开发者的话
超魔性的联网对战手游——《怪兽大作战》6.22全平台公测啦!
简介
怪兽来啦,有种别跑!
《怪兽大作战》是一款实时3D动作类休闲竞技手游。游戏画面精美,战斗激爽流畅,搭配Q萌的角色动作风格和多样化的装备技能,辅以欢乐的音乐音效,让其成为动作类休闲游戏的巅峰之作。
游戏中玩家将化身萌萌哒的小怪兽,通过选择不同的武器,采用多样化的战斗方式,与其他怪兽进行斗争,为了最终成长为大怪兽的目标而努力奋斗。游戏采用实时休闲竞技模式,玩家既可以和其他玩家同场竞技,也可以一起合作猎杀大型怪物,是成为孤单杀手还是组成猎杀小队,一切都由你来决定,高自由度的多样性玩法为玩家提供了多种不同的游戏体验。
游戏特点
➤【首创即时动作,不一样的休闲竞技】
Q萌画风遇上热血格斗,加以炫酷细致的技能特效,让人眼前一亮。《怪兽大作战》首创休闲竞技新玩法,在战斗方面采用了RPG的战斗方式,左边摇杆改变方向,右边点击释放技能,不同武器可触发释放不同的技能,再加上多样的发育方式,极大提升了游戏战斗的多变性与策略乐趣。《怪兽大作战》将休闲竞技简单操作玩法多样的特点与横版PRG动作特色完美结合,相比市面上《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》略显单调的吞噬玩法,开创了新的休闲竞技玩法,将会带给玩家更为独特的游戏体验。
➤【融入moba元素,引入单局成长线】
竞技作为《怪兽大作战》的核心,让玩家尽情感受战斗乐趣与操作快感,一直是游戏不断追求与超越的目标。在《怪兽大作战》中,除了在操作上进行创新,更是大胆融入了moba元素,采用了与《英雄联盟》、《王者荣耀》等moba游戏相似的方式,在战斗中加入了角色等级成长线。在战斗中,玩家化身小怪兽,从初始等级开始,通过与他玩家斗智斗勇,尽可能多地抢夺成长发育资源—“能量珠”进行升级,随着等级的增长,可以获得更多的收益但同时也会面临更大风险,一旦落败,则前功尽弃,需要从头再来,这将会是个人策略和技巧技术的大比拼。
➤ 【多样武器技能,操作玩法有策略】
目前市面上的休闲竞技游戏一般都采用了无差异化的角色设定,所有玩家在出生时都是具有相同属性的,在一定程度上保障了游戏公平,但未免太过千篇一律。《怪兽大作战》则采用完全不同的做法,突破了当前休闲竞技游戏的设定,通过不同属性的武器形成差异化,带给玩家多样的游戏体验。《怪兽大作战》中的不同武器携带有不同隐藏技能,俗称“大招”,需要达到特定条件触发,比如大锤的携带的地震技能,具有高爆发、高伤害特性,可在瞬间对敌人造成致命打击,同时不同武器之间的攻击力、攻击速度、攻击范围是不同的,差异化的设计使得游戏的可玩性和操作策略深度得到了提升。
《怪兽大作战》是一款实时3D动作类休闲竞技手游。游戏画面精美,战斗激爽流畅,搭配Q萌的角色动作风格和多样化的装备技能,辅以欢乐的音乐音效,让其成为动作类休闲游戏的巅峰之作。
游戏中玩家将化身萌萌哒的小怪兽,通过选择不同的武器,采用多样化的战斗方式,与其他怪兽进行斗争,为了最终成长为大怪兽的目标而努力奋斗。游戏采用实时休闲竞技模式,玩家既可以和其他玩家同场竞技,也可以一起合作猎杀大型怪物,是成为孤单杀手还是组成猎杀小队,一切都由你来决定,高自由度的多样性玩法为玩家提供了多种不同的游戏体验。
游戏特点
➤【首创即时动作,不一样的休闲竞技】
Q萌画风遇上热血格斗,加以炫酷细致的技能特效,让人眼前一亮。《怪兽大作战》首创休闲竞技新玩法,在战斗方面采用了RPG的战斗方式,左边摇杆改变方向,右边点击释放技能,不同武器可触发释放不同的技能,再加上多样的发育方式,极大提升了游戏战斗的多变性与策略乐趣。《怪兽大作战》将休闲竞技简单操作玩法多样的特点与横版PRG动作特色完美结合,相比市面上《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》略显单调的吞噬玩法,开创了新的休闲竞技玩法,将会带给玩家更为独特的游戏体验。
➤【融入moba元素,引入单局成长线】
竞技作为《怪兽大作战》的核心,让玩家尽情感受战斗乐趣与操作快感,一直是游戏不断追求与超越的目标。在《怪兽大作战》中,除了在操作上进行创新,更是大胆融入了moba元素,采用了与《英雄联盟》、《王者荣耀》等moba游戏相似的方式,在战斗中加入了角色等级成长线。在战斗中,玩家化身小怪兽,从初始等级开始,通过与他玩家斗智斗勇,尽可能多地抢夺成长发育资源—“能量珠”进行升级,随着等级的增长,可以获得更多的收益但同时也会面临更大风险,一旦落败,则前功尽弃,需要从头再来,这将会是个人策略和技巧技术的大比拼。
➤ 【多样武器技能,操作玩法有策略】
目前市面上的休闲竞技游戏一般都采用了无差异化的角色设定,所有玩家在出生时都是具有相同属性的,在一定程度上保障了游戏公平,但未免太过千篇一律。《怪兽大作战》则采用完全不同的做法,突破了当前休闲竞技游戏的设定,通过不同属性的武器形成差异化,带给玩家多样的游戏体验。《怪兽大作战》中的不同武器携带有不同隐藏技能,俗称“大招”,需要达到特定条件触发,比如大锤的携带的地震技能,具有高爆发、高伤害特性,可在瞬间对敌人造成致命打击,同时不同武器之间的攻击力、攻击速度、攻击范围是不同的,差异化的设计使得游戏的可玩性和操作策略深度得到了提升。
最近更新
1.怪兽大陆首款奶妈武器——权杖来袭,你的血量我做主!
2.武器系统改版,锤子、双棒、重剑为新手武器,可免费获得,长枪改为金豆购买,长棍、弓箭随等级解锁,双刀为累计登录7日获取,权杖为樱桃购买。
3.新增对局宝箱,每局游戏结束后可获得宝箱,开启可得碎片,兑换精美皮肤
4.和风外观参上!商店推出外观:头饰——江户之春,权杖——稻荷之贺,弓箭——御朱之射,长棍——东照之祀,重剑——天照之刃,双刀——出云之日,权杖——月之冠冕。其中江户之春和月之冠冕限时8折出售~
5.商店物品进行整理,下架了一批较早上架的外观
6.新增挂机裁决系统,系统会自动判定挂机及掉线行为,认定挂机者会被系统裁决,无法获得金豆及经验,多次挂机者系统将自动降低该玩家段位。
7.5v5团战做了以下调整:
a)每局比赛会有概率掉落西瓜,可在6月22日后于活动界面兑换丰厚奖励
b)提高了角色低等级时的血量
c)小幅降低了超级兵和炮兵的血量
d)优化了推塔后的消息提示
8.新增游戏内称号展示,高端大气上档次!
2.武器系统改版,锤子、双棒、重剑为新手武器,可免费获得,长枪改为金豆购买,长棍、弓箭随等级解锁,双刀为累计登录7日获取,权杖为樱桃购买。
3.新增对局宝箱,每局游戏结束后可获得宝箱,开启可得碎片,兑换精美皮肤
4.和风外观参上!商店推出外观:头饰——江户之春,权杖——稻荷之贺,弓箭——御朱之射,长棍——东照之祀,重剑——天照之刃,双刀——出云之日,权杖——月之冠冕。其中江户之春和月之冠冕限时8折出售~
5.商店物品进行整理,下架了一批较早上架的外观
6.新增挂机裁决系统,系统会自动判定挂机及掉线行为,认定挂机者会被系统裁决,无法获得金豆及经验,多次挂机者系统将自动降低该玩家段位。
7.5v5团战做了以下调整:
a)每局比赛会有概率掉落西瓜,可在6月22日后于活动界面兑换丰厚奖励
b)提高了角色低等级时的血量
c)小幅降低了超级兵和炮兵的血量
d)优化了推塔后的消息提示
8.新增游戏内称号展示,高端大气上档次!
详细信息
- 文件大小: 2017年06月22日
- 更新时间: 2017-06-22 04:25:12
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
画风很萌,游戏玩法和球球类似,吃掉地图上的能量块可以增加你的等级和体型,等级越高攻击力越高,打死一些比你等级低的可以掉落能量块 血瓶和武器,你可以使用他们的武器,武器也可以在地图中捡到,地图中随机会出现一些不会攻击的小怪,打死他们也可以获得能量块和血瓶,使你快速成长起来。
跟球球一样,有皮肤,特效售卖,有排位系统。
不足之处:打击判定很迷,有时攻击人会不起作用,只有面朝人视角120度范围内可以准确判定,希望更改。
另外可以让等级低的跑的更快,等级高的跑慢点,我可不想刚出生就被高等级秒杀,就这样。
推荐大家玩玩。
2.广告少,世界发言大部分都是理性和谐,整体年龄段偏小
3.开发商已经不更新,而且基本不维护,部分模式外挂较多没人管
4.从个人角度来说适合养老,和朋友聊聊天,吹吹牛,当做纯休闲游戏来说,还是蛮有意思的
5.游戏是好游戏,不知道为什么开发商放弃了,唉,好多配件和饰品都买不到了
6.最后,怪兽不关服,我陪你到倒闭♥
从画风和音乐上都看得出这款游戏的定位是子供向的,所以非受众吐槽这个也没啥意义。游戏的5V5模式是一个MOBA类的游戏,个人模式是一个IO类游戏。它们共享了同一个战斗系统,游戏中的格挡与加速和技能的释放还是看得出游戏有自己的想法的。
其中类似于「符文」系统的树叶系统算是一个比较重要的氪金点,个人比较反感这样的系统,因为其对游戏平衡性还是有比较大的影响的,特别是在个人模式,早期能力的强弱导致的滚雪球效应会给游戏造成比较大的影响。另外,可选择的武器都有自己的特性这一点我觉得并无不妥,只是部分武器的确存在平衡性太差的情况,例如个人模式里弓箭简直是无敌的存在,还是希望能针对于此做出修正。
游戏受众主要是小孩,导致的普遍存在的挂机问题也很让人恼火,当然这也怨不得厂商,只能希望制裁更为严厉吧。此外,游戏的网络还并不是很稳定,希望未来能得到优化。
总体而言,在可玩性这个角度,这款游戏做出了勇敢的尝试,而且成效还不错。希望它之后能更好吧。
好吧回到正题,那时候我基本上把所有武器都肝了出来(除了氪金武器法杖,长枪我肝了最久,双刀7天让我崩溃),我觉得最好用的还是双棒,生存能力超强,带上弹跳打不过就跑,那时候我还有一个双棒的皮肤……
这游戏还是不错的,玩过小英雄大作战一下就腻了,但我这个居然玩了半个月。然后说点关键的,新手极难上手这款游戏,因为那时候这游戏没有新手引导(不知道现在有没有,说一下),我一开始进游戏,?这游戏没有新手引导的吗??为什么别人跑到比我快??为什么别人有独特的技能?冲钱了吗?然后到后面我就知道了,双击移动键就可以跑,跑一定时间后点击攻击键就会释放技能。还记得以前碰到个挂(不记得叫啥了,后面去官方举报了),我走着走着一个影飘过,然后又飘过来,吓得我以为这是恐物游戏,然后那人可以无限放疾跑后的技能,普攻都能看见攻击重叠在一起,然后……灰屏了呗……
ps:真的不适合新手,我每次玩的时候都被大佬追,然后……而且死后就从0级开始,弄到我绝望,还好现在我也是大佬了……
低级被高级逮到或者残血被满血逮到都跑不了
什么你说跟队友?
打一次野全队半血信不信
到现在不明白队友伤害有什么意义
游戏模板很棒,就看能不能充分利用了
双锤无敌系列,全图都是双锤
下个版本加强大剑
长枪是透明的喽
给些建议吧
野怪区分为血包怪和经验怪,经验怪会攻击
加入道具,等级越高对道具的抵抗越弱,或者等级越高速度越慢
地形障碍物加大,增加草丛数量
取消队友伤害!!!
——————————————————————————
补充:有些人说不能取消,否则会无脑抱团。
那你告诉我怎么有脑抱团呗
既然说了是团队模式,就请突出团队这一要素,总拿无脑抱团来说事,是不是寒掺了点
一星给皮肤
一星给我玩了很久的账号。。。
从四赛季玩。
只想说,公测之后游玩体验很差,WiFi满格跟我说卡,一局游戏平均玩一分钟卡退一次,那我玩啥。。。
本来之前觉得游戏挺好的
对了
这游戏对新人极不友好,你只能一点一点摸索它给你的几个,半分钟视频,慎入
这是我的看法吧
缺点一句都不想吐槽,其实就想问那么一句,真 的 放 弃 了 ?
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当然是放弃啦!在你们眼里当然就是放弃啦!垃圾游戏赶紧关了吧,万年不更新万年不优化都tm跑去做小小了还开着这游戏做个鬼哦?都把小小当儿子怪兽爸爸就不管咯!玩个游戏卡的要死(我不知道其他人的流不流畅,我855卡的跟我之前用的手机处理器425一样!!!),当初外挂满天飞举报还要客服那举报,我tm一个月就向你们举报了15个,你们的回复也是牛逼,基本都是一模一样的那种(我当初也是沙比为什么这15个挂壁要找你们举报),现在举报必须去群里举报了?wdf?就那个没用的官方怪兽群?见到挂壁我都懒得找你们举报了,一打团队就会撞到各种神仙,你们除了只会封号还会什么?那些挂壁直接tm创个小号继续开挂!(我倒挺好奇这游戏都tm凉了那些人还开挂又有什么意思?)现在的挂壁直接在游戏里屏蔽自己的账号,我tm在结算界面根本看不见那个挂壁,还要找你们举报?!你们就做你们的小小吧!反正现在的小小也是个垃圾!!各种挂b满天飞!!!我就祝愿怪兽和小小一起倒闭!!!!垃圾游戏!!!!!
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但我很好奇的是怪兽什么时候加入了外挂检测机制?今天撞到两个外挂都被系统检测到裁决了,神奇啊