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再说一下装备问题,你以为看看人家的评论掉率感人觉得多刷几次就能出了?以为自己肝帝无所谓的?别做梦了,那是别人,你先看看你能不能打得过吧,从刀语者一族往后的情报个个都贼难打,腐殖者那个一次没过,别的你可能刚开始好过,别想多了,看看任务等级,叛教者卡在出装备的前一级,好不容易打到能出装备的等级了,掉的装备多垃圾不用不知道,除了攻击高别的都低不是主要的,你看看那个磕碜人的锋利度,打小怪每套连招(不踢上天的连招,踢上天更没治了),每一套连招都会崩刃,经常的打小怪能连崩三次,连崩三次你懂吗?就是你冲上去弹回来,冲上去弹回来,真的无语,心态弹崩了,后面掉装备情报的设定基本就是你得有比他能爆的装备更好的装备,或者极其碾压的技术才能爆出来,没有那种技术,等你能爆出来这装备你也用不上了,因为之前你打不过!打不过!打不过!对于怎么都打不过,打不过然后什么都没有,那是真的气,打了半天啥都没有,很醉,你这肝好也没啥用,不行你可以去肝迷雾的装备,大约迷雾加刷钥匙,一千把左右能出那把刀,小问题,然后那些情报就好打了,天秀!真的不明白单机游戏做的这么难有什么意义,给抖M设计的?打个小怪都要去找虐吗?看看现在有的攻略视频,我只能说我有这伤害我也能过,不需要什么攻略视频,茜格斯爆了刀语者一族的蓝剑,打出一下的伤害只有六十多,而且没有溅射值,刷图很慢。还有个第二章的最后的主动道具,以为很厉害,爆了才知道用处不大,时间停止五秒,打怪效果会中断,用来干嘛?躲技能?能按这个了都能闪避了,想着用着五秒来破霸体的,用了才知道,打个毛,boss有动作的时候时间停止,你只能绕后,正面过去还是有伤害。然后过去摸一下,boss开始动,继续一套连招,我的天,这样有什么意义?
说个天秀的地方,像剧情关中的放箭的小boss,真的天秀,比如你快把他打到地图外了,想闪到他后面往回打,这时候他就秀了,他会连闪你知道吗,连闪,一直跟着你闪,你闪到地图边了,他就闪到地图外了,虽然打他没问题,但真是被这小怪秀了我一天。
游戏玩不动,不是因为肝,是因为打不过!打不过!打了半天什么也没有是真的心态炸。
还有,要是有大佬录了茜格斯打腐殖者的视频说一下在哪,要是攻击碾压就别说了,看了也没啥用。。。
加油吧勇士,今天又是充满希望的一天!
玩起来感觉还不错(不逼氪好评)就是太肝太硬核 BOSS难度高还经常跑出屏幕导致打不到不过玩家也可以卡走位过BOSS的(比如女王蜂还是啥站她正下方是攻击死角骷髅王和绿胖子离远点别贪刀就行)
我崩三***玩家,还是觉得这游戏零氪当肝帝有点不行,虽然可以和王牌空战那样空中无限连,但是一个小BOSS你的一直点点点五分钟以上,这对于格斗类也太难受了。
再说装备系统,这游戏吃相还是挺好的,不至于像某些见面新手教程就让氪氪氪,装备方面只要肝和脸,脸白就能爆(几率和mc的拔刀一样低啊...),肝材料的话一个副本几十次还是能出好几把,做的也挺舒服的。
让我诧异的是:我是两年前玩的这游戏,然后今天回来想玩,一看:“已关服”。????我傻了
玩了很久,现在卡在第三章最后。
刚开始决定下载是因为它黑暗系的画风,后来决定玩下去是因为好奇剧情,以及对主人公的花痴【大爱】。
一直有人说这游戏很肝,好吧是挺肝的。但据我玩下来看,只要坚持刷刷刷,就没有刷不到的东西。而且这种不骗氪的游戏真的超级良心啊。
关于为什么要扣一星。首先,一直会出现站在怪面前却打不到的情况;其此,列出几个比较恶心的怪:腐殖者(小怪),奥尔·席勒,塞纳古斯。腐殖者boss其实很好打,躲技能就好。但是那些小怪,真的打到让你怀疑人生。另外两个boss,技能中了只能吃全套,我都不知道我是怎么打过来的【也可能我只是个手残】。最后,当基本玩完后就会觉得很迷茫,不知道干什么,希望添一些新玩法。
关于腐殖者小怪的打法,我自己也琢磨了一套,大家看看就好,要是能帮上忙就再好不过了。这种怪一般出现在下水道,不要快走,慢慢挪过去。前面出现怪的时候挡住,因为它会冲过来【或者你可以试着快走,但是你肯定不想尝试被那么多小胖子碾压的感觉】,然后要贴着它打【虽然很恶心但是真的没办法啊我也很绝望啊】,这样它只会傻不拉几走来走去,你就可以狂揍了嘿嘿嘿。
里面有的玩法也很新颖,镶嵌宝石,加成,装备升级……总之非常棒了。
总体来说,这个游戏我真的超级喜欢,强烈推荐。这里表白一波画师,连反派都这么漂亮啊啊啊。有些不对的地方还请大佬们指正,试用我的方法的小可爱们也可以提些建议呀。
在那个时候,这个游戏可以算得上是一骑绝尘,同类手游中大概是最好的之一。
硬,是这个游戏给我最主要的印象,相较同类游戏来说,《安魂曲》的格斗更加朴实,操作上也是偏向于硬派格斗,不过说实话,可能是我手残的原因吧,玩起来还是比较不顺手。
暗,是这个游戏给我的第二个印象,在早之前,我是最喜欢的还是小清新的游戏风格,这种偏好主要来自于较早接触的《纪念碑谷》,直到后来我玩了黑魂3。。。就现在的我来说,我是挺喜欢这种风格的。
给四星最主要的原因并不是因为我玩着不顺手,因为不顺手这个也是我的问题,给四星最主要的原因是因为,这个游戏那么多年过去了,居然还是老样子。
所以针对游戏本身提一点建议。
感觉动作不连贯,打不出想要的连招,方向控制有些别扭,尤其是纵向控非常难受,感觉控制方向有很大迟钝,导致游戏体验不连贯,打不准怪物,不存在走位。
希望能把方向摇杆的控制灵敏度调高一点,因为控制和行动有很大时差,王者荣耀的摇杆其实就很有手手感(举例),建议啊纯建议不要误解。
技能纵向的范围可以调大一点,这样更容易打中怪物,不至于一顿操作发现没打到๑_๑
横版过关类游戏,要想有震撼的打击感,其连贯性是非常重要的,直说技能的话,那就是放技能前后的停顿时间,也就是技能前要摇和后摇,尽量将其缩短,要拔刀快收刀帅,让操作者手指每点一下就能做出一个动作,而不是点好多下只有一个动作,这样才能连贯起来,连贯起来才有爽快的战斗兴趣。^_^
闪避动作个人感觉也有一些别扭,不过说不出来,因为横版过关游戏玩的多了,所以手感对我来说很重要。
游戏嘛!都各取所爱,不能强求每个人都喜欢,本来这类游戏也不是偏向大众的,只是因为个人爱好HBGG,表明一个动作游戏老玩家的需求。
三星游戏一星鼓励
希望安魂曲将来能做的更好
扣的一星是角色技能的搓招总是感觉怪怪的,没有一种很流畅的感觉,可能我玩的时间短没习惯……但是还请官方能在优化一下,男角色的下下攻前摇太长了,没有特别有特色的地方,女角色特色有可是前攻这个有时候真的感觉很坑……判定不是很好,跑步这个我看有人提过,前前(这个第二个前按住)才能跑,如果是前前前就不会跑。技能自己手搓的确很有意思,但是目前来看各方面的判定都很捉急……比如,我按一下攻击再去按下攻击,可能按快了下在按攻击的时候还是会继续普攻而不是踩。当然,这些只是个人只见,也许我手残呢。
游戏画面很有哥特风,可惜的是只有武器有模型,装备没有模型……角色在攻击的时候,有时会出现贴图错误,直接把黑底都显示了~也是比较尴尬。
闪退这个问题真的要努力修复啊,本来玩1个小时挺开心的,想继续玩,连着闪退两三次很影响心情。
装备有点暗黑的感觉,属性并不是固定的,可以让人刷刷刷~ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
剧情……一个战痛的游戏看什么剧情(ノ`⊿´)ノ
好游戏,但是还有很大的进步空间。
游戏的人物 动作 很细腻 但是有些细节我认为还需要更好才能达到整体的高水准。就比如“刀语者丹特”的语音,很明显就是后期处理得不行嘛,,不过人物配音很生动 这是加分项。
另外,我觉得它作为一款游戏,直接传达给玩家的信息太少,神秘感太过了会造成疏远感。本作似乎拥有一个比较丰富的世界观,但是关于它的所有信息玩家只能从人物对话武器介绍之类零碎的地方获取,有点不爽。建议可以增加一些设定介绍类的文本或者剧情。战斗指引也比较少,但我觉得自己探索战斗方式是一种乐趣,所以这样就好。主城也有点太简单、太纯粹了没有多余的东西,稍微加点内涵性的修饰别走到哪都服务于战斗系统 我觉得会更好。
总之当前,我会把这部游戏认真玩下去的。
感谢制作组的诸君。
-永夜已至,游戏画面精致,暗系末日风格,视觉效果低沉死寂,bgm曲调凄凉安远,整体感觉十分符合安魂曲这个标题
-移动方式是摇杆和按键的结合,所以在释放某些招式时必须要松开控制方向的手指,对于我这有长期使用***操作移动的玩家是有一点不顺手的,尤其是左右的加速奔跑移动,在战斗中时常点不过来,总感觉有一小点延迟( '-' )
-人物建模精致,皮肤染色玩法也具备,无论是移动行走的姿势或战斗攻击的动作,甚至是原地站立的服装,随风飘动衣带摇晃,都是细节刻画的优质体验,不只是主角瞳恩,几个npc造型也是个性十足
-战斗效果也是可圈可点的,不是大众的蓝条释放技能,通过不同的组合按键技能可以无限释放,比起无脑的攻击,合适的技能连招和输出位置更为重要
-对于攻击后摇的问题,大大增加游戏难度,比起普通格斗游戏更加需要合理的技能连招,减少技能释放中途打断就能有效避免不少不必要的后摇,毕竟有时候击杀结束的后摇收尾也是蛮帅的,算是有利有弊叭_(:ᗤ」ㄥ)_
-难度的话是真的有难度,体验至今也才攻略到第二章,光回音壁垒的boss奥尔就打了不下七八次,最后还是嗑药好不容易才惊险通关,对自己的前途表示很担忧(ー`´ー)
-强力武器来源主要靠情报关卡刷取获得,是个大工程,前期打打还蛮爽的,武器的性能提升也比较明显可观
-没有云存档是个问题,兴致总是一阵一阵的,如果卸载了就不太愿意重新伤肝了
总体来说安魂曲是不错的良心游戏,我很喜欢暗黑风和音乐,打击感也很不错,但是有些地方还是有bug。就比如我经常遇到带着佣兵打怪的时候佣兵不动,就站在原地。还有某些蝙蝠一直待在洞顶上不下来(虽然最后还是下来了,但是等的时间有点长)
另外就是腐殖怪,伤害贼可观,还没有僵直,连着砍几刀以后还能自动吐毒。我残血一记背刺然后我就死了!纳尼?还有这种操作?
骷髅王也是,大枪一抡浑身上下不能接近,就算我手残也不要这样欺负我啊。
最可气的就是精英怪,铁甲盾卫遇到我,不是来一记从天而降的盾击就是多段突刺,混在小怪里根本躲不开。
在此提几点建议:
1.腐殖怪可以僵直,或者可以吃部分控制
2.添加自动补充携带道具,或者有一个出发时的道具确认
3.优化一下怪物出现的判定(因为本人喜欢跑到最右边拉怪,但是好几次都出现蝙蝠不下来的情况)
4.优化佣兵出战吧,那大小姐动不动就在原地看热闹我很不爽啊(滑稽)
希望可以被采纳,谢谢咯