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类型:策略
开发商:辰星互动
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个人的一点游戏不好的体验,我知道你们想要鼓励三势力斗争,包括竞技场boss击杀宝物掉落也有冷却,但这种无CD乱杀很破坏游戏体验。我在董卓地图,好不容易大死boss,然后一个比我高三个等级的玩家就直接冲上来打,我就想捡我的宝物,然后死了5回,但是真就很生气,真就不想玩了。所以建议加入和平,pk这种状态,或者是加一个攻击CD,pk之后几分钟内不能打人。希望官方可以采纳建议。
当然游戏还是良心游戏,好久没碰到这种不骗氪不逼氪的游戏了,小问题再改改就完美咯
追评:不改分,我真的想爆粗口了,打个董卓出东西的瞬间服务器维护,说维护到12点15,12点15上去以为会好点,更卡了,完全走不动路,然后过了20分钟掉线了一直说我已在另一台设备登录,又等了半个小时服务器直接变灰了。。
你们是对自己的游戏多有信心才敢大半夜的这么折腾人。。花点钱租个好点的服务器雇个好点的技术人员吧,我都替你们急
除了服务器十分糟糕。 两天重启个小二十次 但就算如此也没舍得卸载 可玩性还是蛮高的只是感觉有些氪金希望正式的时候不会这样 期待接下来的表现
玩法和设计什么挺喜欢的,
扣一分给各种移动bug
扣一分给地图机制和pvp机制,挖个宝辛辛苦苦跑到地点,结果被玩家追着pk,跑都跑不了,只能选择回城重新跑一遍,结果到了一看,大爷的这厮还在那蹲人,(我第一天玩8级,他10级一直赖在图一打装备打人)。掉点资源我不心疼,但是作为一个路痴能找对地点真的不容易好吧。
累计了将近四十个小时的游戏时常之后,虽然雷电模拟器玩的没记录。觉得有必要来谈谈这款游戏。
(以下观点仅为个人观点,欢迎各路大神批评讨论)
一:一款三国题材的SLG
作为一个《英雄无敌3:死亡阴影》的十年老粉儿,当看到开发者的话时,其实我心中是相当期待的,但在市面上换皮游戏花样翻新层出不穷的风气下,仍然不敢抱有太多期望。
况且当前三国题材游戏铺天盖地,除去圈金骗氪,金将红将毁天灭地一打五之外,真正能够将这个题材精髓体现出的游戏不遑多论。
但现在来看,我认为这款游戏在传承与改编上,是合格的。
首先,主角的设定方面,以从天而降的方式降落在黄巾起义时颍川城的桥边,皇甫嵩像极了《功夫》中兜售各类武林秘籍的江湖骗子,不知深浅的主角身负天命消灭妖魔拯救三国时代的重要任务,在之后的讨伐董卓到我目前进行到的新野之战,是以章回体制进行串联的地图模式。
并无亮点,但也中规中矩,所差的是,各个剧情线之间的联系过于松散,而且可挖掘的深度并不高,十分制的话,6.5分。
二:《饥荒》样式的板绘风格
个人认为更偏向《饥荒》式的板绘风格,从城池草庐到植被山水,以大地图的方式展开,场景到背景音乐的配合上更偏向休闲的田园风,在当前以日韩画风为主的主流审美之外剑走偏锋,在这一点上相当独到。
而且一些细微的细节很棒,例如木架工坊中生产木牛流马时的小动画,远征洞窟中会有民工偶尔上来打哈欠,这些细节虽然无足轻重,但我认为是加分的。
Q版的人物模型,目前游戏内的48名英雄,模型方面我认为也算中规中矩,虽然并不惊艳,但各个角色之间的特点十分鲜明,并且在集齐对应的套装之后武将模型也会随之变更,这一点值得一提,这一点感谢玩家地表最强男人的提醒,因为我从开服至今我还没有n集齐过一套套装/允悲。
但在英雄立绘方面则明显的显示出不足,包括赵云、张郃、关羽在内的一众武将立绘质量并不高(尤其是关羽,那笔挺的颧骨真的好硬)。
美术方面的评价不做定夺,这是萝卜青菜各有所爱吧,就个人来讲,十分制的话,7.4分。
三:相当耐玩的策略玩法
这一点也是我着重要讲的,吹爆。
如果说之前的剧情、美术都让我觉得这款游戏一般般,那么接下来的战斗玩法我认为是非常出色的。
15格的布阵界面,最多允许上阵6支队伍,所有的武将被划分为枪兵、弓兵、骑兵、谋士四大职业,各兵种之间相互克制,各势力各兵种之间也拥有相应的羁绊效果,搭配不同武将得到技能效果,影响战局的因素可谓相当丰富,而笔者认为这一丰富的数值架构是该游戏最为成功之处。
从枪弓推图到骑策PP,从群雄挂毒到魏国眩晕,各个势力之间的特色相当明显,除此之外,武器、套装装备的特殊效果,都能够配合不同战术来实现效果,非常添彩。
而配套于PVP的,国战、首领挑战以及各银矿的争夺,在国战中通过不断的击杀军需官与军需首领获取军需物资制造投石车及战争巨兽,夺取中立城池的玩法扩大收益,可玩性非常高。
而也正是这一系统,让我看到《英雄无敌3》的某些影子,十分制来讲,9分。
四:总评
尽管作为一款初次测试的游戏,《建安十二年》在系统上仍然存在很多bug,与数值投放的不成熟,但笔者认为,这仍然是一款相当成功的策略游戏,从其游戏性上,笔者依然相当看好,如果十分制来评价这款游戏的话,我认为8.4分。
还是那句老话,在换皮游戏大行其道的当下,《建安十二年》算得上一款可以的作品。