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安魂曲
3.6
编辑推荐

安魂曲

类型:动作

开发商:谷得游戏

发行商:谷得游戏

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玩家评价

小鸡鸡 2020-07-29 15:01:26
不记得在哪玩得了一开始玩到2张那个自爆绿胖子被劝退卸载了但是后来又重装的完全靠肝过了一周目最终章迷雾之塔打到第几排哪个徽章忘了/更高难度主线没怎么玩
玩起来感觉还不错(不逼氪好评)就是太肝太硬核 BOSS难度高还经常跑出屏幕导致打不到不过玩家也可以卡走位过BOSS的(比如女王蜂还是啥站她正下方是攻击死角骷髅王和绿胖子离远点别贪刀就行)
蕊蕊好可爱 2020-07-24 10:04:47
这游戏给我的印象主要是太过于肝...(别问为什么我只有40分钟,我之前把tap卸载了)
我崩三***玩家,还是觉得这游戏零氪当肝帝有点不行,虽然可以和王牌空战那样空中无限连,但是一个小BOSS你的一直点点点五分钟以上,这对于格斗类也太难受了。
再说装备系统,这游戏吃相还是挺好的,不至于像某些见面新手教程就让氪氪氪,装备方面只要肝和脸,脸白就能爆(几率和mc的拔刀一样低啊...),肝材料的话一个副本几十次还是能出好几把,做的也挺舒服的。
让我诧异的是:我是两年前玩的这游戏,然后今天回来想玩,一看:“已关服”。????我傻了
2020-07-24 10:04:47
这里肆,第一次长评,有些紧张。
玩了很久,现在卡在第三章最后。
刚开始决定下载是因为它黑暗系的画风,后来决定玩下去是因为好奇剧情,以及对主人公的花痴【大爱】。
一直有人说这游戏很肝,好吧是挺肝的。但据我玩下来看,只要坚持刷刷刷,就没有刷不到的东西。而且这种不骗氪的游戏真的超级良心啊。
关于为什么要扣一星。首先,一直会出现站在怪面前却打不到的情况;其此,列出几个比较恶心的怪:腐殖者(小怪),奥尔·席勒,塞纳古斯。腐殖者boss其实很好打,躲技能就好。但是那些小怪,真的打到让你怀疑人生。另外两个boss,技能中了只能吃全套,我都不知道我是怎么打过来的【也可能我只是个手残】。最后,当基本玩完后就会觉得很迷茫,不知道干什么,希望添一些新玩法。
关于腐殖者小怪的打法,我自己也琢磨了一套,大家看看就好,要是能帮上忙就再好不过了。这种怪一般出现在下水道,不要快走,慢慢挪过去。前面出现怪的时候挡住,因为它会冲过来【或者你可以试着快走,但是你肯定不想尝试被那么多小胖子碾压的感觉】,然后要贴着它打【虽然很恶心但是真的没办法啊我也很绝望啊】,这样它只会傻不拉几走来走去,你就可以狂揍了嘿嘿嘿。
里面有的玩法也很新颖,镶嵌宝石,加成,装备升级……总之非常棒了。
总体来说,这个游戏我真的超级喜欢,强烈推荐。这里表白一波画师,连反派都这么漂亮啊啊啊。有些不对的地方还请大佬们指正,试用我的方法的小可爱们也可以提些建议呀。
屠梦人 2020-07-24 10:04:47
记得第一次接触这个游戏的时候还是几年前,那个时候安卓还是普遍4.4版本。
在那个时候,这个游戏可以算得上是一骑绝尘,同类手游中大概是最好的之一。
硬,是这个游戏给我最主要的印象,相较同类游戏来说,《安魂曲》的格斗更加朴实,操作上也是偏向于硬派格斗,不过说实话,可能是我手残的原因吧,玩起来还是比较不顺手。
暗,是这个游戏给我的第二个印象,在早之前,我是最喜欢的还是小清新的游戏风格,这种偏好主要来自于较早接触的《纪念碑谷》,直到后来我玩了黑魂3。。。就现在的我来说,我是挺喜欢这种风格的。
给四星最主要的原因并不是因为我玩着不顺手,因为不顺手这个也是我的问题,给四星最主要的原因是因为,这个游戏那么多年过去了,居然还是老样子。
T1.21.31.21 2020-07-24 10:04:46
玩了一下,个人非常喜欢横版过关动作游戏,这款游戏的初衷是好的!因为能找到当年玩地下城的感觉,而且开发商良心,并不是很氪金,还是对安魂曲有很高的期待。
所以针对游戏本身提一点建议。
感觉动作不连贯,打不出想要的连招,方向控制有些别扭,尤其是纵向控非常难受,感觉控制方向有很大迟钝,导致游戏体验不连贯,打不准怪物,不存在走位。
希望能把方向摇杆的控制灵敏度调高一点,因为控制和行动有很大时差,王者荣耀的摇杆其实就很有手手感(举例),建议啊纯建议不要误解。
技能纵向的范围可以调大一点,这样更容易打中怪物,不至于一顿操作发现没打到๑_๑
横版过关类游戏,要想有震撼的打击感,其连贯性是非常重要的,直说技能的话,那就是放技能前后的停顿时间,也就是技能前要摇和后摇,尽量将其缩短,要拔刀快收刀帅,让操作者手指每点一下就能做出一个动作,而不是点好多下只有一个动作,这样才能连贯起来,连贯起来才有爽快的战斗兴趣。^_^
闪避动作个人感觉也有一些别扭,不过说不出来,因为横版过关游戏玩的多了,所以手感对我来说很重要。
游戏嘛!都各取所爱,不能强求每个人都喜欢,本来这类游戏也不是偏向大众的,只是因为个人爱好HBGG,表明一个动作游戏老玩家的需求。
三星游戏一星鼓励
希望安魂曲将来能做的更好
小夜鲲 2020-07-24 10:04:44
其实打了4星,但是游戏本身是值得5星推荐的。
扣的一星是角色技能的搓招总是感觉怪怪的,没有一种很流畅的感觉,可能我玩的时间短没习惯……但是还请官方能在优化一下,男角色的下下攻前摇太长了,没有特别有特色的地方,女角色特色有可是前攻这个有时候真的感觉很坑……判定不是很好,跑步这个我看有人提过,前前(这个第二个前按住)才能跑,如果是前前前就不会跑。技能自己手搓的确很有意思,但是目前来看各方面的判定都很捉急……比如,我按一下攻击再去按下攻击,可能按快了下在按攻击的时候还是会继续普攻而不是踩。当然,这些只是个人只见,也许我手残呢。
游戏画面很有哥特风,可惜的是只有武器有模型,装备没有模型……角色在攻击的时候,有时会出现贴图错误,直接把黑底都显示了~也是比较尴尬。
闪退这个问题真的要努力修复啊,本来玩1个小时挺开心的,想继续玩,连着闪退两三次很影响心情。
装备有点暗黑的感觉,属性并不是固定的,可以让人刷刷刷~ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
剧情……一个战痛的游戏看什么剧情(ノ`⊿´)ノ
好游戏,但是还有很大的进步空间。
Novampe 2020-07-24 10:04:44
很有趣的硬操作动作游戏。你必须专心致志地玩,不然只会打出AAAAA的连招(好久前半夜下载过,由于只能打出AAA完了两个小时卸载)现在依然没有把手练熟,这真是一款需要耐心锻炼协调性的游戏(我协调性不好…)不过我也相信有朝一日我也可以用黑袍的吸血鬼大哥打出艺术般的战斗。这到底是不是盲目自信呢(笑)。
游戏的人物 动作 很细腻 但是有些细节我认为还需要更好才能达到整体的高水准。就比如“刀语者丹特”的语音,很明显就是后期处理得不行嘛,,不过人物配音很生动 这是加分项。
另外,我觉得它作为一款游戏,直接传达给玩家的信息太少,神秘感太过了会造成疏远感。本作似乎拥有一个比较丰富的世界观,但是关于它的所有信息玩家只能从人物对话武器介绍之类零碎的地方获取,有点不爽。建议可以增加一些设定介绍类的文本或者剧情。战斗指引也比较少,但我觉得自己探索战斗方式是一种乐趣,所以这样就好。主城也有点太简单、太纯粹了没有多余的东西,稍微加点内涵性的修饰别走到哪都服务于战斗系统 我觉得会更好。
总之当前,我会把这部游戏认真玩下去的。
感谢制作组的诸君。
屁澜 2020-07-24 10:04:41
-真正有难度的一款横版格斗游戏
-永夜已至,游戏画面精致,暗系末日风格,视觉效果低沉死寂,bgm曲调凄凉安远,整体感觉十分符合安魂曲这个标题
-移动方式是摇杆和按键的结合,所以在释放某些招式时必须要松开控制方向的手指,对于我这有长期使用***操作移动的玩家是有一点不顺手的,尤其是左右的加速奔跑移动,在战斗中时常点不过来,总感觉有一小点延迟( '-' )
-人物建模精致,皮肤染色玩法也具备,无论是移动行走的姿势或战斗攻击的动作,甚至是原地站立的服装,随风飘动衣带摇晃,都是细节刻画的优质体验,不只是主角瞳恩,几个npc造型也是个性十足
-战斗效果也是可圈可点的,不是大众的蓝条释放技能,通过不同的组合按键技能可以无限释放,比起无脑的攻击,合适的技能连招和输出位置更为重要
-对于攻击后摇的问题,大大增加游戏难度,比起普通格斗游戏更加需要合理的技能连招,减少技能释放中途打断就能有效避免不少不必要的后摇,毕竟有时候击杀结束的后摇收尾也是蛮帅的,算是有利有弊叭_(:ᗤ」ㄥ)_
-难度的话是真的有难度,体验至今也才攻略到第二章,光回音壁垒的boss奥尔就打了不下七八次,最后还是嗑药好不容易才惊险通关,对自己的前途表示很担忧(ー`´ー)
-强力武器来源主要靠情报关卡刷取获得,是个大工程,前期打打还蛮爽的,武器的性能提升也比较明显可观
-没有云存档是个问题,兴致总是一阵一阵的,如果卸载了就不太愿意重新伤肝了
等等地灯 2020-07-24 10:04:41
我呢,玩的时间不算长。就发表一点个人看法吧。
总体来说安魂曲是不错的良心游戏,我很喜欢暗黑风和音乐,打击感也很不错,但是有些地方还是有bug。就比如我经常遇到带着佣兵打怪的时候佣兵不动,就站在原地。还有某些蝙蝠一直待在洞顶上不下来(虽然最后还是下来了,但是等的时间有点长)
另外就是腐殖怪,伤害贼可观,还没有僵直,连着砍几刀以后还能自动吐毒。我残血一记背刺然后我就死了!纳尼?还有这种操作?
骷髅王也是,大枪一抡浑身上下不能接近,就算我手残也不要这样欺负我啊。
最可气的就是精英怪,铁甲盾卫遇到我,不是来一记从天而降的盾击就是多段突刺,混在小怪里根本躲不开。
在此提几点建议:
1.腐殖怪可以僵直,或者可以吃部分控制
2.添加自动补充携带道具,或者有一个出发时的道具确认
3.优化一下怪物出现的判定(因为本人喜欢跑到最右边拉怪,但是好几次都出现蝙蝠不下来的情况)
4.优化佣兵出战吧,那大小姐动不动就在原地看热闹我很不爽啊(滑稽)
希望可以被采纳,谢谢咯
2020-07-24 10:04:37
游戏模式太单一了,很多模式要等级高才能打开,而且后面的难度太高,刷都不知道有什么用?而且效率太低,图纸快20级才得了三张,(还有一张是开宝箱得的,话说只有武器图纸?),特效也没有,提升的方式也太少了,升级加的属性太低,14级的属性只比1级高50%,还有一些bug,比如玛丽酒馆14级也没能进去,城北废墟第二图有时候方向连点会失败,作为单机游戏升级这么慢我觉得是不合理的,游戏时长快四个小时还不能体验到游戏的大部分模式,感觉有点失望。好的方面是游戏打击感不错,音效到位,造型很拉风,评价到此结束,祝游戏红红火火,也祝你们能开发出更好的游戏。
圈圈 2020-07-24 10:04:37
看了这么多评价。。。就我一个人感觉像当初玩过的地下城与勇士麽(捂脸)当时只是偶尔玩过,然后看了一下基本大概这样的街道啊都会这样吧,还有就是跑步这个连续点能不能专门改成一个键或者什么。触屏伤不起。进去那个界面,原谅我的龟毛,那个字真的很难看清哎,可以考虑调调字体颜色什么的。。因为是上课玩的,光线也有影响吧。金币少需要用的有点多好像。emmm衣服染色剂那个。。能不能改成裤子衣服分别染不同色,还有就是怪打进边角落根本不知道怪在哪里都不一定打得到有些时候要等怪出来继续打。好像没什么问题了,剩下的没注意了。可玩性可以,bgm没听,我在听歌。
__Dr.Dre 2020-07-24 10:04:37
进来的请一定看到后面!!
说实话,我的感觉和大部分玩家一样,游戏是个好游戏,但这游戏不是肝,而是有些副本你根本就打不过!!!打!不!过!。。。。。
我选的是瞳恩,平a超级骚气的角色,我没按先主线后副本的套路打,我主线第一章都还没打完就去肝副本,拿着把骸骨之刃一直把刀语者的那把刀肝出来了,然后就开始刷主线剧情。因为武器的缘故刷主线变得非常容易,一口气就打到了第三张的一半,平均每关都能三颗星。
好,现在绝望开始了,随着主线的推进,部分关卡会掉落其余的副本图谱,拿去给小姐姐解读后开始刷。
叛教者的那把刀基础攻击357贼尼玛高但那个锋利度和溅射度让你倒吸一口凉气..。。打个蜘蛛都能弹回来三次啊!这蜘蛛可是小怪啊!!
这把刀先不说了我好歹还能刷出来。。。到后面的副本比如腐殖者和雪绒花那简直不是技术能过的。操作的时候有种莫名的体验,你感觉角色闪避方式很不听话,到处闪。好不容易打到腐殖者的boss结果一套闪避把自己秀死了wori。而且腐殖者的那个才是一级副本,打到后面副本四级了以后我估计第一个卡点都过不了,更别说刷出武器了。
雪绒花副本的boss是奥尔席洛,我认为全游戏最恶心的boss没有之一!!!能把你恶心到哭,不开霸体还挺好打,开了霸体直接无解砍人,不近他身破不了防,近身就会被砍到而且还是连砍,伤害吓人距离老远你还被控不能动,闪避死活点不动经常就这样不明不白死了啊!!!到后面终于研究出了方法,在他霸体的时候开大破甲,问题又来了,这tm会空大!!!空大啊!!!平a他的时候刀刀都能打到,一开大整个全都空了啊我的妈。。。。一般空大了以后我都直接退出关卡重来了。。。。。因为没了大你就没机会破甲了,副本六级以后席洛挥你一下就是三分之一的血,更何况他能连挥四下还带控!这种情况我选择放弃了。。。。这不是技术的问题这真尼玛拼装备。
到了后期想刷副本的传说武器基本上都是拿上古武器才能勉强刷出来,意思就是你拿个好武器去刷差武器,这....我看不到意义何在。。。
游戏是好游戏,才打三把我就疯狂中毒了,第一天就肝了一晚上,打起来贼尼玛带劲,但打到后期就发现还是要拼装备
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