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你的位置 : 首页 冒险 永不孤单
类型:冒险
开发商:E-Line Media
发行商:E-Line Media
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跨过万水千山,穿过极地风暴,只为寻找风暴的尽头。
因纽特人,阿拉斯加的北部,那灵魂的协助更是给游戏增加了一种神秘的色彩,关于巨人,北欧神话有相关记载,冰霜巨人生活在世界的极北。
在结尾,就像狐狸对小女孩说的“如果你迷路回不了家,就抬头望望我。”
虽然故事的讲述者在结尾说“这就是我在那所瑞克听到的故事”
但,这不仅仅是个故事。
当然,要先肯定游戏本身的质量。买视频送游戏应该问题不大,小视频非常棒。我去年看了一本关于北极原住民的社会学专著,对于北极本身有很多好奇与未解之处,但是相关资料和文献都比较少(也可能是已翻译的和浅显的资料比较少,其他语言和专业性太强的我看不懂),通过游戏中的短片也得到了部分补充和印证,对我来说这些干货视频就值回票价了。比较尴尬的是,因为操作别扭,我在冰窟风筝北极熊那里卡了十几分钟都没过,很不爽,所以把游戏放了将近一个月,一个月后再来玩,之前看过的视频竟然没啥印象了......
但是,有一些地方也是比较影响体验的:
1.操作堪称稀烂,虚拟摇杆一会固定一会移动,按键判定不准确,角色动作有延迟,这些都是比较严重的问题,用了手柄之后摇杆和按键判定的问题有好转,但流星索又变得极难控制。
2.双主角很有创意,也在玩法上比较有趣,可是有些时候非操作角色的AI令人绝望。
3.优化不佳,我用XR玩,在自动存档的时候会有严重的卡顿,手机发热速度和程度也超过了游戏体积和画质应有的水平。
顺便说一个之前在书上看到的小知识,很初级但个人觉得比较有趣:“爱斯基摩人”是印第安人对北极原住民侮辱性的称呼,大意为“吃生肉的人”;而“因纽特人”是其对自己的称呼,大意为“大地真正的主人”。
总的来说,游戏剧情画面配乐俱佳,但算不上实打实的优秀,沾了不少冷门题材的光;解谜难度不高,关卡中需要操作的部分难度也不高;如果只说前两部分的话可以打4星,游戏中的视频和浓重的人文色彩加一星,让人不适的操作手感减一星。
最终评分4星,推荐给对北极文化感兴趣,想要体验不一样的横版解谜游戏的玩家;但对于想要良好的操作体验、有深度的解谜玩法的玩家,不推荐。
貌似好久不见了,今天就来说一下这款《永不孤单》吧!
作为2D横版冒险游戏而言,毫无疑问这是一款表现优秀的作品,但也有不小的弊病之处。
好了,那就让我们仔细评价一下这款游戏吧!
[游戏内容]
本作的画面设计很棒,特别是暴风雪的设计,给人呈现的视觉效果相当不错!
BGM和音效的设计也很不错,与游戏背景和游戏进程配合的很好的表现出了整个故事效果,让整个故事更好的呈现在玩家的面前。
故事剧情小女孩与白狐为了阻止暴风雪,一路的冒险组成的故事线,也比较丰满,剧情也比较有趣。
[玩法机制]
关于这一点我要吐槽一下,在移动端这款游戏初上手,体验相当的糟糕,摇杆不灵敏、摇杆不固定....但是,经过一段时间适应之后,还是可以习惯的。
[游玩总结]
《永不孤单》用其优秀的画面表现与丰满的故事线证明了,它本身毫无疑问是一款佳作,值得玩家的尝试,小女孩与白狐冒险故事所构成的故事线也很丰满有趣,通过这和故事,本作也表现了因纽特人对抗暴风雪的精神。
就是移植到手游之后操作有些不流畅,有些时候需要快速切换女孩和狐狸,会卡,有时候操纵一个另一个总是要慢几拍才能跟上。。。在过雪乡那里不知道被砸多少次才过的。。。玩到熊洞那里实在是过不去了▄█▀█●给跪了。。。估计试了有二十多次。。。_(¦3」∠)_。。。唉以后在PC或者PS4端再玩一遍吧。
人与狐在暴风雪下的的温馨之旅。
游戏讲述了一位小女孩与一只狐狸去探寻暴风雪形成的原因,旅途过程惊险,温馨,又有感动。在游戏途中玩家可以通过遇见猫头鹰解锁和游戏创作文化背景有关的因纽特人的知识。
游戏中有两个角色,人和狐狸,每个角色都有不同的功能,且每个角色的功能都比较有限,所以游戏的绝大部分场景都需要两个角色相互配合才能完成,往往看起来像一个简单的场景,但实际去通关却很复杂。
游戏的操作手感很不好,尤其体现在跳跃的判定方面,比如随风跳跃的时候,很容易使跳跃判定出问题,而且角色的动作本身就有可能会出现延迟,使一个很简单的操作都可能重复好几遍才能完成,再加上推动箱子会偶尔没有反馈以及人物穿进场景模型而导致卡关的bug,使玩家很容易会厌烦。
在控制其中一个角色的时候,另一个角色会变得不那么“聪明”,因为一个角色会模仿另一个角色的跳跃和行走的动作,但往往不会估算距离。这就会出现在冰川等其他很依靠配合的场景中反复跳跃的时候,你的未控制角色因为模仿动作而不估算距离,奋不顾身地跳下悬崖,头也不回的落入水中,要么其中一个角色死亡回到保存点,要么就要把刚才的反复跳跃从头再来,所以角色的AI实在让人感到很难受。
游戏的解谜元素不难,基本不需要多考虑就能想出正确的道路,合理的配合方式以及对应的操作顺序,但由于游戏在操作上设计的失败,导致游戏用时会很长,用电脑玩会容易许多。
这款游戏讲述了一个位于阿拉斯加的少数民族的神话故事。玩这个游戏你不但能来一场异国冒险,还能在游戏中看到一些可收集的要素,并通过游戏中的影片了解这些奇妙的故事,简直是一本能玩的少数民族百科全书。
画面为伪3D模型在2D场景下的画面,有些奇幻色彩,大部分场景都是狂风暴雪。跳跃难度很大,有跑酷元素,许多场景需要两位角色配合。
游戏中有两位角色,一位小姑娘和一只白狐,需要配合过关。角色很萌,但这个配合做得不是很好,经常会出现卡BUG的情况。人物卡进模型这种事我遇到好多次了,控制的角色没死,但另一个角色掉下去了也判定为失败。有些地方跳跃判断很奇怪,有时候半天跳不上去就很窝火。有时候则是明明一个跳上去了,另一个也不会更过来,还得自己再手动控制再跳一次。游戏的操作感手感实在是不敢恭维,我愿意用两个字形容:稀烂。不是走的慢就是跳的快,稍微不注意就走过头掉下去,失败是常事。
这关卡设计我真恨不得把设计师吊打一顿,经常找不到路,或者被各种各样奇怪的东西影响干扰流程,解谜过程很无趣。再加上一不小心就从最高掉到最低,再加上死亡时角色的哀嚎,心情极度糟糕,我这么多小时怎么熬过来的我都不知道。
如果你想体验一下异域雪国的少数民族风情,又能忍受蹩脚的操作感,那么可以试试这款游戏。
操作系统真的蛋疼,我觉得作者可以弄一个固定摇杆,我控制主角动的时候,哎呀妈,过去~哎呀过多了啪咚;往左~哎呀反了啪咚。游戏难度我觉得是没有那么高的,过不了关大部分都是因为摇杆自己加戏。太难受了哎哟哇。
还有故事我觉得可以长点的,驯鹿腿我最后还是不知道是啥。总之背景和画面我觉得可以给多点分的,两分扣在操作系统。