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建安十二年(测试服)
4.0
编辑推荐

建安十二年(测试服)

类型:策略

开发商:辰星互动

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玩家评价

你可知我心 2020-07-18 08:52:31
在经历数次一节更比六节强的超长宕机与卡号bug之后,我,依然坚挺过来了。
累计了将近四十个小时的游戏时常之后,虽然雷电模拟器玩的没记录。觉得有必要来谈谈这款游戏。
(以下观点仅为个人观点,欢迎各路大神批评讨论)
一:一款三国题材的SLG
作为一个《英雄无敌3:死亡阴影》的十年老粉儿,当看到开发者的话时,其实我心中是相当期待的,但在市面上换皮游戏花样翻新层出不穷的风气下,仍然不敢抱有太多期望。
况且当前三国题材游戏铺天盖地,除去圈金骗氪,金将红将毁天灭地一打五之外,真正能够将这个题材精髓体现出的游戏不遑多论。
但现在来看,我认为这款游戏在传承与改编上,是合格的。
首先,主角的设定方面,以从天而降的方式降落在黄巾起义时颍川城的桥边,皇甫嵩像极了《功夫》中兜售各类武林秘籍的江湖骗子,不知深浅的主角身负天命消灭妖魔拯救三国时代的重要任务,在之后的讨伐董卓到我目前进行到的新野之战,是以章回体制进行串联的地图模式。
并无亮点,但也中规中矩,所差的是,各个剧情线之间的联系过于松散,而且可挖掘的深度并不高,十分制的话,6.5分。
二:《饥荒》样式的板绘风格
个人认为更偏向《饥荒》式的板绘风格,从城池草庐到植被山水,以大地图的方式展开,场景到背景音乐的配合上更偏向休闲的田园风,在当前以日韩画风为主的主流审美之外剑走偏锋,在这一点上相当独到。
而且一些细微的细节很棒,例如木架工坊中生产木牛流马时的小动画,远征洞窟中会有民工偶尔上来打哈欠,这些细节虽然无足轻重,但我认为是加分的。
Q版的人物模型,目前游戏内的48名英雄,模型方面我认为也算中规中矩,虽然并不惊艳,但各个角色之间的特点十分鲜明,并且在集齐对应的套装之后武将模型也会随之变更,这一点值得一提,这一点感谢玩家地表最强男人的提醒,因为我从开服至今我还没有n集齐过一套套装/允悲。
但在英雄立绘方面则明显的显示出不足,包括赵云、张郃、关羽在内的一众武将立绘质量并不高(尤其是关羽,那笔挺的颧骨真的好硬)。
美术方面的评价不做定夺,这是萝卜青菜各有所爱吧,就个人来讲,十分制的话,7.4分。
三:相当耐玩的策略玩法
这一点也是我着重要讲的,吹爆。
如果说之前的剧情、美术都让我觉得这款游戏一般般,那么接下来的战斗玩法我认为是非常出色的。
15格的布阵界面,最多允许上阵6支队伍,所有的武将被划分为枪兵、弓兵、骑兵、谋士四大职业,各兵种之间相互克制,各势力各兵种之间也拥有相应的羁绊效果,搭配不同武将得到技能效果,影响战局的因素可谓相当丰富,而笔者认为这一丰富的数值架构是该游戏最为成功之处。
从枪弓推图到骑策PP,从群雄挂毒到魏国眩晕,各个势力之间的特色相当明显,除此之外,武器、套装装备的特殊效果,都能够配合不同战术来实现效果,非常添彩。
而配套于PVP的,国战、首领挑战以及各银矿的争夺,在国战中通过不断的击杀军需官与军需首领获取军需物资制造投石车及战争巨兽,夺取中立城池的玩法扩大收益,可玩性非常高。
而也正是这一系统,让我看到《英雄无敌3》的某些影子,十分制来讲,9分。
四:总评
尽管作为一款初次测试的游戏,《建安十二年》在系统上仍然存在很多bug,与数值投放的不成熟,但笔者认为,这仍然是一款相当成功的策略游戏,从其游戏性上,笔者依然相当看好,如果十分制来评价这款游戏的话,我认为8.4分。
还是那句老话,在换皮游戏大行其道的当下,《建安十二年》算得上一款可以的作品。
꧁浅辰溪꧂ 2020-07-18 08:52:59
玩了一星期多了、刚开始玩的群雄毒阵容 搭配之类的挺丰富 就是技能强度不是明显 属于持久性打击 。游戏挺肝!我为了打boss和资源天天挂机,定闹钟(ㅎ‸ㅎ)就为了准时打下boss拿宝箱。二章对新人挺照顾了大佬们一般不会在这图待很久,可以跟别的国家互相打打矿或打董卓每次4小时一刷新赚军功换商城的20套装,就是二章不适合待太久对于我这个苟了三天多的人来说装备强度不是很高的图 。后面图会丰富点多多体验( ˙-˙ )这几天玩的挺波澜壮阔的工作人员也很努力 第一次测试bug挺多也很积极的修复,希望下次在测的时候武将和技能更丰富点 调整下那些憨憨武将吧(。•́︿•̀。)贼尴尬 。嗯加油(๑• . •๑)没时间说了我要去肝游戏了
昨夜星辰 2020-07-18 08:52:54
说实话最近忙于期末考其实没怎么玩游戏了,今天突然看到消息说要关服了有点猝不及防
靖靖的迷紫 2020-07-18 08:52:53
今天新服刚上去试玩了一下 大约玩了3个小时左右
原以为是第一次技术测试 完成度应该不太高
没想到居然有点小惊喜
画面挺有特色 剧情有点恶搞
有些BUG 有些操作不习惯 有些细节不完善
2020-07-18 08:52:51
以自身群体提个建议,上班族喜欢玩游戏但很多人上班是没办法固定自身时间什么时候忙不忙,老一套的固定几点去打boss对上班族真的不友好,送的东西又比较不错,错过上线感觉错过一个世纪,心里就不愿意继续玩了感觉和群体拉开差距
附加两天后,已拆,肝了两天,建议自身有两台手机因为每天要300怪挂机,而且还要每隔五分钟看一眼因为服务器比较优秀,经常卡怪卡死非常经常,附加突如其来的炸服,上班族真心没那个时间抱一天手机玩这游戏,又没钱得还影响现实生活,比较适合一天到晚闲的发霉与学生党
天弃君 2020-07-18 08:52:49
游戏还可以吧,跟剑与家园差不多。
模型比较丑,虽然说看着不反感,但是模型丑的没有抽卡的欲望,现在手游界管你好玩不好玩,女人物模型做那啥了就会有一堆人氪。
服务器不是特别好,有时候掉,这还是现在测试没啥人呢,人多的话服务器不得崩,负载不均衡。
游戏里有vip制,vip有加成,挺多的,我没算过游戏升vip需要多钱哈。因为现在是测试阶段月卡和vip都是免费升的,进服基本上直接v6,月卡倒没啥,这个vip制估计就能劝退一大群人了,你想想啊,v高的基本上都是氪金大佬,氪金大佬为什么氪金你的游戏,肯定是他想称霸服务器里排名啊,如何称霸?当然是服里有一群不充钱的渣渣啊,比如我,现在呢,我看到了你游有vip,我不玩了了,咱们算算啊,高氪大佬氪金玩发现没几个人玩了,那他还会继续氪吗,他虐谁去啊!虽然说游戏面相的是氪金用户,但是那些猛开新服的或者升vip送屠龙刀的都是一波敛财的,我之前干活游戏公司的u3d程序,我们领导就说中国人口基数大,游戏每个人充1块钱就非常多了,所以现在的游戏公司都弄1元充6元充让你们爽爽这种的。所以我现在基本上很抵防这种的。
测试服见不到几个活人说话,热度不高,以目前情况来看是公测不知猴年马月,就看你们进度了,反正现在如果上线肯定脸疼。
这游戏现在测试服是拼时长,以后公测啥样就看工作室怎么做游戏了,游戏内有挂机,自动寻路清地图捡资源
先给你个五星吧,不过我八成能想到你游公测准备走哪条路了,现在你游玩家好像不多,不大力宣传的话照这么弄估计开服上来没几个人玩了,比如之前玩的网易某个手游,频繁开新区弄得老区6个活人都他么没人玩了,现在爆死了。
天堂制造 2020-07-18 08:52:47
以下是我对这游戏的浅谈
1.优点这游戏还是不少的,比如11抽必出神将(本游戏最高品质的武将,起码现在是),每次抽奖给你两个选择,可以选择要哪个,这是我没见过的,真的。
+2星
2.说说服务器问题吧,刚刚又炸服了,又要维护,我个人平心而论,炸服无所谓,补偿到位以后玩的舒服点就可以了,但是这游戏炸服不是一般的多,虽然没对我造成太大影响,我也不算肝,玩到现在也才9级了,所以对我来说炸服=补偿=舒服。
但问题还是存在,-1星。
3.还有啊,这个人物贴图……做的走心点吧,点一下竟然还有边框没擦掉,这其实也不是什么大工程吧……,人物建模的话,还行吧,勉勉强强,十分能得6.5分。
这倒是没什么,对我来说无所谓。星不变。
4.开放式探索,地图不小,开放式探索拿奖励。,能打怪,能去其他国家来打架,抢资源,这点还不错啊,真的还可以。
+1.5星
5.说说氪金问题,目前测试,不能氪金,白送月卡,如果上线还是这样,氪金点说实话不多,但是氪金量肯定不少,神将一共六星,一星升二星要三个一样的,后面不知道,但是升星属性增幅不多。新补充:氪金量不算多,因为这游戏好像一共就13个神将,11抽必中两个然后选择一个,对于氪金的人来说升星不算太贵应该,而且属性增幅不会太多,这点很良心。
星级不变。
6.战斗需要操作,有可控性,你开自动打战损会非常高,但是如果你会操作,那就不一样了。
+1星
5.29日补充:7.忘了说一个很关键的点了,就是这游戏可以挂机打怪,(打得很快)而且没有体力限制,你打一年都没人拦着你,这是非常值得说的,很良心!
综上,一点浅谈,3.5星,给个四星吧,稍稍支持一下。
5.29日9.40改,服务器现在不怎么卡了,还不错,玩的很舒服,改五星。
现在15级了,还不错,算不上主流玩家。
超级飞侠 2020-07-18 08:52:46
画风很喜欢,武将数量不多但是很有特色,抽卡概率感觉很大方
但是新人引导时间太长了!强制操作10多分钟,反复教相同的操作,很烦人,跟着都点完就已经想退出了,没记住干了啥,打了好几场战我还记不住要点“开战”按钮,等了半天再去找“开战”按钮,期待优化。
另外,我的华为荣耀20没有花屏啊。
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