小的时候至少是玩了很久很久的游戏。刚刚玩了《宫爆老奶奶》然后删去了,大概知道为什么会如此冷清了。虽然游戏素质也高,但是偏偏要的商业化让其体验支离破碎得不像样。我恨透这类游戏了,玩到后期根本就没有任何什么技巧的部分,一点也不能与Tilt to Live的微操来相比,完全就是一个充钱—然后毁掉一个游戏的节奏,真的很难受。我都快不敢相信了,游戏的生存确实是额外艰难的,而商业化真的是可恶的。可取之处是有很多的,内容的具体设计,但是真的那些PBL现在看了就想要吐。Tilt to Live比起来好上十倍不止,冰冻游戏,疯狂模式,时间模式,很多有趣的设计都非常美和优雅,当时玩游戏的心境也好得很多。
就游戏而言,游戏体验感觉还好,活动什么的也很给力。但是还不明白为什么会轮落到如此下场,也许就像保卫萝卜吧,毕竟是更偏向单机的游戏。随着科技的发达,现在大家都喜欢玩一些社交比较丰富的游戏(毕竟目前流量问题很容易解决了嘛),像类似单机的游戏,大多数都是一个短时间的消耗品。那像现在的吃鸡,cf,农药~等等的互动性很强的游戏很容易侵占大部分玩家的时间。我在想既然宫爆老奶奶2都成为了”网络”游戏,但是还要以单机为主的游戏继续走下去,会非常艰难的吧。
听风说要出宫爆老奶奶3,我相信,作者s肯定是想好了宫爆老奶奶的走向。也希望宫爆老奶奶3>宫爆老奶奶1+宫爆老奶奶2。
这些是我一部分的个人想法以及建议。也欢迎其玩家对于我的发表做出评论。
回来,我初二那年,宫爆老奶奶2出来了,我迫不及待蹭着邻居家网,下上,回家就是一个劲的玩。
这个游戏就是我的青春。
多么希望自己也像老奶奶一样,为自己老伴拼命。
2,操作有所改善,不单纯是重力控制模式了,操控简单了。
3,新加了很多东西,人物,武器,技能,而且还有副本和boss,从一代的生存模式变成了闯关,当然也有无尽模式,跟以前一样。
4,非常啰嗦,新手教学感觉我像是一个弱智儿童一样被对待……
变成网游的它,在操作方面得到了很大的优化,在以前只有简单的重力操作,作为一个娱乐游戏很多时候并不方便。
但更大的问题来了,它不再单单是一个娱乐游戏了!而是变成了一个闯关游戏,副本,BOSS也随之而来,而且加了体力系统,喂喂喂,你是一个打磨时间的娱乐游戏好吗?不该是一个累赘网游!
还好游戏有无尽模式,和以前一样,否则真不知道该怎么玩了。
不知道这个经典的游戏还能存活多久,还记得那些年和小伙伴们抱着手机左摇右晃的快乐时光 现在已是物是人非了,不知道聚在一起比谁分数高的日子何时才能回来。