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你的位置 : 首页 休闲 十三怪谈
类型:休闲
开发商:G.Gear.inc
发行商:G.Gear.inc
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玩家评价 ( 20 个评价)
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比七怪谈多了六个新怪谈:
不倒翁跌倒了;
如月车站,这个很有名了,原本的怪谈是没有结局的,游戏里拓展了,TE女主回到家,妈妈变得像外婆一样,NE比较吓人,女主来到了‘正常’的异世界,连自己的名字都忘记了;
八尺大人,像暗芝居伞神;
扭来扭去,想暗芝居疼上身,主角和它斗舞,居然还赢了2333;
取子箱X玛丽小姐,诡异的箱子,会拿走孩子,引发肚痛,玛丽小姐是善良的;
山之件:会附身的山中妖怪,会转移到女性亲属身上
这个游戏和七怪谈有关联但是好像有点出入 没记错的话七怪谈鸟井he是签合同成功吧 而且主角性别好像也有不同七怪谈是看不出来
十三个角色性格不同,给游戏带来一些有趣的效果【比如狐狗狸he】
你作为大家的大姐姐/小妹妹/学姐/学妹/etc.要帮他们摆脱困境,选错了会烧蜡烛甚至GG 有些很容易就能看出来正误有的不是 有的危险点只有一个正确答案
实在不行可以百度一下这些都市传说或者直接查答案也能得到帮助
比七怪谈多了看时间,真的很良心
不过很希望在每个回复后和危险点出来时的蜡烛特效能打断不然刷he很麻烦啊
ps.鸟井he太骚了而且整个故事都不可怕
说回对游戏本身的评价吧,非常的杀时间,而且广告特别多,经常手一滑就点上去了,但是一个free game也必须保证自己的收益,也无可奈何。音乐毫无存在感,后期等一次回话要半小时以上,所以尽快买全人物很重要,但是一旦买齐了人物,点数就毫无用处了,所以如果有更新(做梦)或者新作品的话,希望能让点数有点其他作用。(比如解锁结局或者加快速度)。
每个人物五个结局,我猜每次危险点对应一个结局,蜡烛剩余量决定救出结局(猜测)。
真的是一款好游戏,不过真的不恐怖……
我是以游戏评论者的身份来写的评价,所以必须做到客观公正,游戏既然存在瑕疵,就不能打到五星......再次说一遍,对不住大家了!
十三怪谈是以都市传说为原型,以十三个各具特色的人物为主角分别叙述了十三个灵异故事,(哎呀妈呀好绕口)而女主角的任务就是通过发送短信的方式帮助他们逃出升天(生命线即视感...)
本来都市传说没什么好说的,给我的印象就仅仅是灵异故事而已。但是这十三个鲜活的人物却给平淡的故事注入了灵魂。
整个游戏的背景都被细长的蜡烛所占据,而这根蜡烛就象征着你所帮助对象的生命:当你说出不合时宜的话时,蜡烛会剧烈燃烧,融化变短;当面临生死攸关的抉择时,蜡烛会在狂风中摇曳,火苗会变得极其微弱,此时哪怕是一点点的错误都会导致悲剧的发生——蜡烛立刻熄灭,直接进入某一个BE。
可以说,这样的气氛塑造方式十分成功,它牵住了玩家的心,就好似玩家们也宛如在狂风暴雨中摇曳的烛光一般,和被帮助的人同生死共命运。
可是,如果单纯从文字游戏的角度来说,这款游戏还有着很大的缺陷。
如果你通过调系统时间的方式跳掉等待,会惊奇的发现,游戏的文字量并不多。
而你玩到游戏后面时,也会发现,自己似乎掉入了一个“套路”中。只要不是关乎生命的选项,都仅仅是在改变蜡烛的长度;而每次在关键时刻故意选错就能进入be,选对则继续游戏。
到了后面,玩家就只是为了刷结局而刷结局,这样千篇一律的工作也许有人喜欢,也许会有人放弃,但起码我是觉得有些枯燥的。
好在游戏情节从一定程度上弥补了这个缺陷,所以哪怕有时候觉得刷选项很无聊,我也会不厌其烦地一次又一次重复,直到集齐65个结局才罢手。
点蜡烛是个好文明,妈妈再也不担心我等讯息睡着了
总的来说,决定这类游戏是否优秀主要还是看剧情与代入感。这个游戏剧情做的很好。但是代入感就不是很给劲。我更喜欢生命线那样的,手机这一端的我们更本无法预料到那端到底遭遇了什么,面对着什么,只能通过自己的感觉和一遍遍的摸索最终了解到一切。但是,怪谈系列就做不到这一点。毕竟,很多怪谈百度一下就有了,剧情简短,分支也没多少。。手机两端的距离感没了,这游戏的一大乐趣也就没了。