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侠道游歌
4.3
编辑推荐

侠道游歌

类型:角色扮演

开发商:羽梦组

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玩家评价

辕十饿er 2020-07-18 08:56:32
看了看视频感觉怎么说,风格确实偏向国风一点,但不知道为什么给我感觉有点违和,整个看起来不是很统一。较于传统武侠感觉更像仙侠,国风创新挺好的。但是画面过亮总觉得有种廉价感,人物建模稍微粗糙了一点,玩法机制视频看不出来,买断制是真的好,省事。
设定感觉不错,发生在遗落了高科技文明的世界很新奇,我还蛮期待这种故事跟国风武侠的碰撞的(虽然还是感觉更像仙侠),希望官方可以在游戏画面上再优化一下?这确实有点不伦不类的感觉
LamBoOm 2020-07-18 08:56:30
1.哎别的不说,这画风我就很喜欢,人物比例也挺好,别一老提起古风就是一溜的整容泡菜脸和九头身,古风和泡菜味儿混在一起简直沙雕。
2.画风挺好,但这贴图啊之类似乎不够精细,但这不重要,能讲出一个好故事或者有足够凸出的能吸引人的核心玩法就成,千万别舍本逐末,一般玩了这么多年游戏的玩家,都能宽容你游部分的不足的,举个例子,这段时间我肝的最多的手游是2015年发售的怪物猎人物语,那画面现在看肯定糟糕透了,但是不妨碍我玩的很开心,玩家脑补能力很强的。
3.出了我肯定会支持的,30定价我觉得比较合适,有DLC我觉得问题不大,角色DLC,技能DLC都可以付费,当然有剧情DLC我就吹爆你们了。五星期待奉上,请务必加油,争取早日玩上你们游戏
人间有味 2020-07-18 08:56:28
买断制的游戏是很好,四星鼓励一下,不过单机买断意味着更高的游戏质量,毕竟你设置了一道入门门槛,要么剧情设置巧夺天工,要么画风美如画,现在单看画风建模是不过关的,希望能改进,要么就在剧情上弥补吧。
镜中人 2020-07-18 08:56:27
希望是买断制,更希望游戏内是写实风格,音效方面一定要注意,比如刀出鞘的音效,走路时在不同区域上一定要有不同的音效(比如草地、石砖、瓦片、木板、台阶等)
各种武器之间也要加入各种不同的操作与音效(一定一定一定要注意,武器之间有什么区别,不同的武器之间拼刀时要有不同粒子特效和不同的音效)
各种武器的特点一定要显示出来,比如长枪擅长远距离压制,刀擅长中近距离各种“暴力”,剑擅长中近距离(想不出来用什么名词,毕竟剑走偏锋嘛)。
武器之间一定要注意有攻击后摇和前摇,各种武器之间攻击可以被格挡,格挡时有几率被缴械(就是在一段时间内无法攻击)。
最后,祝贵公司开市成功,毕竟国内太多辣鸡游戏了,打着国风来吸引玩家
今日有幸一见,发现这款游戏与它们不同,内心十分兴奋,特于此写下这篇,如果有什么地方令您不满意,请谅解。
————————一位对国
产游戏绝望的玩家奉上。
心辰 2020-07-18 08:56:26
原本看了他们的讨论之后,经历了疑惑,迷茫,思考,明悟,冷静后打了一大堆的话想巴拉巴拉的,但没想到的是在打字的时候我越来越冷静,然后感觉我在意这个干嘛,我不就是想玩这个游戏吗,国风,古风到底是什么,到底谁清楚呢?虽然说是这样说,但我还是要补上一句,这没有古风的感觉,太偏日风了,哪怕在人物的穿着上是古服,但给人的感觉就是日风,希望可以改改,至少把简介说的古风标签去掉,毕竟人物我确实是挺喜欢的(你那是喜欢吗?你就是馋她的身子!你下贱!)
林造次 2020-07-18 08:56:24
笑到了,生平第一次看到有人说武侠为什么一定要是国风。
那我跟你说,武侠他就是中国独有的一种文化,他与墨家(感谢评论区大佬提醒)、儒家,道家都有一定的文化联系。谈及武侠,就不可能脱离中国文化,他本就是中国丰富多样文化的一部分,中国文化与武侠是从属关系。您说不一定要国风的,请您从日本找个儒家道家出来好吗?
谈武侠不谈中国文化,就好像讲囚徒困境不谈博弈论,谈博弈论不提运筹学一样,难以想象。
还有每每谈及这种话题就有人跳起来说日漫风哪里哪里好哪里哪里不错,我估计这些人可能以为我是在捧国风贬日式。但并没有,这两种文化其实都是比较新式的鲜明的文化,没有高低之分,我并不想把这两种文化做成拔刀相向的局面,我也无意踩一捧一。我热爱国风但我也追番玩cos,包括我的头像也是日式和风游戏yys里面的般若。他们不应该成为对立面,他们不应该站在擂台上角逐优劣。
因为我非常讨厌打着国风旗号结果请以实物为准的产品,所以我直接扣两星。如果你真的放不下二次放不下日式,你一开始就别碰武侠。别想着两者兼顾,因为两者本就不可能立于同一屋檐下,给人当那什么还想立牌坊之感。
零零七 2020-07-18 08:56:22
买断制这点真心好评,纵观国内游戏,单机大作还是一小部分,大多都是一些小工作室出的粗制滥造的单机小游戏。
偶然翻了翻预约的游戏,发现好多pc端或者steam移植过来的武侠游戏都很棒,像嗜血印,幽林怪谈,隐龙传,仁侠,不当英雄等等,这些游戏都很好,我还发现这些游戏身上都有个共同点,都喜欢鸽,一鸽就是几年,试玩版你都甭想玩到,只能眼巴巴等,游戏预约的是越来越多,我个人都预约了100多个了,正式上线的遥遥无期,国内游戏等着过审拿版号的都堆积如山了,大厂还能耗的起,小作坊直接等着等着就解散了,这游戏估计也要鸽很长时间了,我就先丢预约里了。
我个人其实不太喜欢回合制游戏,虽然玩法类别比较多,但是太单调,一人一下打的属实不过瘾,不如像天命奇御单搞个场景做打斗,回合制本身还是看剧情好不好,有没有吸引力。江湖还是那个江湖每个人的理解不一样定位不一样,快意恩仇,刀光剑影,侠肝义胆,血雨腥风,一剑天涯属实来的比较惬意。
关于游戏本身,还得上手玩才知道好与不好,暂且不评价
acg游戏爱好者 2020-07-18 08:56:21
其实没必要纠结什么国风问题,因为国产三剑的画风实际上也不能算完全的国风吧,而且看过官网的话应该注意到这个游戏的标签其实是jrpg,这个j什么意思不用解释吧?真正能一下代表国风的风格其实是水墨,但是3d水墨小公司真玩不起。dos的仙1到现在的古3都玩过,你们认为的国风标准怎么算的?现在还有多少纯粹的国风?至于扣1星主要是没有一眼看出亮点,先保留一下
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