详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 04:27:40
- 厂商: Supergiant Games
总评分
4.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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说起来这是一个似乎很可笑的理由,但是,目前敢说自己世界观完整的制作人有哪些请站出来。
而且,美术对世界观和玩家情绪的把握,已经上升到了艺术层面,场景中的各种小细节小心思,传达出了一个真实存在的游戏环境。
听说还有OST ?我又要去买买买了
0928追评,中文了!!!!!?????
★《晶体管(Transistor)》
★“Hello,world”(*˘︶˘*)
★比起游戏更像是一件优美的艺术品
★不愧是世界『第九艺术』——电子游戏
★感谢开发商《Supergiant Games》带来的两件艺术品《堡垒(Bastion)》《晶体管(Transistor)》
★二周目+全成就get√⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
★虽然一周目已经看过一次结局,但是二周目成就“Goodbye()”弹出时依然泪目(*꒦ິ⌓꒦ີ)
★red最终自尽,在晶体管世界开口说话的那一刻,悲喜交加˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
★再次感谢开发商《Supergiant Games》
★更要感谢官方汉化给了女主Red这么一个美丽的中文名——红伶(◦˙▽˙◦)
★精美的游戏画面,优美的原创音乐,令人回味的剧情,独特的战斗系统……
★游戏的战斗系统十分独特,科幻感十足!敌人称之为进程(Process),被击破后会散落出单元(Cell),如果不及时吸收会导致进程重置。Red手中的晶体管随着剧情的发展以及等级的提升会逐渐习得16个以函数(Function)命名的技能,每个都有三种模式:主动、强化、被动。总共四个主动模式槽位,四个被动模式槽位,每个主动模式槽位附带两个强化模式槽位,通过不同的函数组合产生不同的技能效果,变化多端,甚是有趣(论排列组合的重要性)٩(•̤̀ᵕ•̤́)但并不是有了强力的函数就可以所向披靡无人能敌,因为每个函数都有一个MEM值。对应的,晶体管有一个MEM上限。因此,装备的函数需要在限制条件下精心的排列组合( ͡° ͜ʖ ͡°)✧还有限制器(Limiter)增加敌人难度与经验增益。另外敌人进程还会逐渐升级提升难度与额外的技能。
★游戏构建的赛博朋克世界十分庞大,线性发展的剧情,既没有沙盒的自由度,又没有收集元素,使得这个世界隐晦难懂。想要对于剧情深入了解,玩家仅可依靠VOC终端机、函数解码信息、限制器解码信息,以及从头撩到尾的强势旁白(Red男票,被晶体管击杀进入晶体管世界,只有Red能听到他的声音,由此成为了游戏指导(∗❛∀❛∗)✧*。但是配音真的太美了)
★能说的亮点太多太多,还是要靠自己去“云堤城”去体验啊(*σ´∀`)σ
★总之,对于我目前接触到的所有『第九艺术』来说,用一个词总结:完美( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )
٩(●´৺`●)૭٩(●´৺`●)و
★“『第九艺术』造就世界”系列
★“游戏堪比工艺品”系列
★“程序猿不得不玩”系列
★“技能的排列与组合”系列
……
操作不习惯可以调成classical。英语看不懂,那就只能好好学英语了。
最赞的地方在于音乐和画风。超一流画师水准,音乐很合背景,一首首都是神曲,hum按了十多次没重复过,并且都很好听。
游戏也很注重玩法,技能搭配超多样化!可以主动释放也可以作为强化块儿去强化另一个技能。
剧情现在还没通关,red女神!
战斗系统很新奇有可研究的地方,值得鼓励,给个赞
除此之外,游戏没有其他要素可以游玩收集,不能自由探索,只能过剧情
当然游戏可能更倾向于主打剧情,整个氛围营造的也很有格调,但是由于中文翻译问题,我真的是看的云里雾里。。
赤色的歌者失去了声音
红色的眼出现
城市被白占据
屏幕上闪烁着微光
歌者在上面寻找着剑来之地
穿过那扇空洞的门
抬头是白城消失的星空
那人深沉呢喃的话语
路边的寒尸和歌声一样消失
留下了记忆
和手中的晶体管斩碎了时空
与另一把相撞
破碎的
是剑
还是记忆
城市的河水开始流淌
红色的砖路上白雪消融
一切回到了梦开始的地方
真的回去了
真的回去了
真的回去了么
电脑上通关好久了,都快忘了剧情了(感觉这个故事很感人)画面很美
6元,你可以买到一款值得收藏的精品游戏。游戏中的红伶,气场与优雅全开的女主,也让我非常倾慕。
“你的优雅,竟让我如此着迷。”
本想写进之前小众风格化的合集推荐的,不过如今赛博朋克已经不算小众啦。虽然游戏挺早就有了,从官方中文到现在的冰点降价已经等了很久!PC就玩过,这次终于可以收进手机了,真好。(话说今天是三八节诶!更要应景安利啦XD
———————一周目完了———————
每次看到transistor都觉得像U盘……
玩到了结局,很伤感,只有一种结局吗,还是有其他的可能性的?
—————写得很长还有剧透预警————
—————没玩过建议不要看——————
—————讲真————————————
在我刚刚玩到的结局里,red在爱人的尸体边自杀殉情,他们的身体永远在一起了……
当red走到他的尸体应该在的地方的时候,我记得那里有他的尸体,但是我没多想的,自以为red会像修复了那座桥一样修好这片街区,没脑子的点了一下……没想到她会坐到他身边,举起transistor,刺向自己……当他的声音从transistor里响起,求她不要这样做的时候,我的眼泪掉下来了,我也想求她,不要这样,活着的话,可以继续去修复你的城市,这是你一直生活的地方啊,你们只是变的不同以往,你们还在一起不是吗?就这样发展成happyending也可能吧……这种破理由连我自己都说服不了……我只是不想你死啊!好不容易…好不容易打败了那么多怪物,不管是什么样的难关你们都一起撑了下去,刚刚拯救回来的世界,真的不能再留恋一下吗……我根本没法控制自己的眼泪,我也不知道自己是什么时候突然变得这么感性……我知道她已经失去了一切,一直生活在的城市、周围熟悉的人、自己歌者的声音……只剩下自己活着和爱人transistor里的声音……我不知道该怎么办,呆呆的看完了结尾的剧情,又继续了游戏,或许,还有其他的结局不是吗?只要略过他的尸体继续向前,是不是就会活下来?
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到最后我还是固执的安慰自己red不是死了,她只是让自己的灵魂与爱人相聚,就像其他飘在尸体上的蓝色立方体一样,会在transistor里相聚,还可以对话。自杀的话不会像其他灵魂一样放久了就消散掉,直接被transistor杀掉就可以像她的爱人一样,保持很长时间的清醒,他在最后有时说话声断断续续,也许是灵魂在消散,red一定是想去transistor陪他。red用transistor自杀一定是为了与他相聚,用他曾经说希望的、面对面的方式……
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结尾滚动的屏幕上是他们在一起的样子,red在笑,她一定很幸福
赛博朋克经典口碑之作,近期6元历史最低价~支持官中!赶紧入手充鸭!
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16/12/28
原价68,推荐打折入手,近期本作在 PC 端很火,因为它已支持中文,iOS版万一也支持呢!?
这款作品带有艺术性。网媒有一篇评测的标题是这么描述本作,称其是“盖棺定论的赛博朋克佳作”。游戏的确当得此标题。
尽管赛博朋克这种带有浓重科幻色彩的作品,算得上是小众之中的小众,但无论哪个游戏玩家,看到《晶体管》,都会第一眼印象认为这是一部佳作。
游戏第一个吸引我的,是它其中的一段台词,就是编辑推荐语中所写,女主角的第一句话是“Hello world”这句开场白。
故事发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在云网络中,某天,这些声音出于不明的原因,在逐渐消失。玩家扮演的红发女主角,原本是一位歌手,被幕后的神秘组织袭击后导致无法发声,大明不死还得到一把力量强大的武器“晶体管”。晶体管当然是神秘组织的抢夺目标,玩家需操纵女主角一边逃亡一边战斗,并寻找“晶体管”的秘密。
游戏里无时无刻都散发着一种哀而不伤的味道,城市中充满着女主角的海报、背景音里是她所吟唱的歌曲,然而歌手本人却不能发出声音,是多么大的讽刺。
游戏里还有一个充满磁性的低沉性感的男声,充当“晶体管”这把武器的语音指导和剧情延伸配音。当然这里还有别的剧情,不剧透。
这部佳作在Steam平台上也是颇受好评,一些没有语言障碍的玩家写过不少剧情帖,有兴趣可以去看一下,之所以说它是一个好游戏,是指各方面都很好,剧情隐晦少字,却不乏品赏的内容。
写这么多,也是想为游戏发发声,除了原价68元的高额价格令人却步之外,没有官方支持中文,会直接影响游戏体验,对于英文不好的我来说,剧情会成为盲区。而本身游戏对于剧情的烘托,很多在于气氛和通感所产生的遐想,因此惜字如金的文案特别重要。
虽然是一个安利文,其实是不想各位错过这样一款佳作。如果你看过迪士尼的动画电影《小美人鱼》,就大概明白,被夺去引以为自满声音的女主角,不能说话是一种怎样的桥段。而在游戏中,这种桥段被放在科幻的场景,红不是公主,所以所做所为令人感受更真切:在楼顶静观世界,大概不是一种孤芳自赏和戏谑的嘲讽,本心还是一种无声的勇敢和静默的爱吧~
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赛博朋克(Cyberpunk),是用来描述上世纪80年代兴起的科幻写作流派。强调了科技和个人主义,最为突出的特征是以人工智能为代表的虚拟现实。除《银翼杀手》,电影《黑客帝国》和动画《攻壳机动队》都是代表。
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尽管赛博朋克游戏并不少,但很少有厂商能将赛博朋克元素运用得像本作这般彻底。越是晦涩难懂的作品,越容易让玩家失去耐性,然而《晶体管》却完美的利用了赛博朋克独特的氛围,让玩家体验到了电影般的虚拟梦境。
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评价一款动作RPG游戏首先是情节,传统RPG以情节为核心,情节好坏很大程度决定了游戏成败。然而在本作中,几乎找不到传统意义上的连贯情节。主角红伶是谁,红伶来自哪里,红伶要做什么?困扰人类的三大哲学主题贯穿全程,直至最后,玩家可能也难以说清。
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认为这种雾里看花的游戏毫无意义吗?不,这正凸显了赛博朋克氛围。开发者将情节处理得尽可能模糊不清,正如我们无法把《追忆似水年华》归结为一个故事,我们也无法从本作中提取一个详尽的文字故事。虚拟与现实的交融,意识流般的隐语,玩家越是无法精准捕捉情节,就越容易深陷其中。
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情节之外,BGM同样无时无刻不彰显着本作赛博朋克的氛围。除了红伶悲伤的哼唱与吟语,本作的BGM几乎清一色后摇。后摇是一种反叛、前卫的音乐形式,其最重要的表现形式就是摒弃了人声而采用纯音乐的方式。它采用了大量合成音效,模糊了传统摇滚乐器的音色,加入更多电子效果,突出了乐曲的氛围感,使得旋律更加深邃难以捉摸。
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本作的片头曲《old friends》就大量使用了合成音效,回声效果让乐曲仿佛在空旷的走廊游弋,找不到出口,就如同失去记忆的红伶,没有任何方向,茫然的站在路口,是梦境,是虚拟,还是现实?这种无助感通过音乐直达玩家内心,让玩家很难抓住可以用来分析的实体。
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如果说音乐间接烘托了游戏氛围,那画面就产生直接影响。各类技能图标,各类红眼机械兽以及各类数字背景自然不用多说,这都是赛博朋克的标配。然而除此外,游戏还构建了一座标准化的赛博朋克城市,一座没有名字的城市。霓虹闪烁,荧绿光带,没有基座的建筑,断裂的桥拱,俨然一座纸醉金迷的繁华之都,然而无数从地面窜出的张牙舞爪的“进程”,又分明在述说这是一座无人之城,一座被人工智能占领的数字之都。除了寥寥几具横躺的死尸,就只有一席红袍的红伶在其间穿梭。
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为了让现实与虚拟更加难以界定,游戏还尽量让画面边缘雾化,进一步让玩家抓不住实体,禁不住怀疑这是否是红伶的梦境,这究竟是虚拟真实,还是真实虚拟?
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本作在战斗方式上同样把对赛博朋克精髓的理解发挥到了极致。它舍弃了传统RPG的回合制战斗模式,也有意弱化了动作类游戏走到哪砍到哪的惯性玩法。在本作的战斗过程中,玩家可以选择让时间暂停,然后规划下一步的行走路线和技能释放顺序,最后你会像看电影一样观看整个战斗过程。对,这简直就是计算机后台编程的翻版,只是注入了战斗画面让它更为形象。另一方面,虚拟数字世界,也象征着可以对时间与空间进行压缩与延伸,因此战斗方式的设计与赛博朋克的背景可谓配合得天衣无缝。
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《晶体管》是一款缺少完整故事主体的动作RPG游戏,但模糊的故事走向正是它成为赛博朋克经典作品的原因之一。游戏让每个细节都充分吸收了虚拟世界的特质,营造出真实与虚幻的完美氛围。玩家要做的就是放松并沉浸其中,对它说一声:helloworld。