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十三怪谈
4.7
编辑推荐

十三怪谈

类型:休闲

开发商:G.Gear.inc

发行商:G.Gear.inc

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玩家评价

59魔改歼星舰 2020-07-24 10:49:10
在这里简单地说一下几个怪谈的起源吧。
扭来扭去:日本农村在以前对待精神病人的方式是很残忍的,就是用白布裹住全身,绑在农田里当人肉稻草人,任其死亡。那些被白布包起来的人仍然会尽力挣扎,但也只能做出扭动的动作。出现扭来扭去的传说很有可能是因为误打误撞看见的小孩子也被吓傻了。
山之件:源自中国的山魈一类的东西,不过在传播的过程中被扭曲了。
niensher 2020-07-24 10:49:08
两天断断续续的打通了,没有追求全收集,玩下来感觉很不错,一开始是打算先通7怪谈再通13怪谈的,看了眼评价才知道是7怪谈的强化版orz。印象最深刻的还是第一个怪谈,救了学姐,主角就会有危险。所以第二次短信时我有了刻意害死学姐的想法,然后突然醒悟,如果选择了刻意害死学姐,那么我和怪谈有什么区别?传说中的14怪谈,诱惑你步入死亡的短信。
说回对游戏本身的评价吧,非常的杀时间,而且广告特别多,经常手一滑就点上去了,但是一个free game也必须保证自己的收益,也无可奈何。音乐毫无存在感,后期等一次回话要半小时以上,所以尽快买全人物很重要,但是一旦买齐了人物,点数就毫无用处了,所以如果有更新(做梦)或者新作品的话,希望能让点数有点其他作用。(比如解锁结局或者加快速度)。
每个人物五个结局,我猜每次危险点对应一个结局,蜡烛剩余量决定救出结局(猜测)。
真的是一款好游戏,不过真的不恐怖……
宗骨 2020-07-24 10:49:05
这是对怪谈厨来说最棒的游戏类型(之一)
通过短信对话的方式来亲身体验那些耳熟能详或者稍有耳闻的梦幻怪谈,每个的发展方式都不是草草了事而有二周目三周目的挖掘价值,每个结局都有不同的趣味。
这简直是这个体裁下这种游戏能做到的最好了,真的太棒了!
青木与沙砾 2020-07-24 10:49:05
我现在虽然是全结局通了…
最开头的时候努力不删除短信…然而还是失败了。
也是啦,要是留着的话还玩个什么怪谈啦。
(接下来可能稍微有点剧透内容)
但是山之件那个太诡了吧╭(°A°`)╮无论是he还是be都没一个能好的啊。小沙夜的一生从此开始崩坏…
成田昴那个基本是最简单的,就只要劝他乖乖待在屋子里就完全大丈夫,所以一下子打出he了,但是最后把他叫回乡下去…是什么意思呢?是八尺大人没有被镇压住,只能把成田献祭给八尺大人吗?我瞎猜的啦。
说真的,看着他那么相信我,还一口一个姐姐的叫着我。而我却要明知道这个选择会害死他,却依然选择牺牲他来换取全结局,心里真的负罪感满点
黑崎那条线简直中二感满满啊喂,跳什么舞啊,battle什么battle啊,给我乖乖滚回家啦!
那啥 2020-07-24 10:49:05
这作和前作比起来,有一个很明显的优势,那就是——可以查看回信的剩余时间,并且可以手动缩短等待时间,这对于我这个急性子的人来说跟友好。
另外,新作中点一下蜡烛,等待时间就会减少一秒,所以我每次点蜡烛都会默念:-1s-1s-1s-1s-1s-1s-1s………等会儿,我的快递好像到了,让我取完接着讠
九条治 2020-07-24 10:49:05
之前玩七怪谈的时候应该是男主角 十三怪谈的时候总觉得变成了女主角.这种微妙的变化应该对游戏没有影响但还是想提出来 虽然有可能我是错的.╰(:з╰∠)_
新五人中ほのか真的超可爱啊啊啊啊啊啊啊啊我想要一个这样的女朋友!想要!!!想要!!!!旧七人中的千岁也小小的简直是理想女儿!
然而她们分别是在新旧两版中第一个被我玩全BE的人.
好气哦╰(:з╰∠)_
shadowflame 2020-07-24 10:49:01
实在是对不起各位G社粉丝,我只给了四星。
我是以游戏评论者的身份来写的评价,所以必须做到客观公正,游戏既然存在瑕疵,就不能打到五星......再次说一遍,对不住大家了!
十三怪谈是以都市传说为原型,以十三个各具特色的人物为主角分别叙述了十三个灵异故事,(哎呀妈呀好绕口)而女主角的任务就是通过发送短信的方式帮助他们逃出升天(生命线即视感...)
本来都市传说没什么好说的,给我的印象就仅仅是灵异故事而已。但是这十三个鲜活的人物却给平淡的故事注入了灵魂。
整个游戏的背景都被细长的蜡烛所占据,而这根蜡烛就象征着你所帮助对象的生命:当你说出不合时宜的话时,蜡烛会剧烈燃烧,融化变短;当面临生死攸关的抉择时,蜡烛会在狂风中摇曳,火苗会变得极其微弱,此时哪怕是一点点的错误都会导致悲剧的发生——蜡烛立刻熄灭,直接进入某一个BE。
可以说,这样的气氛塑造方式十分成功,它牵住了玩家的心,就好似玩家们也宛如在狂风暴雨中摇曳的烛光一般,和被帮助的人同生死共命运。
可是,如果单纯从文字游戏的角度来说,这款游戏还有着很大的缺陷。
如果你通过调系统时间的方式跳掉等待,会惊奇的发现,游戏的文字量并不多。
而你玩到游戏后面时,也会发现,自己似乎掉入了一个“套路”中。只要不是关乎生命的选项,都仅仅是在改变蜡烛的长度;而每次在关键时刻故意选错就能进入be,选对则继续游戏。
到了后面,玩家就只是为了刷结局而刷结局,这样千篇一律的工作也许有人喜欢,也许会有人放弃,但起码我是觉得有些枯燥的。
好在游戏情节从一定程度上弥补了这个缺陷,所以哪怕有时候觉得刷选项很无聊,我也会不厌其烦地一次又一次重复,直到集齐65个结局才罢手。
阿里卡多 2020-07-24 10:49:01
我tm肝爆。一个有点肝的恐怖文字游戏,惊吓程度轻。
n年前只玩过七怪谈,最近心血来潮去搜索发现个十三怪谈,在七怪谈基础上加了新怪谈,还能通过点蜡烛加快游戏进度,挺友好的。
爆肝三天全部救出,在没看攻略的情况下,一些线甚至刷了四遍以上。
很多he并不happy是最难受(T ^ T)的。
打出he的条件是活下来,且蜡烛有8.5以上长,具体的裂口女通关时8.48也he了,还是看具体情况。
通过体会各结局的无奈和细思极恐,我们也逐渐可以对怪谈的内容有了更深的了解(谁要了解啊摔),我在考虑要不要刷be害怕
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