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类型:角色扮演
开发商:羽梦组
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玩家评价 ( 20 个评价)
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设定感觉不错,发生在遗落了高科技文明的世界很新奇,我还蛮期待这种故事跟国风武侠的碰撞的(虽然还是感觉更像仙侠),希望官方可以在游戏画面上再优化一下?这确实有点不伦不类的感觉
那我跟你说,武侠他就是中国独有的一种文化,他与墨家(感谢评论区大佬提醒)、儒家,道家都有一定的文化联系。谈及武侠,就不可能脱离中国文化,他本就是中国丰富多样文化的一部分,中国文化与武侠是从属关系。您说不一定要国风的,请您从日本找个儒家道家出来好吗?
谈武侠不谈中国文化,就好像讲囚徒困境不谈博弈论,谈博弈论不提运筹学一样,难以想象。
还有每每谈及这种话题就有人跳起来说日漫风哪里哪里好哪里哪里不错,我估计这些人可能以为我是在捧国风贬日式。但并没有,这两种文化其实都是比较新式的鲜明的文化,没有高低之分,我并不想把这两种文化做成拔刀相向的局面,我也无意踩一捧一。我热爱国风但我也追番玩cos,包括我的头像也是日式和风游戏yys里面的般若。他们不应该成为对立面,他们不应该站在擂台上角逐优劣。
因为我非常讨厌打着国风旗号结果请以实物为准的产品,所以我直接扣两星。如果你真的放不下二次放不下日式,你一开始就别碰武侠。别想着两者兼顾,因为两者本就不可能立于同一屋檐下,给人当那什么还想立牌坊之感。
其实这年头只有靠内购才能在北京几十环买车买房啊。
买断制的话手游你要多少钱啊。38/68/98
?
为你们的勇气打call
看视频感觉打击感有点塑料,有一点一般。也就弓箭手那个有一点点打击感,剩下的几个打击感都极其塑料,轻飘飘的感觉踩不到地上。
这个画风有一点太日系了()既然是武侠,那么就有必要加入一点中国固定的水墨风,古风幻想和武侠必然是不同的,古风幻想可以架空过度,武侠不行,希望官方注意一下。
各种武器之间也要加入各种不同的操作与音效(一定一定一定要注意,武器之间有什么区别,不同的武器之间拼刀时要有不同粒子特效和不同的音效)
各种武器的特点一定要显示出来,比如长枪擅长远距离压制,刀擅长中近距离各种“暴力”,剑擅长中近距离(想不出来用什么名词,毕竟剑走偏锋嘛)。
武器之间一定要注意有攻击后摇和前摇,各种武器之间攻击可以被格挡,格挡时有几率被缴械(就是在一段时间内无法攻击)。
最后,祝贵公司开市成功,毕竟国内太多辣鸡游戏了,打着国风来吸引玩家
今日有幸一见,发现这款游戏与它们不同,内心十分兴奋,特于此写下这篇,如果有什么地方令您不满意,请谅解。
————————一位对国
产游戏绝望的玩家奉上。
偶然翻了翻预约的游戏,发现好多pc端或者steam移植过来的武侠游戏都很棒,像嗜血印,幽林怪谈,隐龙传,仁侠,不当英雄等等,这些游戏都很好,我还发现这些游戏身上都有个共同点,都喜欢鸽,一鸽就是几年,试玩版你都甭想玩到,只能眼巴巴等,游戏预约的是越来越多,我个人都预约了100多个了,正式上线的遥遥无期,国内游戏等着过审拿版号的都堆积如山了,大厂还能耗的起,小作坊直接等着等着就解散了,这游戏估计也要鸽很长时间了,我就先丢预约里了。
我个人其实不太喜欢回合制游戏,虽然玩法类别比较多,但是太单调,一人一下打的属实不过瘾,不如像天命奇御单搞个场景做打斗,回合制本身还是看剧情好不好,有没有吸引力。江湖还是那个江湖每个人的理解不一样定位不一样,快意恩仇,刀光剑影,侠肝义胆,血雨腥风,一剑天涯属实来的比较惬意。
关于游戏本身,还得上手玩才知道好与不好,暂且不评价