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你的位置 : 首页 动作 Ophidia
类型:动作
开发商:MassDiGI
发行商:MassDiGI
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玩家评价 ( 20 个评价)
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可能唯一的缺点就是没办法存档吧orz 这个扣一颗星
但是总体来说很耐玩 画面也好看 小动物画得也很精细 有种神秘感233
配乐很赞啊 和游戏很切合
然后!!!这里有一个轻松过关的小诀窍!!!
用!!!!平!!!!板!!!!!!然后你会发现你咬到自己尾巴的概率就会(。・ω・。)ノ♡低很多 而且超级好操作
然后就是如果你够长的话可以试试趁着第三关小企鹅聚在一起的时候吃掉它们 一网打尽六个 超满足der
尽管那是你的天敌
一共四关,不同主题,生物和音乐都不相同
五星不怕你骄傲
唯一一点不友好就是控制方向的时候经常被手指挡住看不到路不能精确操作
游戏中的角色是以昆虫为主,玩家控制的是蛇,要将各种昆虫围在蛇首位相连的圈里。
蛇虫蚊蚁和蜘蛛,美化到这种程度,游戏真是奇妙。
之前合集帖里曾推荐过的小众作品,再来安利一次啦XD
从icon上就能看出来自于衔尾蛇的概念。
游戏整体的画风带有很强的艺术性风格,介于部落纹饰和剪纸风之间的纹样和配色都相当的高雅
玩法上其实类似于贪吃蛇。io,圈起来的就是你的食物,蛇身也会边长。
游戏有很多有趣而美丽的细节,比如被蛇接近的毛虫会蜷缩成一个小球,这些细节既可以对游戏的难度进行调整,也会使游戏变得更加精致。
不过总体来说上瘾度不高。 点击转向的操作感也比较一般。
属于你会记住它,觉得它做得也不错,但是很难一直玩的游戏。
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2. 回到游戏里来,这款游戏算是贪食蛇的另一种玩法。玩家将可以操纵的花蛇围绕着猎物缠绕一圈,在引导蛇头去衔接蛇尾,来完成吃掉猎物的过程。可以说是变相的贪食蛇玩法也可以说是像围棋吞噬敌人的玩法,这就是仁者见仁智者见智了。玩法不难,不过不想失误那就很不容易了,可以说实际操作还是有一定的难度。如果中途无意咬到了蛇身,就会缩短蛇身的长度,你就得重新再去吞食同等数量的猎物增长长度,直至最后吞食需要过关的宝物才算过关。关卡的难度也是随之慢慢增加的,静态的猎物会变成动态的甚至更敏锐的猎物,这就需要细心谨慎的操作了,
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3. 简而言之,这款游戏的形式算是比较有趣的,画风也是我喜欢的类型。操作上面来看,按着屏幕遥控蛇头不是那么灵敏和方便比较费劲,这个可以优化一下。其他的我觉得从玩法到构思都是挺精巧的一款游戏,还是很推荐给没有玩过的玩家。
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原理和贪吃蛇类似,可以把它视作高配版贪吃蛇,正如标题要叫ophidia而不叫snake一样。
画面够艺术,但操作性不强,内容太少太简单,可玩性不够,不多久就会感到无聊。
曼陀罗,聚集生命,为世界。
蛇入内,打破平衡,且归一。
——
一款意境独特,玩法也有点小创意的游戏,只不过内容太少,只有四关,真的就是小游戏。
——
游戏难度其实不大,主要问题是手指遮挡视野,所以在电脑上用模拟器玩能有最好的体验,在手机玩的话。。。这半个多小时我真的是全神贯注、神经紧绷,整个人的状态与休闲背道而驰,不过巧的的内容少,很快就结束了,所以整体而言还是OK的,可以早上起床用来醒脑2333。
——
游戏的玩法可以说是贪吃蛇升级版,不再是用嘴吃东西,而是把猎物围住,头咬尾成为一个“衔尾蛇”的符号猎物就会消灭,蛇的体型就会增长,就可以吃更大的猎物直到挑战大boss,但是自己咬断自己或者被其它生物打断,身体就会变短,并且之前被吃掉的猎物会复活。
游戏中的“衔尾蛇”,利用了其形态作为游戏形式,还有在数学中代表“无限”的概念和柏拉图总结出“不死之身”、“完美生物”、“不断重生”和“宇宙圆球”的概念作为机制。
——
游戏中的背景则是利用了“曼陀罗”的表现形式,以表达宇宙,生命与智慧聚集之所,而在佛教和印度教中,曼陀罗代表了平等,我也从游戏中蛇与猎物互相吞噬而又不断重生的机制中接收到了一样的信息。
四关的主题分别为木、火、冰、宇宙,每一关有四种代表生物。
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瑞士心理学家卡尔荣格认为“衔尾蛇”是炼金术中的“曼陀罗”。是一个象征“万物永恒融合”的标志。
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总的来说,这个游戏艺术性是比游戏性要强的,传达出的信息也会因人而异,可能是弱肉强食,可能是自然界中各种生物无限的对抗,可能是众生平等,可能是能量守恒,可能是不破不立,破而后立,可能是自我矛盾,可能是伤人必伤己,可能是万宗归一,谁知道呢~