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顺便有错字,到旅馆的卫生间里,宋天看到镜子里的自己,胡子不知道多久没“挂”了,是刮啦!!文字游戏就要好好注意用字造词噢
不足我零零碎碎想了一些,但好像都不是特别大的问题,算是瑕不掩瑜。
首先谈谈情节吧,我自己感觉有点奇怪的点是,玩家是主角的操纵者,但同时玩家又对主角的情况一无所知,信息方面却要靠收集线索取得,从主角的反应和实际信息判断一些东西,感觉有些不太合逻辑?
比如游戏界面还不够有特点,不够有吸引力。自己的一点小想法就是做成那种简洁的但同时又和主题相联系的很有特色的风格(比如如果加入图画元素的话一定要慎重选择画风之类的,当然图片绝不是必选项)。现在的黑白界面可能反而因为够简单和主题的压抑黑暗的风格契合得更好,所以界面什么的其实也算不上什么缺点。整个剧情都很棒,有一种隐喻交织其中的感觉,虽然现在依旧是一头雾水,但这种有点超现实的情景是挺吸引我的。剧情有一种迷雾慢慢散开的感觉,但在整条线上显得有些平淡,(当然也可能故事才刚刚开始)没有时不时激励到玩家的点。比如异次元通讯可能达到某一阶段就会有一张CG,这个游戏是不是也可以设置一些阶段性成就获得的奖励,解锁一些隐藏事件记忆信息之类的…具体是什么还是看主创们的想法啦。最后记得加入其他元素的话一定要契合主题风格才可以!!!第二点就是一些我个人的感受啦。这款游戏目前的音效是很棒的,但如果后期不打算加入更丰富的游戏元素的话配音当然要更加细心的打磨,比如从音效透露隐藏线索什么的?不会加入线索和探索进度,但会在后面的进程中起到一些作用,或者纯粹玩家自嗨式的解密彩蛋也不错。还有文字出现和界面切换的速度对我这种急性子有点限制了,但也肯定不是什么缺点,一开始慢慢浸入游戏的感觉是很棒的!
现在来看这款游戏只要后期剧情音效够好就会是一部很出色的作品,非常期待后续发展!
最后祝主创们新年快乐呀。
大概体验了下玩法,探索加文字解谜(虽然目前开放的关卡没有解密内容),还是很值得期待的,暂时四星。
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所以主角是因为杀了人或者一些其他原因(比如工厂出事害了人命)所以逃跑到了另一个城市想要自杀 然后在动手的时候想起女儿舍不得死又想回去 结果被困在了一个莫名其妙的地方?接下来应该就是想办法逃离了主角看起来像是工厂管理层的样子有被警方通缉的话 工厂应该已经关闭了吧 后面又看到了工厂的招聘信息 是工厂关闭之前留下的还是说主角是跑到了事情发生之前呢 还有那个黑暗里的怪物 杀人的方式是取走心脏 有什么隐喻的意思吗 看起来挺有意思的样子 四星观望好了
剧情有一种克苏鲁的感觉,线索之间的联系也很有意思。
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希望增加存档点,点击选项之后的过场时间可以通过点击屏幕跳过(不然对于看字快的人来说有点难过)
剧情方面当然希望是多结局多线条的啦
╰(*´︶`*)╯
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撞门的部分是个校准环节,等小球停留在白色圆形的范围中时点击按钮即可撞开门
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游戏界面清爽好看,个人很喜欢
由于现有内容只有一个序章,故事都没有展开,还是给一个四星好了。
等后面剧情出来了再看看。
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剧情题材偏向于恐怖悬疑,悬疑方面例如空无一人的旅馆、男主被通缉、线索中不断出现的德胜机械等,恐怖方面途中会出现的黑色触手怪、漆黑到看不到尽头的走廊等
文字对场景和主角的描绘比较细致生动
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图像过于单调,只有不同颜色与黑色混合的背景
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音效做得比较出色,剧情事件和与物品交互的环节音效做得比较丰富且拟真,例如翻看各类物品的声音、开关撞各种门的声音、走路声等等
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BGM比较丰富,比较契合多样的场景氛围,增强代入感
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总之还是比较期待成品的
故事就开头而言很吸引人,在玩的过程中背景音乐很到位,在走廊Ι里真的被那个触手样的虫子吓着了,求快点更呢o(≧v≦)o
背景我也觉得很好 特别是进入走廊的瞬间黑暗也很渲染气氛 唯一的不足就是剧情条的动画感觉有点慢了(可能是我急性子的说 每次选完之后都要等一段时间很不耐烦 如果可以建议可以让玩家手动调节动画快慢)
还有~按照序章的进度 整个游戏应该不会太久 这一点对我这种剧情玩家会有点遗憾 如果可以的话不如多添加一些剧情或者物品细节。
最后给制作者(们)拜个早年~
2.虽然只是序章但信息量还蛮大。通缉令上写的是主角宋天持械杀人,但就主角的心理活动来看,他只是个普通怯懦的中年男人。能让他做出这种事情,要么是另有更深层次动机,要么是主角并非真凶给人顶包(不负责任猜想),真凶用他的女儿/家人威胁。线索里的篮球包上有“荣生钢铁厂”字样,是否暗示宋天曾在那里工作?荣生钢铁厂和德胜机械公司有何联系,是否也发生了工厂安全问题?背后是否有陈年旧怨?期待后续的剧情。
3.序章里出现了部分超自然元素(章鱼),猜测主角的精神状态已经出现问题,看到的是现实和幻象交织的场景。
4.走廊1探索度定格在90%,始终找不到最后10%,我晕。
加油!早日出完整版!
从画面上来说,黑白分明的字体,随着剧情推动而变化的背景,令人感到简洁的舒心感,这些都为游戏大大的加分。
从剧情上来说,序章就埋下了起码多个伏笔,宋天真的杀了人吗?又是谁?为什么杀他?触手是什么?代表宋天逃离的罪恶感?还是真的被追逐?门又代表了什么?为什么哪里都有一扇门?为什么宋天总要主动或被动的开门?这些作为一个文字剧情类游戏,在剧情方面只要保持水准,就会是一个非常不错故事。
以及游戏最大的亮点,莫过于他的音效,无论是清脆刺耳的开门声,还是被追逐时剧烈的喘息声,都让人更加沉浸于这个故事,让人明白自己不仅要看,也要参与其中。
而这款文字剧情类游戏有什么缺点?恕我直言,没有!
毕竟文字剧情类只要剧情没有重大错漏,就是完美的,当然如果硬要扯游戏玩法,那大概就是有些时候摁触不良,没有说清楚追逐战的玩法,当然这些无伤大雅。
总得来说,这款游戏的序章表现是值得五星好评,期待作者早日完成后续章节
嘛,可能是咱见识短浅,上一个让咱如此沉醉的游戏是流言侦探。
接下来可能有一点点剧透,慎入|・ω・`)
突然发现没有记录游戏时长。。有点尴尬
假装看不见吧~
目前的Demo放出了很少一部分,不过已经能勉勉强强的管中窥豹了。
用单调的颜色,或者说干净的素色,与背景深沉的黑对比,配上有力的背景音乐,一个流落异乡的被通缉男子的挣扎,与对生的眷念便跃然屏上。当他放弃寻死,打开房门准备回去的时候,那突如其来的充满克系气息的触手破碎了他的愿望,他又开始了躲藏。
整个过程文字的渲染,音乐的烘托,已经算的上佳作,希望在后面的部分能继续保持~
除了单纯的搜集和选择,一个简短的qte(但咱觉得不能说那算qte,不过不知道该怎么形容)更能添加一些带入感,好!(。ò ∀ ó。)
不过有一点小小的建议,能否添加一个边栏,将线索放入其中,这样在游戏过程中就能查看,当然咱不知道线索是否会存在推理问题,所以就当个解密爱好玩家的小小请求吧~
希望本游戏能继续优良下去!