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你的位置 : 首页 角色扮演 命运-冠位指定(Fate/Grand Order)
类型:角色扮演
开发商:哔哩哔哩游戏
发行商:哔哩哔哩游戏
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玩家评价 ( 71 个评价)
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这两星一个给这款游戏陪伴我的两年时光。一个给那些令人触动的剧情。最后一个还是给那些背后努力的运营吧,希望你们可以适当规划一下出货率,别让更多老玩家因为抽卡没出货而放弃这个拥有优秀剧情的rpg游戏了。
不过yls飞m,破卡池从cba以后这快一年了没届到过,只随缘出过俩宝具+1(包括半年前的春节福袋),扣1星
国服b站叔叔他是个只想赚钱的垃圾人,再扣1星
虽然这游戏刚开始(指开服)的时候,说实话出货率还算挺高的,但是好像从19年下半年开始yls接手之后我已经快一年没出过货了。。就比如说上次cba我2k7的石头,没出五星然后给了我一个童谣一个b叔我当时心态是真的炸了hxd虽然我是零氪但你有必要这么搞我心态?完了这么久,这次是本能寺最后的活动。而这次也是我最后一次点开fgo。虽然我很喜欢总司还有信长但是除了第一次活动给的信长以外我在也没抽到过,总司也是一样。还有就是yls接受之后的这个爆率。以前还能信信玄学抽卡,现在,脸黑一点的不当氪氪帝就抽不到五星我也受够yls的池子了。所以我退坑了。拜拜了您嘞
虽然不知道为什么显示我0游戏时常,但我也断断续续从国服开服就开始玩了。
卖点是剧情和纸片人,但是游戏性没啥,氪金无底洞,没有保底机制,经常被海豹骑脸。只要理性对待游戏,不上头氪金,还是能玩下去的。
说句实在话,要不是舍不得我等等lp,我也早就弃坑了,谁能受得了攒了一年的石头,结果竹篮打水,一场空。
佛系游戏吧。
卡池毒,血本无归是常事,但是比较佛的福袋玩家体验也还可以。抽卡上头,家业难留。缺点
国服运营操作诡异,好在事情已经过去了,现留下的玩家也不是很在意,运营的动作也在逐渐改善。
集卡模式很容易让人上头,不知道为什么就是对这种养成和收集模式很上心,个人认为是剧本优势带来的优点。
平衡性诡异,yls做平衡性一直可以的。有的从者实力过剩,出来就改变世界。有的则太弱,以至于加满了强化本还被人嘲讽。举个例子,设定原因而导致暗杀阶都很弱,但是他突然搞了个很强的爷爷,那也行吧,,毕竟人家是冠位杀阶,然后又整出个伽摩又强的离谱。这样会使得单个角色的骗氪性增高,引起琼人不满。
立绘质量参差不齐,乍一看好像立绘质量是按稀有度来排的,实际上一二三星的立绘lj,五星的立绘该lj照样lj,立绘跟着画师的心情变,模型更是普遍差,有的模型和立绘两张脸(不要让不喜欢莱妮丝的人画莱妮丝,不要让不喜欢拿破仑的人画拿破仑,ylssmwy)
助战系统有优有劣,优点是新手前期推图可以在大佬的帮助下不是那么难受。缺点是我打个高难想用个带一次出星礼装的cba刷了半个小时助战列表人都不带咋变的。
普通本素材掉率奇低,玩家培养从者的素材主要来源于活动,但新手打不动活动,就变成了著名的“我打这个需要先升那个……”难题。
最后以优点结尾,策划组与玩家和睦友好,策划组经常看玩家写的评论留言(虽然大家都在刷yls死m)