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元素物語
4.6
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玩家评价

香霖子 2020-07-24 09:35:39
玩了几关,总觉着那几个5星是系统安排好的,果断弃-.-
阿屁 2020-07-24 09:35:33
在竞技场就卡关了,居然一直匹不着,还不能跳过去←_←其他方面还好,过关全靠自动,五星卡已经四张了←_←
2020-07-24 09:35:44
应该是偏休闲,刚玩感觉很好抽的样子,英雄画面可以
活埋人 2020-07-24 09:35:28
个人觉得还不错,但一开始就给太多的五星,让我觉得有一点没意思。
咩咩 2020-07-24 09:35:26
讲起来 知识问答的这个分类什么鬼
Jun 2020-07-24 09:35:19
我以前玩过日服!是日本Crooz厂商打造的15年在日本上市的益智消除手游。。我玩过 韩国Kakao,Line系列消除游戏。。但是,个人觉得这款游戏最好玩
心无所向 2020-07-24 09:35:19
玩了一天弃坑,是个即使裸金也能玩的游戏,但会伤肝。日服有6星卡,这服目前5星,五星卡属性碾压低星级卡。除了变换卡,低星级卡存在的意义只有充实卡池了吧。
可以4人协同作战,但千万不要gps定位,贴吧上说定位后会搜索你附近的人,但天朝这么大,我定位后根本就单机了。
这游戏每张卡牌可以进化2次,进化需要的石板可通过关卡掉落,活动,碎片兑换等获得。进化后开新技能以及增加lv上限,满级后才刚刚开始,多少魂力99的卡才是判断你是否是大佬的根本。所有卡片不可出售,但背包和卡包无限大,重复获得相同的卡魂力+1。
卡牌分水晶池卡,活动卡,魔力池卡,竞技场金币兑换的卡。
卡组方面,PVE最好克制属性卡组,基本上只需要3张五星打手,一张三星转换棋子属性的卡就够了。
PvP就是晒卡大战,因为有运气成分和逆转系统,RMB战士也不至于天下无敌。但裸金始终是个负面buff,水晶卡的数值技能不是靠肝就能填平的。
卡牌分为五属性,火克森克水克火,光暗互克,克制效果只有伤害翻倍,但没有受伤减半。技能分棋盘技能和被动技能(忘了叫什么技能了,随便吧)。前者需要战斗时把棋子摆成技能图上的形状来发动,可通过进化来解锁高级技能。后者第一行靠进化解锁,第二行靠魂力,第三行在战斗时会随机触发心电图。然后该角色红血或其他角色被干掉就会觉醒,该状态只在刚进关卡时会触发,但会持续到关卡结束。
战斗的核心是在6*5大小的棋盘上进行的标准三消玩法,共有五色棋子。三个或三个以上的或横或竖的同色棋子可以消除,消除后同色角色或带有狂暴的角色就会攻击或释放技能。boss偶尔会在棋盘上竖立核心或在棋子上加DEBUFF,可以通过消除核心附近的棋子来消灭核心,但消除带DEBUFF的棋子会陷入异常状态。
个人实验了下战斗中的消除和伤害的关系。
消除一个棋子获得33.34%的普通攻击数值,连锁会增加(连锁数-1)*8%的最终普通攻击数值,伤害或回复技能不被连锁数影响,但除了触发技能必要的棋子之外每多消除一个同色棋子效果+10%。
例如
普通攻击力=攻击力*[1+(连锁数-1)*8%]
技能攻击力=技能攻击力*[1+(实际同色消除数-技能最低要求数)*10%]
因为只玩了一天,功防buff,种族或属性克制对伤害的影响应该如何代入公式还不清楚。
注意:归根揭底这是个需要基友或者左右互搏双开一起嗨的游戏,和好友或自己搞基掉宝率4倍。但当我开了GPS之后就再也组不到队了,这让我不得不扣他一分并弃坑。
a877530091 2020-07-24 09:35:44
游戏的福利还是不很不错的,角色比较多,战斗系统想要玩好需要时间和脑力
萌萌小鸡仔 2020-07-24 09:35:39
好玩,就是挺难
ドラゴン桜 2020-07-24 09:35:39
还不错,冲着联动来了
我爱喝奶茶 2020-07-24 09:35:37
游戏很棒,但我有个问题,魂解放除了进化石板进化的时候能用魔力代替,是不是只有重复人物抽取才行?
(jadelin) 2020-07-24 09:35:35
挺有意思的
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