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顺便有错字,到旅馆的卫生间里,宋天看到镜子里的自己,胡子不知道多久没“挂”了,是刮啦!!文字游戏就要好好注意用字造词噢
不足我零零碎碎想了一些,但好像都不是特别大的问题,算是瑕不掩瑜。
首先谈谈情节吧,我自己感觉有点奇怪的点是,玩家是主角的操纵者,但同时玩家又对主角的情况一无所知,信息方面却要靠收集线索取得,从主角的反应和实际信息判断一些东西,感觉有些不太合逻辑?
比如游戏界面还不够有特点,不够有吸引力。自己的一点小想法就是做成那种简洁的但同时又和主题相联系的很有特色的风格(比如如果加入图画元素的话一定要慎重选择画风之类的,当然图片绝不是必选项)。现在的黑白界面可能反而因为够简单和主题的压抑黑暗的风格契合得更好,所以界面什么的其实也算不上什么缺点。整个剧情都很棒,有一种隐喻交织其中的感觉,虽然现在依旧是一头雾水,但这种有点超现实的情景是挺吸引我的。剧情有一种迷雾慢慢散开的感觉,但在整条线上显得有些平淡,(当然也可能故事才刚刚开始)没有时不时激励到玩家的点。比如异次元通讯可能达到某一阶段就会有一张CG,这个游戏是不是也可以设置一些阶段性成就获得的奖励,解锁一些隐藏事件记忆信息之类的…具体是什么还是看主创们的想法啦。最后记得加入其他元素的话一定要契合主题风格才可以!!!第二点就是一些我个人的感受啦。这款游戏目前的音效是很棒的,但如果后期不打算加入更丰富的游戏元素的话配音当然要更加细心的打磨,比如从音效透露隐藏线索什么的?不会加入线索和探索进度,但会在后面的进程中起到一些作用,或者纯粹玩家自嗨式的解密彩蛋也不错。还有文字出现和界面切换的速度对我这种急性子有点限制了,但也肯定不是什么缺点,一开始慢慢浸入游戏的感觉是很棒的!
现在来看这款游戏只要后期剧情音效够好就会是一部很出色的作品,非常期待后续发展!
最后祝主创们新年快乐呀。
目前只开放了序章,存在着诸多疑点。触手是否只是一个想象,源于某种事物,在走廊看到的女儿到底是什么?这都是未知的。
门里没有只依靠单纯的文字,而是在背景音乐等的烘托下,让玩家体验到一种寂静,压抑的氛围。
主页简单的界面也不错,不过希望加个保存进度功能。
期待后续
大概体验了下玩法,探索加文字解谜(虽然目前开放的关卡没有解密内容),还是很值得期待的,暂时四星。
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所以主角是因为杀了人或者一些其他原因(比如工厂出事害了人命)所以逃跑到了另一个城市想要自杀 然后在动手的时候想起女儿舍不得死又想回去 结果被困在了一个莫名其妙的地方?接下来应该就是想办法逃离了主角看起来像是工厂管理层的样子有被警方通缉的话 工厂应该已经关闭了吧 后面又看到了工厂的招聘信息 是工厂关闭之前留下的还是说主角是跑到了事情发生之前呢 还有那个黑暗里的怪物 杀人的方式是取走心脏 有什么隐喻的意思吗 看起来挺有意思的样子 四星观望好了
剧情有一种克苏鲁的感觉,线索之间的联系也很有意思。
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希望增加存档点,点击选项之后的过场时间可以通过点击屏幕跳过(不然对于看字快的人来说有点难过)
剧情方面当然希望是多结局多线条的啦
╰(*´︶`*)╯
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撞门的部分是个校准环节,等小球停留在白色圆形的范围中时点击按钮即可撞开门
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游戏界面清爽好看,个人很喜欢
由于现有内容只有一个序章,故事都没有展开,还是给一个四星好了。
等后面剧情出来了再看看。
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剧情题材偏向于恐怖悬疑,悬疑方面例如空无一人的旅馆、男主被通缉、线索中不断出现的德胜机械等,恐怖方面途中会出现的黑色触手怪、漆黑到看不到尽头的走廊等
文字对场景和主角的描绘比较细致生动
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图像过于单调,只有不同颜色与黑色混合的背景
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音效做得比较出色,剧情事件和与物品交互的环节音效做得比较丰富且拟真,例如翻看各类物品的声音、开关撞各种门的声音、走路声等等
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BGM比较丰富,比较契合多样的场景氛围,增强代入感
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总之还是比较期待成品的