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单挑高级对低级的战斗优势太大了,在移速快,操作系统不灵活的情况下,弱势一方很难有腾挪空间去战胜强势方,能残血溜掉已经不错了。
然鹅死了之后又是直接落回一级的,可是满级30级呢...球球大作战那种游戏,复活之后打不过还可以溜可以苟可以捡漏,但这个战斗游戏,低级复活但凡见到人就是被追上一下打死,游戏体验就很差了。
成长系统也有点奇怪,刚开始玩一局升一级给人一种开局一把刀立升五十级的廉价感,英雄虽然多但是新手能玩到的英雄贼少,武器系统好像也会让氪金大佬拥有绝对的实力。
总而言之,虽然画风,设计有出彩的地方,但是游戏的核心内容欠妥,导致玩家觉得“好像没什么不好的,但就是不想玩了”,可以说是金玉其外,什么什么其中了,挺遗憾的。
说实话,野蛮人大作战当初最早的版本就只有两个英雄,一个模式,玩家还不是哇啦哇啦砍得飞起,到现在也只是围绕核心玩法添加了一些新的内容。所以回过头来,小小英雄出了这么多英雄,这么多皮肤,但核心体验撑不住,玩家也都感觉得到,现在的评分不过分。只能说很遗憾了。
第一,游戏优化。我的手机虽然不是高配,但也绝对不是低配,玩农药之类的没事,玩这个却卡顿,希望能出一些关闭特效之类的方式来解决这个问题。
第二,交流。游戏内无法进行语音以外的交流,这点类似于io游戏,但别忘了这游戏里还有推塔这个moba元素,很多人玩游戏时宁愿打字也不开语音,这点上希望改进一下。
第三,操作手感。比较僵硬,而且奔跑时获得新的攻击方式这一点在动作游戏要素加进来也很新颖,但可惜的是攻击的优先度明显高于移动,而且攻击时哪怕敌人再近,只要他在攻击范围以内,近战英雄就会不断地在原地攻击,还不能自动寻路去攻击。希望能添加个锁定和寻路系统,不然对于近战英雄来说太不公平了。
第四,平衡性。首先是等级压制过于明显,尤其是你在用近战的情况下,极其致命,远程或许可以放一下风筝但近战不行。这一点应该可以用调低等级上限或者对大量击杀低级玩家后的惩罚上想想办法。另外就是英雄的平衡性,不说别的,就拿杰洛特和炸弹人来说。杰洛特有束缚,有变猪,青蛙还可以减速。作为一个控制系人物,他的机制非常完美,最重要的是,伤害都很高,这一点就让他成为无数人的选择对象。而炸弹人,他的控制能力顶多就是爆炸时推别人一下,但他的伤害。。。啧啧,我玩一个高生命值角色在等级压制5级的情况下还被一下炸了三分之一的血,这是不是有点过分了?而且他的技能消耗很小,冷却也不长。我在高等级里看到的几乎清一色的都是这两个,偶尔有几个其他的,但都是机制破坏平衡性的存在,只是没这两位这么高而已。我希望能在出新的英雄之前,能不能先把以前出的这些英雄好好拿出来看一看?最后就是,推塔模式中,一个队伍里可以有复数个同样的英雄!?我从来没在moba里碰到这种事,哪怕是克隆大作战也是队伍里所有人都只能选这个,而不是三个人炸弹两个人杰洛特这种组合。这点事我最希望改的地方之一。
第五,小地图。讲真,我第一次玩游戏如此迫切地对做工精致的小地图如此的渴望。先不说它上面显示的内容,光是他在的那个位置和大小太不引人注目了,很容易忽视掉。团队作战时更是只能看到自己人,连敌人都看不见!哪怕对方在我方的视野之内!小地图上也没有任何标记!这点请务必进行改进!
以上仅为个人观点,如果其他有人觉得对的,请顶上去,谢谢。
游戏的匹配系统非常气人,我即使只是一个小小的千杯段位萌新,但你也不能次次给我匹配300杯以内的队友和将近快万杯的对手吧?甚至给我匹配连技能都不会放的小白?这是系统给我匹配的人机吗?你在逗我吗?次次推塔,次次失败,我他喵都MVP了,还是给我输?拜托了!求你了!能不能不要给我匹配不会放技能只会送人头的玩家?
游戏的平衡做得非常好。我敢拿游戏策划的生命打赌,这款游戏里的英雄各有特点,决定没有部分“亲儿子”英雄属性IMBA破坏游戏平衡的情况,我敢拿游戏策划的生命打赌。(才怪,游戏里存在着一整条的歧视链,用那些平民英雄阵容打得过“亲儿子”阵容,才见鬼了,既然那些平民英雄那么辣鸡,不如删了罢,是吧,官方?)老玩家在英雄属性上吊打新玩家,真的大丈夫?毕竟买一个英雄要玩好长时间,长到足以让大批萌新被劝退了。
游戏的其他细节做得也非常好。比如:即使塔里有小兵,塔也会优先攻击我;即使攻击范围里有英雄,技能和普攻也会优先锁定野怪;地图里的碰撞体积和地图建筑存在差漏,常常卡在路上,乱斗地图至今还存在着将人卡死的bug;切换画质会导致游戏变得极卡,还伴随各种不可名状的bug,一如铁甲龙吞人会让对方卡死;反馈意见给人工客服,游戏永远都不会改进……实在太多记不清了。买bug送游戏,你值得拥有!
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游戏体验极其差,再降一星。每次点进团战或大乐斗都要延迟挺久。切换成WIFI或者使用流量都不好使。我就纳了闷了,我看视频玩其他游戏根本一丁点问题都没有,怎么一到你这里就各种卡顿、延迟?历尽千幸万苦之后,有时候你进去还会发现卡死,根本动不了。退出重进N次还是一样。游戏根本打不了,杯子倒是扣的很欢。折腾几次谁也吃不消。
第二,游戏平衡性真的不改一下吗?虽然今天是公测第一天,但是有几个强得过分的角色真的影响游戏体验。比如猫酱单挑无敌,糖糖有控有奶有输出,相比之下鲁滨逊吧,除了手长之外几乎没有什么优势,而且手长的特性在猫酱隐身面前也几乎没有了。
第三,麻烦公开一下数值可以吗,比如伤害,生命值,cd。不知道数值打moba难道靠猜嘛。
总之,各个英雄的特性都很有意思,但是平衡性就很差了。如果一些英雄过于强势(况且抽ssr什么的概率又这么高,英雄基本都白抽),那其他英雄的特性就难以得到发挥。而各个英雄具有的特性才是这个游戏最大的亮点。
顺便说下,能不能优化一下施法速度,还有跑步的时候为什么不能用技能,要停一下再用嘛?
首先,这个游戏的可玩性是很丰富的,但是,看着看着不就是这几个吗?首先,这个乱斗模式十分鸡肋,与其让说是个pvp游戏还不如说是io游戏,这种模式无疑是打怪,刷分,抢人头,有意思吗?不如把精力花费在引领时代潮流的新模式是上,此外,生存模式只有十级,场地极其之小,岩浆(毒气)蔓延速度十分慢,跑几步就到安全带了,如果更改成吃鸡的机制,在带上某些比如说科技树这种东西的话,既不会抄袭,又不会枯燥,何乐而不为呢?此外,在推塔模式下,我们明显看的现在游戏都在纷纷打开moba的大门,但是这个moba做的还不全,可以进行改造,升华,但是,制作组引进推塔是因为自己脑洞大开而不是效仿其他游戏。总而言之,游戏模式太过普通,但只要加倍改造,还是能挽回一分的。
第二点,在人物建模还是不错的,但是你不改中国人物那也被改外国的呀!还有那操作,用一下技能就顿一下,玩起来十分不流畅。
最后,bgm,不说了,耳朵已经聋了!
这款游戏还有很大的空间改造,相信着一定会成功的!
我实际上从刚刚开服就玩了,后来因为只有那几个英雄就卸载了游戏,回坑后,我发现加了很多东西,但整体难度不大,总之大家随便玩玩也能熟悉流程。
但这三四周时间,我发现英雄的平衡很差,大部分氪金英雄强无敌,当然,氪金会给氪金玩家带来游戏体验,这没有问题,毕竟如果氪金后也没游戏体验,那么这个游戏的开发商也想别挣钱了,但我的希望是对英雄细节进行削弱和加强
1.喵酱。她的隐身可以加强时间,延长甚至无限也可以,但是希望能让她在敌人附近时,敌人会获得标记或者提示,
否则不知道哪里窜出来一只猫,几刀就把你剁了,想想就恶心,连反制手段都没有。。。
2.擎天。他是最贵也是最bug的英雄,至少我还找不到反制办法(可能我太菜了)他几乎全身霸体,跑A+跳斩+旋斩=一个人头,一套下来不死也残。。。我希望增加他跑A的时间,或者去掉他的减速or减少减速时间,
否则连走位都走不了,就被摁在地上摩擦。。
还有可以的话减少他的平A伤害,实在是疼啊
3.爱丽丝。没人吐槽她的打击手感吗,我在以前刚开服时可喜欢玩了,但现在明显是被削过啊,位移+A,但是明明在攻击范围里,只是因为在屁股后面,就不瞄准了吗,直接朝地上砸?这是什么鬼啊?
猴子和其他英雄也是,有平A缺少的现象,就是明明应该打到别人了,却莫名其妙少了几个平A,某些技能不自动瞄准就算了,连平A都不让打,手感极差
我玩过的少平A的有蝎子(萨克),锤子(爱丽丝),猴子(孙悟空),野驴(宝莉)
以上英雄因为攻击频率的原因所以容易观察到
4.空军,绅士猫。想吐槽的是语音,你们把英雄界面的语音改改吧,我听的时候会很难受,你们没有声优也行,但可不可以别放这种低质量语音,那还不如不录语音哩。
这两个英雄偏强一些,一个高输出,一个霸体输出,平民玩家碰到就变成一大坨白色不明物体了好吧,最想吐槽他们越级杀人能力实在是出色,你强你强任你强,越级反杀我最强!蛮秀的,练习一段时间都可以秀,所以这就是英雄的问题了,你们随意,我是没办法了。。。
画风可以改改,提升画质,改变现有画风,游戏是好游戏,但要是有画风这层皮就会吸引更多人(不是说皮肤,而是说战斗的场景和人物整体画风)
打击手感提升,希望增加打击手感,不然玩久了会连个实感都没有,谁会做回头客啊
增加新的战斗场景和提升战斗场景的整体品质,
(1)例如增加1V1,我带周围人入坑后,朋友
之间往往想要较量一番,就会去打1V1。建议增加自主创建房间和匹配
(2)生存模式不一定要捡装备啊,可以像其他评论说的技能树和科技树这样进行战力加成
(3)混战里我不希望生物只有呆呆鱼,龙,哥布林,地形也可以丰富一点,不那么死板
(4)推塔可以选择舍弃或者只保留双线推塔,毕竟太耗时间了
这个游戏好就好在一局时间很短,可以在课下过瘾,又不影响上课,因为人们生活节奏加快了,所以这是这个游戏的强项