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Zasa:极限烧脑之旅
4.7
编辑推荐

Zasa:极限烧脑之旅

类型:益智

开发商:LightDream

发行商:LightDream

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玩家评价

竞技熊 2020-07-24 09:54:47
一款真的需要你用时间和空间去思考和推测的益智游戏
充满未来科技感的蓝色方块背景和似星空的游戏背景
像连接星星般连接类魔方节点只至完成任务( σ'ω')σ
每隔20分钟可拥有一次开启完美通关步骤提示的机会
没有时间限制,跪下来慢慢思考吧(இωஇ )
不管走多少步,只要达到完成图(最低一星)就可开启下一关,可是......(つД`)不玩到三星通关感觉对不起这游戏( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
——这就是你跪在地上等20分钟一次的完美通关提示的理由?
——∠( °ω°)/是的
白诺 2020-07-24 09:54:47
超级合胃口的烧脑游戏
(烧烧更健康`(*∩_∩*)′)
刚开始只是以为单纯的连线
(好简单呀ヾ(´A`)ノ゚,怎么评论都说好难)
过了几关……
(可以旋转呀,没什么差别呀)
!!!咦???
这点怎么没跟过去Σ( ° △ °)
(烧~烧~烧~烧~烧~烧~~~~~)
(我的脑细胞)〣( ºΔº )〣
花了3小时到44关,结果第一次没了╥﹏╥…
(让我默哀一会儿)
====================
!!总之 !!
【敲黑板】【重点】【严肃脸】
这是一道拿(songni)分(shangtian)题
能够考验∪锻炼你的
逻辑思维+空间想象能力
(尤其是【高中生】,这对【立体几何】
——————————————————————————
是有很大帮助的!!)自己画一下重点线。
————————————
剩下的就是回去的作业,好好练,不许用小猿!!
下课
Swangel 2020-07-24 09:54:47
第一次在TapTap上买游戏,有点小激动呢…游戏很不错,但希望下次更新能把界面做的再棒一些。作为理科提前班的学生,对我来说过关难度不是很大,但有些关卡要拿三星就难了,只能二星过…问问提示怎么攒回来啊,第一次拿二星时要我点提醒拿三星,以为是教程要求的…现在只剩两个了QAQ另外顺便说一下TapTap的评论区素质是真的好,都是好好点评游戏的,没有瞎扯的和***的,希望TapTap保持下去,很不错***('・ω・')
由令则 2020-07-24 09:54:47
刚玩前几关的时候:这不就是一笔画吗?so easy!
然后,后面的关基本是跪着玩的……
在苹果上玩的一笔画还是过了一百多关的,还是这么败给了Zasa…
创意感十足还很烧脑,尤其是对我这种智商不足还非要肝三星的强迫症晚期患者…
免费提示简直福利,就是CD略长
每关前面的一句话大概是隐藏剧情线也说不定?反正我没看懂【滑稽
不说了提示冷却好了我去肝星了→_→
十一月的雨 2020-07-24 09:54:47
1. 综合评价
感觉还可以,各方面做得都挺规矩,游戏性比较用心,后面是有点烧脑的,难度还不错~
总体四星,五星是鼓励和赞美开发者珍爱开发远离头发的精神。
2. 个人体验
偶尔会有点虚无缥缈的感觉,这种情况主要出现在遇到的目标平面图没有几何美感的时候,我会去想我在六面体上将描绘出什么、是不是有美感等。当然你可以说,脑补出空间画面不就有美感了吗?其实倒也未必。
这游戏有一个特点就是,很多时候我们在做的事并不是去想象一个空间形状,而是去完成类似“一笔画”的题目——我觉得这个才是所谓的理科生动脑专场,难点所在。言外之意,空间想象力在文理之争中不站队。
----------小--建--议----------
1. 可以出个续集或者第二篇章,以空间几何图形为目标,在平面上绘制平面几何。这并不是毫无意义,以教学价值为例,很多空间几何数学题都会考投影,我觉得这比平面目标空间绘图更能锻炼空间想象力。
2. 由个人体验得出,是否可以把关卡分类呢?就算是消消乐都能分类,我想这个也可以。比如,美妙的目标平面图一类,美妙的空间绘制图一类,这样可以提供给玩家期待的方向(也是我的私心)。
兰斯attack 2020-07-24 09:54:47
中规中矩的价位,中规中矩的制作,中等偏上的游戏体验,地狱噩梦的游戏难度╭(°A°`)╮
————————华丽分割线——————————
一星给画面,冷色调为主,清爽又干净,星空宇宙界面给人一种冷静深邃的感觉,让我这种标准文科生也能体会到探索未知和真理奥秘的畅快;
一星给音乐,若有若无的轻灵音乐并不喧哗吵闹,反而有效的融消的做这种智力游戏时的枯燥感,平静了内心。何况这种游戏居然有BGM不是一种惊喜吗?别忘了,这是个仅有30MB的小制作。
一星给制作组,虽然是三块付费游戏,但绿色无广告,牺牲一部分利益为玩家提供更好的游戏体验,这一点在无数独立游戏三分钟一个广告遍地走的情况下诚然难能可贵。
最后一星游戏本身,TAP上给的标签没有错,这个游戏能够提高玩家的空间立体几何思维能力,几何想象能力,以及进行线路最优解的思考。对于数学几何的学习具备一定的帮助。对于理科生和数学不太好的文科生,这款游戏相当划算。
当然游戏中也有一些缺陷,比如触屏走线路时有时候会卡顿,游戏难度太大易劝退,游戏兴奋度低总体枯燥易导致玩家的大量流失等等......但国产能做出这样的游戏,总体而言是一个好的开端,最后一星,是作为我对制作组的支持,以及对中国未来游戏行业发展的憧憬。
猫老师 2020-07-24 09:54:46
现在靠自己不看提示满星到21关,这游戏非常适合高中生培养立体几何的空间感。本质是空间展开图一笔画,有兴趣去看看拓扑会有帮助。
给对这游戏苦手的朋友一点建议和平面一笔画一样,画图起点在奇数连接数的节点上,奇数节点数除以2是理论最小旋转次数,判断出旋转次数后就是观察其中奇数节点旋转后的置换关系还有初动位置就简单很多了。
陌年丶 2020-07-24 09:54:41
游戏好玩且有挑战性,萌新斗胆给一些基础思路。
游戏的逻辑基础是一笔画。
一笔画的基本内容为一笔连出所有图形且不重复画线,主要两种情况:
1、图形上所有点均有偶数条线段
2、图形上有且只有两个点有奇数条线段
其他图形均不可一笔画出。(可以假设线段在某一个点有进有出,需要偶数条线段)
第一种情况,任意一点都可以作为出发点;
第二种情况,任一奇数条线段可以作为出发点。
所以游戏关卡主要操作和最少旋转次数寻找方法:
1、数出图中共有多少个点引出奇数条线段(后文简称奇数点)(注意8条楞边的点引出边的条数不要数错)(奇数点一定有偶数个)
2、找到其中所有可以通过最少次数旋转重合的两个奇数点(后文将这样的两个点叫做对点)
3、将对点当做偶数点处理(如果都是偶数点和对点,则任一点可作为出发点)
4、计算左旋总次数(记为正)和右旋总次数(记为负),求代数和a,将目标图形右旋a
5、从奇数点引出线段开始作图
6、三星通关
如有错误,请大家指出。非常感谢。
好きなので 2020-07-24 09:54:34
游戏十分烧脑适合无聊的时候打发时间。还有我是傻*
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