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建安十二年(测试服)
4.0
编辑推荐

建安十二年(测试服)

类型:策略

开发商:辰星互动

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开发者的话

5月27日11时,第二次测试即将开启!感谢参与一测和关注我们的各位朋友。相信这次的版本能让你眼前一亮,这将会是一个全新的版本,我们期待与大家的见面!
我们是一个21个人的开发团队,不大也不小。
我们是《英雄无敌》的铁粉,准确的说是《英雄无敌3死亡阴影》。我们一直想做一款适合手游玩家,又秉承《英雄无敌》核心思想的游戏。花费了很长的时间,终于要上线了。

《英雄无敌》核心玩法是什么?我们觉得是——贪婪和估算。
这个怪打不打?已经离城太远,要不要回头?视野里出现了敌人,他会不会来打我?要不要再往前走,也许前面就有一座空城等着我占……
太贪死的早,不贪等着敌人攒500大天使?

那是不是原样复刻玩法呢?我们的判断是不行的,回合制的行动方式,过于漫长的战斗过程,都已经不适合现在的游戏节奏了。

因此,我们做了《建安十二年》,我们希望她有传承,有创新,希望你们能喜欢。当然最希望的,是测试期间服务器不宕机…….
这次测试是我们第一次面对玩家,游戏还有很多不足,但我们会倾听、讨论、在坚持自我的基础上吸纳你们的建议!欢迎加入官方交流QQ群:787306244

简介

建安十二年:
孙权为报射杀孙坚之仇,第二次西征黄祖,虏其人民而还,但由于母亲病重,草草收兵。
曹操出兵北征三郡乌桓,无水乏粮,历尽艰辛,曹操的智囊和好友郭嘉病重去世,曹操集团陷入停滞。
刘备三顾茅庐,诸葛亮出山,刘备集团渐入佳境。

这一年,《隆中对》问世,所谓三国,自此而始。

我们的游戏《建安十二年》, 自黄巾之乱开始,转而进入天下三分的烽火乱世。游戏内包括五张大地图:黄巾之乱、董卓讨伐战、官渡之战、新野之战、赤壁之战,每张地图均有独特的历史背景及玩法内容!
本次测试是《建安十二年》首次开放测试,在此我们诚挚的邀请您的参与!同时,也期待收到您宝贵的意见建议!

游戏特点:
1.类《英雄无敌》式的大地图探索体验。
a)迷雾
b)上帝视角,可任意缩放,移动镜头。
c)大地图上有敌国玩家,如果交战,战败方会掉落此次出征收集到的一部分资源。

2.千兵混战,独立AI,实时PVP:
a)战中支持上千个独立AI单位。
b)每个单位单独计算技能及血量伤害。
c)玩家和玩家之间实时对战。

3.丰富的战前和战中策略:
a)40多名三国历史名将,技能各具特色。
b)战前布阵策略
c)英雄势力羁绊及兵种羁绊。
d)某些英雄技能之间有天然组合关系(例:诸葛亮的旋风聚怪和黄月英的高爆小范围炮击)

4.随机副本:
a)副本动态随机生成。
b)有迷雾,需要探路。
c)副本中需要收集开启宝箱的龙脉石,拾取奖励消耗龙脉石,需要谨慎分配。
d)多人副本中龙脉石会被别的玩家击杀掉落。囤石头开大奖的风险也很大。

5.章节式地图:
a)每张地图只提供给某一个等级段玩家游戏。
b)玩家到达此地图最高等级后,会卡等级,卡资源,只能走向下一章。
c)玩家目前无法回到低级章节。
d)每个玩家都会根据地图大小的不同,花费几天到几周的时间,体验在不同章节从弱到强的心路历程。

6.国战:
a)每一个城提供不同的加成BUFF,玩家享受地图上所有同势力城的加成BUFF。
b)每周固定时间直接在大地图开启国战。
c)国战的守卫BOSS是该城最强的玩家。
d)城防值给守卫BOSS加成。
e)进攻方收集特定战争物资建造投石车打掉城防。
f)战争物资还可建造战争巨兽直接攻打守城BOSS(建议打掉城防之后再这么干)
g)守城BOSS全部打掉后该城势力改变,进攻方可迁入该城。

7.藏宝图:
a)祁天碑遍布地图及副本,有强力守卫。走遍四海,击败守卫,获取藏宝图碎片。
b)碎片集齐,宝物位置现世。
c)按标识位置挖取惊天宝物。

8.野外金银矿:
a)一个矿只允许一个势力的玩家共同开采。
b)守矿BOSS可由玩家提升数值。
c)打掉敌国守矿Boss可摧毁矿上的所有矿机,抢夺部分已开采资源。

9.无体力限制,可自行选择是以手动战斗、战中自动战斗、快速战斗、挂机战斗来进行游戏,但请注意,每种游戏方式,都有各自的代价。

最近更新

一、武将技能平衡性调整:
1.司马懿:增加能量 2->1
2.司马懿(专属):增加能量 3->2;15%攻击20秒->10%攻击10秒
3.左慈:雷电眩晕5秒->2秒;范围15->12
4.左慈(专属):雷电眩晕5秒->2秒;范围15->12;能耗3->4
5.张辽:一段伤害220%->150%
6.张辽(专属):一段伤害330%->220%
7.张飞(专属):普攻10%几率减1冷却->普攻10%几率增加1点能量
8.蜀国羁绊:2羁绊10秒1%回血,4羁绊5秒1%回血 -> 2羁绊10秒2%回血,4羁绊5秒2%回血
9.吴国羁绊:2羁绊10%闪避,4羁绊20%闪避 -> 2羁绊20%闪避,4羁绊30%闪避
10.小乔:范围15->20
11.周瑜:爆燃(每层点燃50%)->大爆燃(每层点燃80%)
12.“点燃”伤害调整:每层每3秒10%伤害->每层每3秒20%伤害

二、优化调整:
1.尝试优化移动卡顿问题。
2.野外黑市刷新次数改为独立计算,每个商店都可以进行购买刷新。
3.增强获取完整藏宝图后,关于宝藏地点的提示信息及参照物。
4.优化国战守城将军的选择条件,将优先选择更高战力的玩家。
5.国战城池归属不再按照最后一击计算,改为敌对阵营累计伤害值高的一方获得。
6.集齐藏宝图碎片后将解锁全地图迷雾。
7.御敌玩法增加记录上次阵容的功能。
8.增加分解未获取兵种的碎片的功能。
9.增加武将经验丹批量使用功能。
10.世界BOSS奖励改为按照伤害量排行发放。
11.天赋加成效果会及时显示在武将及士兵的面板上。
12.战斗加速和自动战斗分开计算,且手动释放技能不再打断自动战斗。
13.恢复训练大师相关功能。
14.削弱地宫首领的抗性BUFF,使之更易被击败。
15.关闭部分无法完成的支线任务。
16.降低第二章单人地下城难度。
17.降低第四章前2个区域的关隘守卫难度。
18.降低第四、第五章章节礼包价格,并减少第三、第四、第五章章节礼包奖励。

三、问题修复:
1.修复部分祁天碑守护BOSS血量异常的问题。
2.修复第五章地图挂机经常中断的问题。
3.修复第四章地图祁天碑所在区域与获取到的藏宝图碎片位置不一致的问题。
4.修复第三章吴国与纷争区之间的关隘BOSS不显示的问题。
5.修复部分装备图标错误的问题。
6.修复部分情况下无法看见国战礼包的问题。
7.修复在军团领地使用炸弹后可能出现CD时间的问题。
8.修复点击障碍物会卡顿的问题。
9.修复国战期间挂机可能不捡战争物资的问题。
10.修复国战结束可能出现国战资源及守护怪不消失的问题。
11.修复国战结束后守城将领刷新不及时的问题。
12.修复国战中城墙给守城将领士气加成异常的问题。
13.修复地宫内部分路口被资源堵住的问题。
14.修复地宫内获得兵种碎片与实际不符的问题。
15.修复地宫内部分怪物无法被攻击的问题。

详细信息

  • 文件大小: 737.29MB
  • 当前版本: 1.64
  • 更新时间: 2020-06-03 14:48:57
  • 厂商: 辰星互动

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:1.64 iOS:1.64 近7天 : 0.0

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玩家评价

月下 2020-07-18 08:53:01
讲实话,这个游戏我才刚玩,个人感觉还行只是保底够,对我这种非酋很友好,本来是想给一个五星支持一下的,但是刚刚系统又炸了,死活登不上,显示有另一台设备上登陆,我才刚玩,致使让我看看后面怎么样吧,所以扣一星,还是希望好好维护一下系统吧
Abc 2020-07-18 08:53:00
第一次评价
真的游戏非常好玩,一玩就上瘾,可是你们的服务器让我走两步倒退2步的,实在没法玩,一会卡一会不卡,最后连进游戏都进不去了,哎,如果服务器不炸,估计评分也不会那么低,给你个5星好好搞搞服务器把。
第二次评价
这次修改给1星,垃圾服务器,我实在受不了,5连抽点了没反应,我又多点了一下,接下来的bug不敢恭维,先出现第一次5抽画面,出现一个司马懿和左慈,我还在犹豫选那个的时候,又直接跳到第二次5连抽的界面,我晕我第一次5抽还没选角色呢,我以为系统会帮我选,结果呵呵了,啥都没有,本以为服务器lj点就算了,就这服务器因为延迟还会出现吞东西,本是5星的,现在1星,下次测试请把服务器弄好再来,再或者就是你们游戏程序本身的bug人一多就玩完。
还好是你们送的5抽吞了就吞了,要是正式服出现这种问题,那还玩个
꧁浅辰溪꧂ 2020-07-18 08:52:59
玩了一星期多了、刚开始玩的群雄毒阵容 搭配之类的挺丰富 就是技能强度不是明显 属于持久性打击 。游戏挺肝!我为了打boss和资源天天挂机,定闹钟(ㅎ‸ㅎ)就为了准时打下boss拿宝箱。二章对新人挺照顾了大佬们一般不会在这图待很久,可以跟别的国家互相打打矿或打董卓每次4小时一刷新赚军功换商城的20套装,就是二章不适合待太久对于我这个苟了三天多的人来说装备强度不是很高的图 。后面图会丰富点多多体验( ˙-˙ )这几天玩的挺波澜壮阔的工作人员也很努力 第一次测试bug挺多也很积极的修复,希望下次在测的时候武将和技能更丰富点 调整下那些憨憨武将吧(。•́︿•̀。)贼尴尬 。嗯加油(๑• . •๑)没时间说了我要去肝游戏了
帅的天下无敌 2020-07-18 08:52:57
游戏题材选的不错,除此之外一无是处,首先游戏画面,只能用惨不忍睹来说明,甚至都侮辱了这几个字,立绘搞的不知所谓,美工是大学刚肄业的吗,剧情一塌糊涂,对话面板字体有大有小,字体宋体中夹杂着一些不知道是啥字体,根本没用心,急躁,没有心平气和的坐下来专心做游戏。再说游戏BUG吧,随处可见,到处都是,虽说是删档游戏吧,删档游戏我玩过不少,也提过不少好的建议,但是像这款游戏这么多的BUG我还从来没有见过,这完全是拿一个连半成品都不是作品,哦对不起,我侮辱了作品这两个字。而且游戏运营对BUG视而不见,或者说暂时没有技术来修复,只能让玩家暂时先玩着,等找到了修复方法再修复,不过到今天现在为止还没有完成修复。画面卡顿,打着打着就卡了,10分钟游戏卡级5-6次很正常,我也很佩服那些心志坚韧的玩家能坚持玩下去。还有就是太烧钱了,如果正式开服,想搞个二星的神将,先想想家里有没有矿。其它的我没权利说了,因为我实在测不下去了。综上所述,就目前测试来看,一要有钱二要有时间,你才能牛叉起来,要不然就等着被别人虐吧
TYG 2020-07-18 08:52:56
先说说游戏的优点,玩法有点像海盗骑兵和骑马于砍杀的结合,比市面上其他的三国有巨大优势。有爆款的可能性。但是问题比较多!我一点点说!
第一,新手教程问题,时间过长,中间没设置一建跳过打斗!大败笔!现在大家崇尚碎片化时间,教程过长直接劝退大部分!
第二,美术问题,如果你们的宣发成本过低,这个游戏百分百暴毙。长得好看具有巨大优势,人物要是萌点会吸引轻度用户入坑,再用玩法留住他们,对开发者来说不是更好?
第三,城邦建设问题,我分小点说。
1兵营繁琐,可以四合一,建议你们借鉴下海盗骑兵的兵营。
2农田,矿,木繁琐,也可以合一。
3兵种升星升阶吃相难看,你们一次做到位,不给后续更新留口气?
第四,抽卡问题,没有阵容抽卡,是想让玩家一日游?
第五,战斗问题,一定一定在要最开始就设置战斗跳过!战斗的新鲜感只有一会,后面玩家只想快速通过!只有在打不过的时候,才接着研究战术什么。
最后,我提2点不成的意见
全程我没提bug,因为只要你们赚钱了,请人修bug是小事。
我的第一点意见是,你们的游戏有卖点,可以发起众筹获得些资金,来解决你们现在的问题。
第二点意见是,不要把付费深度一口气做完,吃相难看会让7日存留率直线下降!你们可以让玩家抽卡轻松凑齐国家队,把装备的坑做成略微深度来赚钱,升星升阶个人建议后续慢慢开或者砍掉,你们也可参考下海岛奇兵和王者荣耀的赚钱模式。
最后的最后,我希望你们能爆款,能赚钱。只有你们赚钱了,游戏才会更好。加油吧
昨夜星辰 2020-07-18 08:52:54
说实话最近忙于期末考其实没怎么玩游戏了,今天突然看到消息说要关服了有点猝不及防
靖靖的迷紫 2020-07-18 08:52:53
今天新服刚上去试玩了一下 大约玩了3个小时左右
原以为是第一次技术测试 完成度应该不太高
没想到居然有点小惊喜
画面挺有特色 剧情有点恶搞
有些BUG 有些操作不习惯 有些细节不完善
2020-07-18 08:52:51
以自身群体提个建议,上班族喜欢玩游戏但很多人上班是没办法固定自身时间什么时候忙不忙,老一套的固定几点去打boss对上班族真的不友好,送的东西又比较不错,错过上线感觉错过一个世纪,心里就不愿意继续玩了感觉和群体拉开差距
附加两天后,已拆,肝了两天,建议自身有两台手机因为每天要300怪挂机,而且还要每隔五分钟看一眼因为服务器比较优秀,经常卡怪卡死非常经常,附加突如其来的炸服,上班族真心没那个时间抱一天手机玩这游戏,又没钱得还影响现实生活,比较适合一天到晚闲的发霉与学生党
天弃君 2020-07-18 08:52:49
游戏还可以吧,跟剑与家园差不多。
模型比较丑,虽然说看着不反感,但是模型丑的没有抽卡的欲望,现在手游界管你好玩不好玩,女人物模型做那啥了就会有一堆人氪。
服务器不是特别好,有时候掉,这还是现在测试没啥人呢,人多的话服务器不得崩,负载不均衡。
游戏里有vip制,vip有加成,挺多的,我没算过游戏升vip需要多钱哈。因为现在是测试阶段月卡和vip都是免费升的,进服基本上直接v6,月卡倒没啥,这个vip制估计就能劝退一大群人了,你想想啊,v高的基本上都是氪金大佬,氪金大佬为什么氪金你的游戏,肯定是他想称霸服务器里排名啊,如何称霸?当然是服里有一群不充钱的渣渣啊,比如我,现在呢,我看到了你游有vip,我不玩了了,咱们算算啊,高氪大佬氪金玩发现没几个人玩了,那他还会继续氪吗,他虐谁去啊!虽然说游戏面相的是氪金用户,但是那些猛开新服的或者升vip送屠龙刀的都是一波敛财的,我之前干活游戏公司的u3d程序,我们领导就说中国人口基数大,游戏每个人充1块钱就非常多了,所以现在的游戏公司都弄1元充6元充让你们爽爽这种的。所以我现在基本上很抵防这种的。
测试服见不到几个活人说话,热度不高,以目前情况来看是公测不知猴年马月,就看你们进度了,反正现在如果上线肯定脸疼。
这游戏现在测试服是拼时长,以后公测啥样就看工作室怎么做游戏了,游戏内有挂机,自动寻路清地图捡资源
先给你个五星吧,不过我八成能想到你游公测准备走哪条路了,现在你游玩家好像不多,不大力宣传的话照这么弄估计开服上来没几个人玩了,比如之前玩的网易某个手游,频繁开新区弄得老区6个活人都他么没人玩了,现在爆死了。
天堂制造 2020-07-18 08:52:47
以下是我对这游戏的浅谈
1.优点这游戏还是不少的,比如11抽必出神将(本游戏最高品质的武将,起码现在是),每次抽奖给你两个选择,可以选择要哪个,这是我没见过的,真的。
+2星
2.说说服务器问题吧,刚刚又炸服了,又要维护,我个人平心而论,炸服无所谓,补偿到位以后玩的舒服点就可以了,但是这游戏炸服不是一般的多,虽然没对我造成太大影响,我也不算肝,玩到现在也才9级了,所以对我来说炸服=补偿=舒服。
但问题还是存在,-1星。
3.还有啊,这个人物贴图……做的走心点吧,点一下竟然还有边框没擦掉,这其实也不是什么大工程吧……,人物建模的话,还行吧,勉勉强强,十分能得6.5分。
这倒是没什么,对我来说无所谓。星不变。
4.开放式探索,地图不小,开放式探索拿奖励。,能打怪,能去其他国家来打架,抢资源,这点还不错啊,真的还可以。
+1.5星
5.说说氪金问题,目前测试,不能氪金,白送月卡,如果上线还是这样,氪金点说实话不多,但是氪金量肯定不少,神将一共六星,一星升二星要三个一样的,后面不知道,但是升星属性增幅不多。新补充:氪金量不算多,因为这游戏好像一共就13个神将,11抽必中两个然后选择一个,对于氪金的人来说升星不算太贵应该,而且属性增幅不会太多,这点很良心。
星级不变。
6.战斗需要操作,有可控性,你开自动打战损会非常高,但是如果你会操作,那就不一样了。
+1星
5.29日补充:7.忘了说一个很关键的点了,就是这游戏可以挂机打怪,(打得很快)而且没有体力限制,你打一年都没人拦着你,这是非常值得说的,很良心!
综上,一点浅谈,3.5星,给个四星吧,稍稍支持一下。
5.29日9.40改,服务器现在不怎么卡了,还不错,玩的很舒服,改五星。
现在15级了,还不错,算不上主流玩家。
超级飞侠 2020-07-18 08:52:46
画风很喜欢,武将数量不多但是很有特色,抽卡概率感觉很大方
但是新人引导时间太长了!强制操作10多分钟,反复教相同的操作,很烦人,跟着都点完就已经想退出了,没记住干了啥,打了好几场战我还记不住要点“开战”按钮,等了半天再去找“开战”按钮,期待优化。
另外,我的华为荣耀20没有花屏啊。
手机用户55287678 2020-07-18 08:52:44
哇,这游戏也太肝了叭,只要你想肝,你就能肝一整天,不过蜀国羁绊有点恶心啊,在装备成型后武将血量普遍超高的情况下,无限回血就变得很恶心了,我谋骑阵容硬是被活活耗死,明明快速战斗能赢的,手动就是打不过
PS:左慈是个吉祥物吗,就只有羁绊仙阵营的被动有点看头,高达4费的大招,放出来却没***用,完全对不起这个费和角色吧
玩到第三章的第二天,第三章的关卡boss啥也不掉为啥还老刷新啊,玩到现在感觉就第二章给我的体验比较好,第三章没有肝的动力,军功也不知道怎么刷能多一点,反正就是买不起军功商城的套装,过了第二章也没有地方给我刷铁了,后续体验不是很好
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