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类型:益智
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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玩厌了腾讯极光计划的游戏,突然想到网易这边似乎也有个MINI项目组,便前来一试,玩后果觉“惊梦”。
游戏以《牡丹亭》为蓝本打造,讲述了杜丽娘和柳梦梅的梦中相遇的故事,后忧思成疾,抑郁而终,最后杜丽娘托梦给柳梦梅并让其开关掘坟,最终两人有情人终成眷属。游戏内没有明显的故事叙述,用诗文的形式让玩家自行体会,实在不得不配合制作人的文案能力~
游戏的画风充满了浓郁的中国风气息,2D的表现手法再配上古风的配色,充满了东方浓郁的艺术气息。光影效果的运用和极致完美的书画式布局,配合着如梦般的画面,让我们感受到从未见过的汉风国韵,落英缤纷的竹林、姹紫嫣红的后院、雍绿抹黑的青崖亦或是富丽堂皇的厅堂,都极致还原了书中的种种,翠墨淋漓,历历如画。
背景音乐更是精妙,本作取比京剧更久远的“百戏之祖”昆曲,并出自“惊梦”一折。音调清彻,遏云绕梁,抑扬顿挫皆清耳悦心,间有鸾吟凤唱、袅袅余音好似天籁。
本作解密的玩法让人眼前一亮,“取一色而染一色”的玩法让我感觉简约而不简单。长按所在位置正确的元素即可取色,点击地面控制柳梦梅行走,将取的色找到合适的原色进行渲染。难度不高,流程非常短。
游戏非常不错,但或许是因为游戏内容不够丰富、玩法过于单一加之当时传统手游市场的火爆,导致一款不错的“国风”产品没有被引爆,真的有点遗憾。
乱煞年光遍
人立小庭深院
炷尽沉烟
抛残绣线
恁今春关情似去
晓来望断梅关,宿妆
你侧着宜春髻子恰凭栏
剪不断,理还乱,闷无端
已吩咐催花莺燕借春看
云髻罢梳还对镜
罗衣欲换更添香
袅晴丝吹来闲庭院
摇漾春如线
停半晌整花钿
没揣菱花偷人半面
迤逗的彩云偏。
我步香闺怎便把全身现
大约是这样吧~
良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院?
“游园”、“惊梦”,是汤显祖《牡丹亭》昆曲里的经典曲目,说的是爱情。
庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。
“庄周梦蝶”,是《庄子·齐物论》的梦蝶篇,说的是哲学。
《惊梦》是二者的结合,游戏模型来自于几个在校学生别出心裁的创意。
表象明丽古典,声色笛音绕梁,游戏是走“意识流”,意境烘托很到位。可惜太过短小,游戏性新颖但偏简单,教程也比较简略,找色块时候很多是在“乱点”中完成的。但不影响我对它的喜欢,中国风的题材一直都是心头好,这个是唯一一个玩过许久不舍删掉的游戏。截图张张可做背景,结尾点睛升华剧情。
是一款精致玲珑的佳作,希望作“抛砖引玉”之用,以后能看到更多类似作品。
游戏的画面没的说,简约国风,十分唯美。而且,简约但不简单,男主角的动态效果做的非常好,而且在男主角不动的时候会有动作,因为是颜色解密的,所以每一个色块都十分清晰看着很舒适。游戏中的提示是诗句,都很简单易懂,看不懂问题也不大,提示主要是看颜色最终呈现的效果。游戏中对剧情没有一个字的描述,但我们都能理解到简单却又让人印象深刻的剧情,全在于画面。人物的每一个神态,每一个动作,都让我们能深刻的体会到人物的感情。还有一点,就是优美的bgm,特别动人,建议大家细细欣赏。
但是,这既然是一个游戏,就应该多注重游戏性。惊梦游戏性不高,而且流程太短,也难怪剧情的容量这么少。所以我建议安卓的朋友可以不用等的这么辛苦(我是用iPad玩的,但用手机写的评论),可以找一个通关视频看看画面,听听音乐,自己动手玩能给游戏增加的乐趣很少,因为游戏的卖点不在这。
说个题外话。我很喜欢把腾讯的《末剑》和网易的《惊梦》作比较,虽然年代相差大,不过鉴于两者都不是靠画面做卖点的游戏,所以两者是有可比性的。总的来说,腾讯的末剑游戏性高,不注重剧情;网易的惊梦游戏性不高,但注重剧情(因为两款游戏流程都很短,所以剧情的容量就不论了)。都有优点,看大家怎么选择。
《惊梦》背景取自中国古典名著《牡丹亭》,2D横版解谜的游戏模式,搭配上充满江南园林风格的建筑,以及大胆的色彩运用,为玩家讲述了一个动人的爱情故事。游戏中的人物造型酷似传统皮影戏,画风也接近于剪纸风格,但是每一个动作都不会让玩家感觉生硬,反而有种一颦一笑尽收眼底的感觉。
作为一款解谜游戏,《惊梦》的难度很低,而且每局都有诗句提示。说到这里我要插一句,用诗句做提示这个想法实在是太棒了!非常的契合游戏传扬传统文化的宗旨。不过我只能说“成也萧何败萧何”,诗句提示固然是美,但是奈何玩家实在参不透啊!其实只要把握到游戏的核心,就会发现挺容易的,不过就是染色而已。
《惊梦》的整体流程下来非常的简短,虽然游园惊梦的立意让游戏非常经验,但是仍旧无可避免的犯了此类游戏的通病:游戏性不高。无论是之前国外工作室打造的《纸境》,还是近些年国内的一些走心作品,都是太过于走心,而忽略了游戏本身的定位。
一款游戏,首先让玩家感受到的应该是好玩,在完成这个目标的基础上,才能去衍生意义和道理。如果只是加了一些点点点的互动,那么这类游戏倒不如看攻略视频来得爽快。所以希望不要一味的去追求画面、追求深层次的寓意,作为一个玩家,我是肤浅的,我第一眼看到的只有这款游戏好不好玩,而不是有没有内涵。
《惊梦》作为一款独立游戏来说,想法很棒,但玩法就不是那么的尽如人意了。不过游戏本体免费、没有内购的设定,让玩家看到了网易对扶植新人的决心。虽然作为一款游戏,《惊梦》尚有缺憾;但是我们可以将《惊梦》看做成一款艺术品,一款没有被商业污染的艺术品。
游戏难度:操作上基本为零。只要你长了一根手指头,然后点点点就行了。思维上,那就要看你能不能尽快找到游戏规律了………
游戏构成:很短一共七关,每一关由两个左右的意境构成,具体表现为给定诗句和需要用颜色凑出来的景色。
玩法:从一处取色,再将所取颜色用到另一物上去,最终使场景与所给诗句画卷相同。这游戏取色的提示是诗画,用色的提示也是诗画。
而为数不多的诗画之外的操作才是最令人惊艳的。文人写诗讲究意境,在特殊时刻也讲究个意境。游戏里取月色、踏祥云、湖面倒影成双人非梦、顷刻之间枯树逢春、断桥处踏船而行等操作做到了很多古代文人想做的,却未必做得到的意境,给人的感觉除了叹服没有别的,不得不服气各种操作。
细节方面做的也挺好。主人公各种动作尽显雅士风流,时时作揖又不失礼貌风度。特别提到那个琵琶按钮,按下去琵琶断弦表示静音,挺有意思。
打四分,一分扣给游戏长度太短,以及入手稍困难。短,以至于还没玩够就没了……没了……入手虽然有操作提示,但我还是玩了几句诗的功夫才研究出来取色同诗句有关,上色成品和给的图对照这种操作……
然鹅看在这游戏既不付费又不内含广告,画风又挺好基本满足我游戏颜狗的需求创意还不错的情况,如果有4.5的话我会打4.5的。
毕竟遇见个不错的游戏多让人开心。