游戏还是不错的,给四星吧。
Things do not change,we change。
游戏整体上是描述了二极管(?)的充满艰辛的旅途,通过自己坚持不懈的努力,通过十个世界,最终抵达終点的故事。
游戏的名字和操作方法很有创意,我认为最好的一出细节就是每次过关后下方都会有富含哲理的一句话,让人眼前一亮。作为独立游戏其实还不错啦,但是bgm有些单一所以就扣一星啦。
其实看着二极管的一生,实际上不就是我们的人生嘛?虽然外表平凡,但有着一颗走向远方的心❤,有着自己的目标和理想,哪怕遍体鳞伤,哪怕遥不可及,却永不言弃,当你抵达那盼望已久的终点时,一切所付出的努力都是值得的,人生也会绚丽多彩。
拼尽全力,只为人生无悔。(ง •̀_•́)ง
有点小小的建议,尽管可以归类到“虐心”游戏的范畴,但是对于大众玩家来说,应该有机会给玩家体验到后面的关卡,并非所有的玩家都对类似游戏很擅长,没有见识后面的关卡,总觉得有些遗憾。特别是卡在第三关...
个人感觉《跳舞的线》那种就很好,地图全开,但是100%通过,不简单。玩家可以凭借喜好去选择喜欢的关卡,即便不过,也能看看后面的设计。
同时,简单的操作搭配别出心裁的关卡设置别有风味,玩起来韵味无穷。
整体而言可以打5星。
不过有一个扣分点。
线扯得没啥物理意义,毕竟二极管先生事实上只是在向前飞的同时向左或向右飞,对于线的理解不同很可能造成混乱感,如果是为了加强难度略显牵强,可以改成喷气或是其他模型。
嗯,这是我玩第一关的想法。
至于后来?
我:稍加思索-整理语言-欲言又止-止言又欲-张学友表情包:吔【消音】啦你!
不是针对游戏,是针对手残党的自己。
作为理科生看到二极管的兴奋全部化为悲愤了:这游戏能玩???
磕了半下午,依旧死死卡在第二关。
别的不说了,我先去把评论区玩通关的大神通通点赞´_>`
父亲大人给我断网我就偷偷玩(小声
不过不过,对于我们这些手残党来说真的不良心呜呜呜、、
几个星期才过2关真的心累
不过嘛
在无聊的时候消磨时间还是超棒的
希望关卡多一点(我在干嘛??自讨苦吃?!
同关卡场景重复,走多了很无趣,广告老是挡住进度条,想通过进度鼓励下自己都不行…
这确实是一个适合独处时玩的游戏,能静下心来。
Things do not change,we change。
游戏整体上是描述了二极管(?)的充满艰辛的旅途,通过自己坚持不懈的努力,通过十个世界,最终抵达終点的故事。
游戏的名字和操作方法很有创意,我认为最好的一出细节就是每次过关后下方都会有富含哲理的一句话,让人眼前一亮。作为独立游戏其实还不错啦,但是bgm有些单一所以就扣一星啦。
其实看着二极管的一生,实际上不就是我们的人生嘛?虽然外表平凡,但有着一颗走向远方的心❤,有着自己的目标和理想,哪怕遍体鳞伤,哪怕遥不可及,却永不言弃,当你抵达那盼望已久的终点时,一切所付出的努力都是值得的,人生也会绚丽多彩。
拼尽全力,只为人生无悔。(ง •̀_•́)ง
1.二极管的脚是不算为有效体积的,脚脚碰到是不会死掉的。
2.大家游戏的时候要注意好惯性。
3.第九关通关请有意识的记图,不要每次都随缘看操作。
祝各位早日通关咯ww(「・ω・)「
音乐很好。五星。半夜玩很适合。尤其是失眠的时候玩。摇摇晃晃。忍不住就想睡觉。加上比较安逸的音乐。催眠感觉也是可以的了。
难度五星。
感觉自己有毒,第八关好几次90%多然后死了。那庞大的身躯令我绝望啊。
感觉这游戏难度还好,就是需要熟练度。一次过不了就两次,嗯试个几百次就过了(滑稽)
自我感觉第5关第6关秘诀就是慢。当然第6关太慢上不去。就是靠一种手感吧,关卡都是死的,慢慢堆死亡数就过去了。仿佛在玩i wanna。
为什么手残的我总是能找到这种游戏,而且还不排斥。难道这就是抖m属性?
游戏关卡设置都很有趣,比如第六关叫向上并不简单,色调是昂扬的红色,需要快速点击屏幕才能向上飞,否则会掉下来;又比如第九关叫探索未知,黑白色调,无法看到许多信息等等,玩法和每关主题很契合,感觉一个简单的躲避游戏都有了代入感。
虐心,真的虐心,卡关的时候气的拍桌子大叫,不过多熟悉轨迹和关卡,相信自己,一定可以通关的!