详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 13:29:46
- 厂商: INNOTEG LLC
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
该游戏标签
排行榜
无论是音乐还是整体的设定
就是难度emmmm
一句话概括:你永远不会知道你会在什么地方以一种什么样的方式死去_(:з」∠)_
普通难度打2关就死也是可能的
混沌难度打16层也是可能的
还有个玄学,仅个人观点
没把握千万别买装备,,买了就死orz
虽然被虐的都要玻璃心了但是仍然一次次的爬起来继续打
和绝望好好的相处吧!
PS:推荐 冈布奥的迷宫,手游,一样的风格,不氪金,超好玩,只是现在我肝不动了……
这次换到手机版了,玩了一下,还原度很高,更加便携可以随时随地下两层地牢了。
但是!!在steam上一次性买断的机制,到这里变成了英雄都得付费解锁!!这个就很过分了!你好歹前三比较基础的英雄可以通过游戏正常解锁啊!
这样坑钱太难看了,冲着这个得减一星。
不得不说,这个游戏是真的难(肝),你在怎么溜劈的高玩,也得老老实实的肝。当然,脸也很重要,非酋肝个半小时可能还比不上欧皇两分钟,毕竟刷满一身装备这种事情,靠的是缘分。(肝还不一定过关,用退出重进大法也不一定能过,反正我是吃够了非酋的苦´_>`)
说说装备吧前期别太指望能找到《多巴胺》(装备前缀)虽然这玩意儿的确好用。可以先用着《鱼人》和《哥布林》这是基础,没有这些回血的东西不知道怎么玩。说毕竟有诗云:“苟。。。。。”
输出方面嘛。。各有所爱吧,毕竟每个装备都各有千秋,但是双持的近战武器减命中这种设定不得不说是很过分了。。。导致双手近战武器体验极差。其他的个人感觉良好。还有《毒藤》一系列百分之17中毒的《眩晕》《冰冻》的都属于看上去很美好,实际上没什么rua用的东东。《水井》这种回蓝的属于稀有货色,很是实用,可以考虑拿一下,信战神的当我没说。
毕竟
天堂向左,战士向右
另外,不要额外翻牌子!不要额外翻牌子!不要额外翻牌子!重要的话说三遍!
我哭辽?地牢风最让人肝疼的地方就是die了之后所有装备加成都清空。但这也是这种游戏的迷人之处,毕竟每一场游戏都是一个新开始。
有的怪真的有丶难,有的关卡真的有丶烦。本还想高考完下回来跪求拿碎片的机会多一点,结果发现不开发了叫我去哪里下回来啊。
像素风从来就是我很喜欢的风格,冲这先给个第一印象的好评
刚进入游戏,新手指导也挺人性化的,基本上该教的都教了。
玩法可以说和传统的技术向Roguelike类游戏完全不同。比如枪牢和以撒,这种Roguelike肯定是技术大于思考,而符石守护者不同,这款游戏和“操作”俩字实在挂不上边,但是它需要考虑每个细节、方方面面,这种创新的想法还是值得肯定的。
游戏玩法相比起其他几个方面就要略输一筹了,刚开始是挺好玩的,但是玩过几轮后就发现这游戏就是赞金币赞符石刷刷刷了,而且有些人物还要氪金才能得到(有内购当然不反对,毕竟人都得吃饭,但是只有一个角色可用就让人觉得有点缺失诚意了,所以在这里扣半颗星)
总结一下,这游戏对于Roguelike类游戏算是一种创新的玩法,装备和属性等各种界面也一目了然,像素画风可以给满分。但是玩到后面略微有点枯燥了,而且角色氪金要素很重(好像有个人物是双倍回复,简直BUG)。是个挺好的游戏,再改进一下就是佳作了