开发者的话
《小小军姬》于1月19日上午10:30开启TapTap测试服。
感谢您对《小小军姬》的关注与支持。
2020年3月10日14:41
时间匆匆就过去了一个多月。
这一个多月一直被关在家里,偶尔在小区空地上遛下娃。
正月初三因讨论疫情,微信被封号,成了沉默的大多数人。
沉默着沉默着就习惯了。
即便与自身息息相关的重大问题,被告知无权讨论。
这就跟我们开发游戏一样,
即便是我们明知A方案会让玩家更舒适,发行商会告知不能做A方案;
而要做更氪金的B方案、C方案、D方案、、、Z方案。
嗷嗷待哺的我们,于是做了很多年氪金但不赚钱的游戏。
一直被告知,无法我认为。
军姬是一个重启项目,也是也一个希望做出改变的起点。
祝各位健康。
健康礼包码附上:jj666
(游戏中点头像输入礼包码)
2020年1月19日03:03
经历了一天高强度的bug大作战。
夹着热腾腾的拉面正往嘴里送,手机响了,小鹿电话里说服务器挂了。
这时候小K应该已经在回老家的高速上,老苏已经在抱着孩子哄睡了。
我打开QQ群和TAP论坛看了一眼,敏锐得感觉到大佬们的情绪开始走向负面了。
先联系了小K,他说他远程可以修,但需要老苏配合出个新包。
狠了狠心,我把抱着孩子睡觉的老苏叫醒,他立马决定回来出包。
放下电话,扒拉了几口坨了的面,出门拦了辆车。
现在
修好bug出好包的老苏已经在隔壁沙发上沉沉睡去。
小K在大巴车上发了张高速堵车的照片之后也休息了。
我们将在黑夜里迎来黎明。
2020年1月16日
是的,我们回来了。
在经历了发行跑路,公司欠薪,团队减员,之前的游戏版本也在不声不响中黯然停服之后。
经过各种协商,团队中仅剩的五个人利用现有的素材,集结了全部的精力,
在邻近春节前,完成了《小小军姬-终焉之战》这样一款小品级的作品。
这既是军姬故事的终末之章,也是研发团队的最后一搏。
无论结局如何,我们都会一直坚持做下去!
毕竟,世界线是可以改变的,新的秩序终将得到建立,残破的世界也会趋于完整,对吧?
这一次,不求让新老玩家都欣然接受,只求博君一笑。
【上线就送十连,福利各种领。】
感谢您对《小小军姬》的关注与支持。
2020年3月10日14:41
时间匆匆就过去了一个多月。
这一个多月一直被关在家里,偶尔在小区空地上遛下娃。
正月初三因讨论疫情,微信被封号,成了沉默的大多数人。
沉默着沉默着就习惯了。
即便与自身息息相关的重大问题,被告知无权讨论。
这就跟我们开发游戏一样,
即便是我们明知A方案会让玩家更舒适,发行商会告知不能做A方案;
而要做更氪金的B方案、C方案、D方案、、、Z方案。
嗷嗷待哺的我们,于是做了很多年氪金但不赚钱的游戏。
一直被告知,无法我认为。
军姬是一个重启项目,也是也一个希望做出改变的起点。
祝各位健康。
健康礼包码附上:jj666
(游戏中点头像输入礼包码)
2020年1月19日03:03
经历了一天高强度的bug大作战。
夹着热腾腾的拉面正往嘴里送,手机响了,小鹿电话里说服务器挂了。
这时候小K应该已经在回老家的高速上,老苏已经在抱着孩子哄睡了。
我打开QQ群和TAP论坛看了一眼,敏锐得感觉到大佬们的情绪开始走向负面了。
先联系了小K,他说他远程可以修,但需要老苏配合出个新包。
狠了狠心,我把抱着孩子睡觉的老苏叫醒,他立马决定回来出包。
放下电话,扒拉了几口坨了的面,出门拦了辆车。
现在
修好bug出好包的老苏已经在隔壁沙发上沉沉睡去。
小K在大巴车上发了张高速堵车的照片之后也休息了。
我们将在黑夜里迎来黎明。
2020年1月16日
是的,我们回来了。
在经历了发行跑路,公司欠薪,团队减员,之前的游戏版本也在不声不响中黯然停服之后。
经过各种协商,团队中仅剩的五个人利用现有的素材,集结了全部的精力,
在邻近春节前,完成了《小小军姬-终焉之战》这样一款小品级的作品。
这既是军姬故事的终末之章,也是研发团队的最后一搏。
无论结局如何,我们都会一直坚持做下去!
毕竟,世界线是可以改变的,新的秩序终将得到建立,残破的世界也会趋于完整,对吧?
这一次,不求让新老玩家都欣然接受,只求博君一笑。
【上线就送十连,福利各种领。】
简介
【世界观】
在某一条世界线中,对,某一条。
经济大崩溃,科技被滥用,世界大战爆发。
在战争的末尾,一位厌世又情绪化的国家领袖,启动了终极武器,
恐怖的电磁脉冲席卷全球,
几乎所有的军姬瞬间被抹去意识,人类也不能幸免,脑电波(或者叫做“灵魂”)被抽离了躯体,成为一束束电磁波在大气层漫无目的四处飘荡。
此刻,进入游戏的您,就是一束新鲜的电磁波。
而因为接收到电磁讯号而降临的不明外星生物
已经接管了这个残破的世界。
它们建立了新秩序。
您将收集散落在废土中的军姬、资源,建立自己的基地。
【华丽弹幕,拯救世界】
《小小军姬-终焉之战》是一款弹幕射击为核心战斗的放置养成游戏。
玩家可以收集各种军事兵器化身的少女机甲,众多军姬有各自独特的技能,在战场上编织华丽而致命的弹幕。
【游戏特色】
【——爽快的战斗!】
在拇指的滑动间,操控军姬在敌人的枪林弹雨中穿梭,同时释放毁灭的弹雨将强大的对手一举歼灭。
【——丰富的养成!】
为自己的军姬装备上强大的装备,逐步点亮进化军姬的弹幕技能树,镶嵌各种辅助芯片,合理分配你的资源,一步一步培养出以一当千的军姬。
【——空中的堡垒!】
玩家将在游戏中拥有属于自己的太空母舰,经营母舰不仅可以产出资源,还能在另外的维度上与敌人一较高下。
【——多变的挑战!】
游戏中有各种不同的挑战模式,每个挑战模式有各自独特的规则,完成挑战即可获得各种不同的奖励。
【——团队的力量!】
游戏中玩家可以组建自己的军团,联合起来建设自己的军团,一起消灭来袭的巨型机体或与其他军团进行较量。
在某一条世界线中,对,某一条。
经济大崩溃,科技被滥用,世界大战爆发。
在战争的末尾,一位厌世又情绪化的国家领袖,启动了终极武器,
恐怖的电磁脉冲席卷全球,
几乎所有的军姬瞬间被抹去意识,人类也不能幸免,脑电波(或者叫做“灵魂”)被抽离了躯体,成为一束束电磁波在大气层漫无目的四处飘荡。
此刻,进入游戏的您,就是一束新鲜的电磁波。
而因为接收到电磁讯号而降临的不明外星生物
已经接管了这个残破的世界。
它们建立了新秩序。
您将收集散落在废土中的军姬、资源,建立自己的基地。
【华丽弹幕,拯救世界】
《小小军姬-终焉之战》是一款弹幕射击为核心战斗的放置养成游戏。
玩家可以收集各种军事兵器化身的少女机甲,众多军姬有各自独特的技能,在战场上编织华丽而致命的弹幕。
【游戏特色】
【——爽快的战斗!】
在拇指的滑动间,操控军姬在敌人的枪林弹雨中穿梭,同时释放毁灭的弹雨将强大的对手一举歼灭。
【——丰富的养成!】
为自己的军姬装备上强大的装备,逐步点亮进化军姬的弹幕技能树,镶嵌各种辅助芯片,合理分配你的资源,一步一步培养出以一当千的军姬。
【——空中的堡垒!】
玩家将在游戏中拥有属于自己的太空母舰,经营母舰不仅可以产出资源,还能在另外的维度上与敌人一较高下。
【——多变的挑战!】
游戏中有各种不同的挑战模式,每个挑战模式有各自独特的规则,完成挑战即可获得各种不同的奖励。
【——团队的力量!】
游戏中玩家可以组建自己的军团,联合起来建设自己的军团,一起消灭来袭的巨型机体或与其他军团进行较量。
最近更新
03101438更新内容:
健康礼包码:jj666
礼包内容:钻石抽卡券-10张、钻石-500;
01191857更新内容:
1、世界BOSS血量与攻击优化
2、日常任务合理性优化
0119更新内容:
1、十连抽月卡;
2、首充领取时间胶囊bug;
3、新增礼包码功能;
健康礼包码:jj666
礼包内容:钻石抽卡券-10张、钻石-500;
01191857更新内容:
1、世界BOSS血量与攻击优化
2、日常任务合理性优化
0119更新内容:
1、十连抽月卡;
2、首充领取时间胶囊bug;
3、新增礼包码功能;
详细信息
- 文件大小: 74.93MB
- 当前版本: 24.27
- 更新时间: 2020-01-20 04:39:41
- 厂商: BEST KIRIN
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:24.27 iOS:24.27 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
说实话这游戏是有点不免落入了俗套,跟妹子培养好感度,摸摸头,送送礼物(不知道现在的妹子卡牌游戏为什么都喜欢玩这些,虽然我也是个妹子-(¬∀¬)σ)解锁妹子的秘密,羁绊(不知道羁绊里的剧情对话选择有什么影响,难道无论选择哪个都是一样(゚O゚)?),这些真的基本都属于烂大街的玩法。
刚进去我也差点准备卸了,但是玩到战斗……我想说,我去,这些小小只的真的好萌啊!!!∑(゚Д゚ノ)ノ好萌啊,好萌啊,好萌啊!(°□°/)/,特别战斗准备阶段,拖动这些小家伙的时候简直要萌哭我了(*/∇\*)(谁让我对这些小萌物最没有抵抗力的呢),为了这些萌货们我也得坚持玩久一点(´•灬•`)。
战斗时有天气显示,这是真正的有影响,不像一些只是多了些效果,对战斗并没有影响,因为我在下雨天的一场战役的最后一秒看见她们被雷劈了……劈了……了……
可能有些人对治疗系统有异议,认为打场仗还会减体力,还得给她们治疗真是多此一举,麻烦!但是这也不是模拟现实中打仗会消耗体力么,不过这也是让我们不要沉迷游戏,玩久了就让军姬们休息休息,我们也放下手机看看身边的人吧。◕‿◕。
——————二次更新补充分界线——————
①天气预报系统:雨天会劈雷,雪天会冰冻,雾天造成混乱(敌我不分),这些对敌我双方都有影响,想提高抗性可以去科学院升级。
②好感度系统:摸头,送礼物,不得不说,每次摸完头说的话都非常让人想歪啊……_(:з」∠)_
此类游戏的老司机应该都很清楚,不同的礼物会送出不一样的效果(我现在只发现100和400的不同……),想知道哪种礼物对小家伙们最有效(也就是一个提升400),可以移动礼物到军姬身上,然后看左上进度条显示涨多少,如果400就大胆的用吧,资源的合理应用更有效率-(¬∀¬)σ
③医院系统 嗯……关于体力,军姬参加战役,如果存活只会扣1点,死亡扣5点,好像派遣也会消耗体力?(未证实),体力大概低于百分之80会看见福利(咳咳→_→),低于70头像上的小脸就会变红显得愤怒
这款游戏基本上来说是一个大杂烩,主流手游的影子几乎都能看到,但是我对这个并不反感,因为融合的还算不错,没有违和感,战斗系统和养成系统双辅双成,玩家总有事可以做,两套2DLive也是用心不小,整款游戏完成度非常之高,可以说算是手游里的《恶灵附身》了。
但是问题太明显了,TAP里的评论也都提到了,整个游戏那浓浓的氪金味儿,都透过屏幕溢满了我的桌子……
赚钱,没有错。不想赚钱也不可能跑来做手游。
但是赚钱也有讲究,你们这样的路子,赚不到钱的。
首先,因为揉杂了很多手游的核心玩法,连带着将那些手游的氪金点全带过来了,这款游戏给人最直观的感受就是氪金点比一款正常手游多了几乎三倍左右,在玩家角度来看就是无论做什么,都会马上触到氪金点,既有传统十连抽,体力设定,扫荡次数,钻石商店,又有萌豚游戏的四资源,修理位,床位,建造位,还有恋爱养成的礼物,约会票等等等等。
面对多核心系统带来的多氪金点,我也看到了你们想表达良心运营的举措,既每个氪金点几乎都缩价了,都不贵,几十钻一百钻的,一种摊大饼的办法,想着依靠多且杂的零散氪金,然后积少成多什么的。
这样很蠢。
首先无氪和微氪都会玩不下去,无氪党们踏出没几步,游戏品质没感受到,就已经被这些氪金要素吓蒙了,微氪党一般是追求一定性价比的,钻石都会用到刀刃上,但是在这种多且杂的氪金模式下,微氪基本上就如泥入海,谈不上性价比了。
其次,重氪的大佬会觉得很烦。大R氪金,是要看核心氪金点的,比如传统十连的快餐游,十连就是最重的,最首要的氪金点,一开始不用考虑那么多,往核心方向重氪是绝对没有错的,玩到后面才会去找第二层氪金点比如装备强化之类鬼东西,这种手游的氪金是纵向氪金,由一个前期的核心主氪金点,连接后期的几个副氪金点,是一层一层往下氪的,无论什么时期都能有一个简单粗暴的氪金路线,可以带来“把别人拉开一大截”的快感。而不是你这种摊大饼扁又匀,大R氪金都无从下手的,氪不出爽快感,氪啥都觉得缺乏目的性,很烦躁的。
我的建议是,你们得把目前这种多且杂的氪金方式改变一下,做成少而精,并不是单纯的减少氪金点,你们得明白整合这个概念,我举个例子,你们把技能点数扫荡次数竞技场CD公敌CD这些细碎零散的氪金点换成金币支付,然后将点金手做大,金币转盘,掷骰暴击,周几到周几双倍概率什么的,怎么有意思怎么来,这就把那些除了恶心人没什么卵用的氪金点全都整合成一个核心氪金点了。一边是无氪微氪看到那些在其他手游里要钻石的地方在这儿用金币就行,你的“良心”就出来了,一边是大R也很容易得出“金币就是关键”这个结论,氪起来目的性就足多了,两边都很舒服,双赢的。
最终是应该把这游戏里三倍多的氪金点整合到正常数目,多核心的缘故,完全可以将一些氪金点舍去,用这些地方来标榜你的“良心”,但最后核心氪金点是不会少的,大R也有地方氪,情况远比现在好的多。
至于VIP……V7专属蛋池这些……讲道理,别玩这些过时玩法,这是滚服标配……当然你们愿意拿这样高完成度的作品赚快钱的话我也只能说开心就好……
☞抛开游戏中弱智的养成部分不谈,战斗系统至少还在平均水准以上。经典的卡牌对对碰模式还是不错的,攻击特效看上去还算可以接受,配上马马虎虎的立绘和日语CV看妹子们打架也不会无聊。某些妹子还做了2Dlive模型,技能特效出来个会动的妹子真的可爱。
☞回到游戏的养成部分,我是真的不知道你们的运营这四年是闭门苦读学习管理理念还是雪山遇险等待救援。这个游戏所有的活动和养成方式都是四年前手游设计。运营还特别贴心的把养成系统拆分成无数小块,一个妹子的卡图右侧大概有十个页面,我等级低不知道里面具体有什么,但是第一页的什么升星强化晋级看着就难受。好感度选项直接提升属性就算了,开个小故事看完又额外加属性,这六十级好感度想想就脑阔疼。另外什么图鉴啦什么派系加成之类的老生常谈就不提了。
☞页游风的设计真的是让我觉得最迷幻的地方,主页最上方一排按钮,下方广告滚动播各种活动,左边又是一排奇怪的东西,右边部分倒是很好的收起来了,点开一看几排按钮。你们自己玩自己游戏的时候不觉得烦的吗?我玩了两天都没记住每个地方是干什么的,光是登录奖励都分在三四个不同的地方,任务成就的按钮重复出现在主页上方和右侧那一堆。每个地方都有永远去不掉的小红点和烦人的倒计时,十几种用处不同的资源,我年轻的时候高考都没这么复杂(
☞我原本不想提抽奖问题,我玩了十几年游戏,曾经见过最坑的奖池十连保底是整卡(也就是保底会出最垃圾的白板),但是人家出的其他东西至少还是碎片,到了你这个游戏……第一次十连我跳过没看,只知道出了两张sr,第二次十连我一张张点,连看UC浏览器我都没有那么震惊
先说说好的方面:
1作为一款休闲手游,而且是一款待测试的休闲手游,这部作品可以说是完成度高,做工精良,制作人有在用心做,花了心血,热爱这款游戏的。
2关于实时弹道演算,这个算是这类游戏的一个创新了,不再是几张图片跳来跳去的样子了,这是十分值得肯定的,小军姬也是特别萌的
3我比较喜欢并且愿意玩下去的,是立绘画的很好,虽然不是出彩,但是我看得出每一张画师都有在认真的画,每一个军姬的技能以及被动技能的特效都是不一样的,并没有两个十分像的军姬,只是改个名字而已,可以看出制作人很用心。
4最后就是服务器也不错,非常稳定。
虽然优点有很多,但是缺点也不少,第一个就是氪金方面,这个游戏揉搓了非常多的国产手游元素,导致氪金的地方十分的多,杂,非常难受,对于像我这样的微氪来说,摸不准方向,v7蛋池的设定也是在间接缩短这个游戏的寿命,如果不好好想办法优化的话,可能到最后玩这个游戏的人也只有测试的时候那么多了。
建议:撤销v7蛋池设定,至少在正式开服前不要出现,这个游戏的完成度并不是特别高,制作并不是特别精良,无法从众多新兴手游中脱颖而出,靠着单纯的实时弹道演算是不可能出彩的,氪金方面三思而后行。
第二就是刚刚说的完成度,可玩性并不强,不够丰富,在好感房间互动的时候,出现的对话太少,动作也只有一种,看板娘也是,上中下点一遍都是只有一种,显得很呆板,还有小黑屋里的,所有俘虏说的话都是一样的,3种道具的特效也是大同小异,不耐看。
建议:我明白你们渴求资金可能是为了尽快完成这部作品,但是让玩家自愿氪和逼氪是不一样的,希望等有足够资金之后能丰富这个游戏的内容,增强游戏性,耐玩性,具体怎么做就需要制作人仔细思考了。
第三就是没有剧情,出了一开始的教程之后,基本没什么剧情,没有代入感,没有故事,羁绊和约会都感觉十分敷衍,只是为了玩妹子玩游戏。
建议:我不知道是你们的编剧太闲还是没有编剧,一个手游的故事是这个手游的生命力的象征,如果只是一直推图这个手游就失去了生命力,没有玩下去的动力了,不论是给你们的编剧多发工资还是去招个编剧来,都要好好想一个完整出彩,跌宕起伏的故事剧情来,为了玩游戏而玩游戏,除了moba游戏外我没见过第二个活的过6个月的。
说实话,这部游戏,不应该说这部作品是非常不错的,以目前的完成度来看,绝对是精良的,但是,不够完美,希望制作人可以不忘初心,耐耐心心,把每一个玩家可以触碰到的角落都做踏实了,做好了,好的游戏,总是会出彩的。以上
====
差不多一个月,感觉这个游戏死掉了,制作组真的是捞一笔就走了吗?
分割线————————————————————
船新版本吗,期待一下
再就是是战斗,依然是千篇一律的战斗形式,没什么可说的。然后我就看到了人物碎片…好吧,原谅我一开始以为是舰娘那种形式。然后在抽卡界面看到了vip专用卡池……好吧,我们再见吧
在这里给官方写一些话,你们先把立绘那浮夸的动作改了,然后……说实话,我对vip并不是很反感,vip给个其他什么,增加经验金钱啊,购买体力更优惠之类的一堆东西都能理解,但是搞个vip专用卡池就很不舒服了,是不是之后不充钱有些东西还拿不到?还有那个碎片系统……我仿佛看到了以后10连一堆碎片的情况…算了这游戏没啥好说的了,标准的国产式土豪滚服游戏。
立绘还不错,加分
系统过于复杂,减分
逼氪,减分
战斗有特点,加分
传统套路太多,减分
日常耗时过多,减分
其他小的地方太多了,不详细算了,总之你游综合还行,但是对不起自己开发用的四年时间(用来玩其他游戏学习氪金元素了?)和我被安利过来之后的期待。
绝对不是所谓的良心手游(需要盈利,可以理解,到不喜欢),也不是新意好游(这些元素多玩几个游戏全都体会过),只能是没有其他更好选择时的备胎游(备胎惹你什么了?!)~
PS:我真心觉得除了IP和画面之外,你游和那些折扣手游、VIP私服没什么区别…祝你游能多赚钱吧,反正也没别的指望了…
PS:已经不指望你游有太大变化了(美术和开发辛苦了;设计和运营应该检查一下自己的听歌列表,看看你们的勇气是不是梁静茹给的),我真丢人,所以已经退群了~
这vip系统不知道吓坏了多少人,宁可买月卡也不想氪!讲道理现在的手游已经开始慢慢退出vip系统了,毕竟好游戏越来越多,如何从中脱颖而出才是厂商需要考虑的,vip系统的确对花钱的人友好,但是大部分玩家只是买买月卡,高v的吃相太难看了!
总之给一个中规中矩的评分吧,测试状态不代表最终品质