧6能回归正常路线
奇迹魔戒 2020-07-24 11:22:57
欧陆战争系列一直是历史军事游戏游戏的代表。在欧陆战争3中,玩家将扮演一位指挥官去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,研究科技,攻占对方的领土。无论是使用陆军、海军、空军都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
怪蜀黍 2020-07-24 11:22:57
垃圾游戏,毁我青春,下了这个游戏,我没睡过一次好觉,有的时候甚至整夜都在玩,不想得神经衰弱就不要下这个让人沉迷的垃圾游戏(滑稽)
E.Hazard 2020-07-24 11:22:56
能从我的手机中把欧陆4砍下马来的只有欧陆3!地图虽然比较小(作为欧陆4玩家三个回合就从巴黎到柏林真的不习惯)希望欧陆6能回归欧陆3的玩法并且增大地图(๑• . •๑)欧陆3是我内心的神作!百玩不厌!但是AI***确实厉害过头了,AI德奥被AI毛子按在地上锤,如果地图大一些更加完美!
BigSmoke 2020-07-24 11:22:55
欧3也算是E社一代经典了,应该算是欧2的一个延续。首先以近代战争为题材的战棋类游戏就不多,做成这样我已经心满意足了,指挥官的级别完全靠肝。其实欧3我最喜欢的一点是它的多人模式,自己创造历史或与别人一起创造历史,使同盟国赢得一战也不在话下。不过欧三的地图比例还是大了点,无法把某些历史细节还原出来,而且地名很少。个人认为欧3其实更偏向战略层面,在战术上可表现的元素太少,战役都是以占领对方全部领土为胜。希望E社能在后续系列中改进。
魏晓 2020-07-24 11:22:51
我有一个大胆的想法:
1:希望取消回合制,就是金钱工业石油等等随着时间慢慢增长(比如每秒+x),取消回合后才能真正实现出实时战略,比如过了10秒,你的钱可以买个兵了,但是你不能像之前那样,随意投兵了,因为所有电脑和你都在同一时间操作,你会更加关心局势与周边环境,从而针对性的发展,既紧张又刺激。
2:基于1,然后在设置里增加一个功能,当前局势展示,跟不上的玩家可以暂停看局势。
真的,取消回合制,所有电脑与你的金币工业石油等随着时间和你的国家规模城市等一同不断的增加,这么做了以后,将来才能为玩家联网实时竞技打下可行性基础。
即便不想这么冒险,也可以在此版本中增加一个专门的地图以及这个模式。我希望将来的欧陆战争能回归世界征服者3这种模式,真心不那么喜欢欧陆战争5的模式。
一条龙服务 2020-07-24 11:22:51
在没有坦克的前提下,大炮加战壕是最佳的防御。小国对大国用这种方法较好。如果相对弱势,而且这种方法无法实用时,最好先退却,然后建立牢固防线,即使相对弱势,也可获胜。例如,法对德,可先让巴黎,再转守为攻。
帝国模式中的西征很难,我才中校,是先搞俄罗斯还是搞土耳其。防守也守不住,还有就是清帝国的科技太差,机枪都没。
整体来说这游戏还是非常不错的,所以5星
手机用户12026192 2020-07-24 11:22:51
只是一点感受,吐槽一下。
我玩E社游戏好多年了,基本上除了没见过几次欧陆战争1,也就是那个画风以及地图做的有点闹着玩的,剩下的都玩过了,从欧陆战争2开始入坑,一开始是被做工优良的地图所吸引才进来的,被电脑虐了几局然后逐渐熟悉的,感觉真的好玩,就是比较糟糕的是一旦有一个国家的首都被攻破,游戏就结束了,真的,感觉十分难受,强行结束,而且也没法和朋友一起玩,地图还单一。后来出了一个世界大战,虽然满足了我进行世界范围内的战争的需求,但是那个地图真的是不想说啥(好像世界征服者系列的地图都十分抽象,对于地图党来说简直难受),相比之下欧陆战争3就真的是经典之作了,不仅地图多了,制作精良,最主要的是整个游戏终于变得有策略性了,不再是简单士兵数字的加减法了,还能跟朋友一起玩,甲午那张图几乎都玩烂了,感觉就那张图和意大利奥匈的图比较公平,其他的图不是有大海完全隔离,不方便作战,因为登陆战真的是在同级别的人之间几乎不可能,就是双方陆地边境太长,先手优势过大,这个游戏我玩了好几年,最主要是地图真的舒服,游戏操作性舒服,不像是后面的系列想打个征服模式都不行,被电脑碾压,必须去完成战役之后升级科技才能打败电脑,体验感不舒服
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